Valorantのデッドロック vs クローヴマッチアップ
勝率
52.4%
試合
105
KDA
1.36

デッドロック vs クローヴ マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

デッドロック vs クローヴの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのデッドロックの勝率は52.4%です。105試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

デッドロックの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。デッドロックの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
デッドロック - この対面の勝率52.4%
デッドロック
52.4% WR
VS
クローヴ vs デッドロックの対面 - 勝率47.6%
クローヴ
47.6% WR

デッドロック vs クローヴの対面、勝つのは?

デッドロック vs クローヴの対面はデッドロックの勝ち
勝者
デッドロック
試合: 105
52.4%
勝率
47.6%
1.36
平均KDA
1.38
15.9
平均キル
17.4
14.9
平均デス
18.3
137.0
DMG/ラウンド
152.2
31.0%
HS %
31.2%
208
コンバットスコア
232
47.8%
アタック勝率
45.9%
54.1%
ディフェンス勝率
52.2%

デッドロック vs クローヴ 成績の内訳

デッドロック vs クローヴの対面内訳 - 総合的な勝者

デッドロック vs クローヴは接戦で、105試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.36デッドロック
1.38クローヴ
デッドロックとクローヴのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.36と1.38です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
137.0デッドロック
152.2クローヴ
クローヴのラウンドあたりダメージ(152.2 ADR)は、デッドロックの137.0 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり15.2のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでクローヴに大きな優位をもたらします。
攻撃側
47.8%デッドロック
45.9%クローヴ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はデッドロックが47.8%、クローヴが45.9%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
54.1%デッドロック
52.2%クローヴ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はデッドロックが54.1%、クローヴが52.2%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

デッドロック vs クローヴ マッチアップ概要

Valorantにおけるデッドロック vs クローヴのマッチアップはやや有利なマッチアップです。105試合の競技マッチを分析した結果、デッドロックの勝率は52.4%、クローヴは47.6%で、4.8ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、クローヴが一貫して上回っています。 このセンチネル対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、デッドロックに明確な優位があります。クローヴのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

デッドロック vs クローヴ フラッグ分析

Valorantでデッドロックに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

デッドロック vs クローヴ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでクローヴが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦105試合の分析では、クローヴは直接の撃ち合いで一貫してデッドロックを上回っています。デッドロックは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでクローヴが有利です。デッドロックを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、クローヴが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.36デッドロック
1.38クローヴ
デッドロックとクローヴのKDA比較は非常に拮抗しており、デッドロックの平均は1.36、クローヴは1.38です。わずか0.01というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
15.9デッドロック
17.4クローヴ
このマッチアップでは、クローヴはデッドロックより1試合あたり約1.5キル多く確保しています(17.4対15.9)。20ラウンド以上の一般的な試合では、クローヴがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はクローヴのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、デッドロックもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
14.9デッドロック
18.3クローヴ
デッドロックとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり14.9対18.3デスです。クローヴは1試合平均で3.4回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがデッドロックに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、デッドロックとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
137.0デッドロック
152.2クローヴ
クローヴは1対1の交戦でデッドロックを大きく上回っており、152.2 ADR対137.0となっています。この1ラウンドあたり15.2のダメージ差により、クローヴは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。デッドロックのプレイヤーはクローヴとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
31.0%デッドロック
31.2%クローヴ
デッドロック(31.0%)とクローヴ(31.2%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

デッドロック vs クローヴ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
デッドロック
デッドロック47.8%
クローヴ45.9%
守備側
デッドロック
デッドロック54.1%
クローヴ52.2%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、デッドロックがクローヴに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は47.8%対45.9%です。1.8ポイントの差によりデッドロックはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるクローヴのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

105試合の競技データから、デッドロックのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、クローヴのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.8%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、デッドロックがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。クローヴのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。デッドロックは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのデッドロックのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。クローヴは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.8ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

デッドロックはクローヴよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は54.1%対52.2%です。この1.8ポイントの差は、デッドロックのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つクローヴのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、デッドロックはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.8%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。クローヴは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、デッドロックの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、デッドロックはリテイクの成功率がやや高くなっています。クローヴは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、デッドロックに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。デッドロックは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.8%の差がより顕著になります。クローヴはデッドロックに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。デッドロックは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

デッドロックはアタック(47.8%)でもディフェンス(54.1%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくデッドロック vs クローヴのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、デッドロックは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

デッドロックの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもデッドロックのほうが好成績です。クローヴのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがクローヴのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではデッドロックが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、デッドロックを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。クローヴのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、デッドロックとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでデッドロックが勝ちます。アタックとディフェンスの合計3.7ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。クローヴが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

センチネル vs Controller の力関係

センチネル(デッドロック)とController(クローヴ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。デッドロックのセンチネルとしてのアビリティはクローヴのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。デッドロックのセンチネルキットはある面で優れ、クローヴのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。デッドロックが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでデッドロックは13エージェントに有利、12エージェントに不利です。デッドロックの最も得意な相手はセージで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはブリーチで、勝率は0.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるデッドロックのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
52.38%1051.36137.031.0%47.8%54.1%
60.27%731.31133.833.5%52.5%53.6%
56.45%621.36131.831.3%49.2%53.4%
37.29%591.18124.233.6%43.6%48.4%
50.00%481.38136.932.6%48.4%54.2%
46.34%411.35133.335.5%48.8%53.7%
38.46%391.33134.230.1%43.9%52.5%
44.74%381.33131.732.1%47.3%51.5%
38.24%341.33137.730.9%43.3%52.9%
18.18%221.08123.232.8%42.3%45.4%
45.00%201.27133.332.7%42.2%52.8%
63.16%191.27125.331.4%52.5%55.7%
60.00%151.34122.034.4%57.2%52.9%
35.71%141.41148.931.3%51.4%39.6%
75.00%121.22128.533.4%53.4%55.6%
33.33%121.49153.230.8%50.0%45.0%
72.73%111.48141.127.5%50.8%56.0%
54.55%111.17126.931.9%44.6%53.6%
50.00%81.16117.333.1%46.3%54.4%
42.86%71.36135.130.0%41.3%51.4%
50.00%61.50152.545.8%46.6%51.5%
75.00%41.51137.840.1%52.6%60.4%
50.00%41.44135.333.1%64.6%44.4%
33.33%30.92105.426.4%23.8%44.4%
0.00%31.16136.125.5%29.4%54.5%
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Frequently Asked Questions

Valorantでデッドロックの最も得意なマッチアップは?

デッドロックの最も得意なマッチアップはセージで、勝率は75.0%です。デッドロックは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

デッドロックの最も苦手なマッチアップは?

デッドロックの最も苦手なマッチアップはブリーチで、勝率はわずか0.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

デッドロックには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでデッドロックは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が13、不利なマッチアップが12あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでデッドロックはどう立ち回ればいいですか?

デッドロックで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、デッドロックのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

デッドロックのマッチアップで最も重要な統計は?

デッドロックのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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