- 勝率
- 33.3%
- 試合
- 3
- KDA
- 0.92
デッドロック vs ハーバー マッチアップ
- パッチ
- 13.06
- 試合
- 845,270
- リージョン
- すべてのリージョン
- ランク
- 全ランク
- プラットフォーム
- すべてのプラットフォーム
- モード
- Competitive
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
デッドロック vs ハーバーのマッチアップガイド:ハーバーが勝率66.7%でリードしていますが、デッドロックにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、3試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。
デッドロックの対面内訳
対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。デッドロックの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。
デッドロック vs ハーバーの対面、勝つのは?
デッドロック vs ハーバー 成績の内訳
デッドロック vs ハーバーのマッチアップでは、ハーバーが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。3試合の分析では、ハーバーはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でデッドロックを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでデッドロックと当たるなら、統計的にはハーバーが有利な選択です。
デッドロック vs ハーバー マッチアップ概要
Valorantにおけるデッドロック vs ハーバーのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。3試合の競技マッチを分析した結果、ハーバーの勝率は66.7%、デッドロックは33.3%で、33.3ポイントの差があります。最も大きな差はアタック側のパフォーマンスで、ハーバーが一貫して上回っています。 このセンチネル対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士ではハーバーが圧倒的に優位です。デッドロックはハーバーに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。
デッドロック vs ハーバー フラッグ分析
デッドロック vs ハーバー のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでハーバーが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦3試合の分析では、ハーバーは直接の撃ち合いで一貫してデッドロックを上回っています。デッドロックは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでハーバーが有利です。デッドロックを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、ハーバーが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。
デッドロック vs ハーバー のアタック・ディフェンス成績
攻撃側の内訳
ハーバーとデッドロックのアタック側の成績差は劇的で、55.6%対23.8%と、31.7ポイントもの圧倒的な開きがあります。このマッチアップではハーバーがオフェンス面を支配しており、デッドロックはアタック側のプレイへの取り組み方を根本から変える必要があります。
3試合のコンペティティブマッチを分析した結果、ハーバーはあらゆる指標でアタック側において圧倒的に優位でした。サイト攻め、エントリーの成功率、ポストプラントの成功率、ラウンド中盤の対応力のすべてがハーバーに大きく偏っています。これはデッドロックが練習や「もっと上手くプレイする」ことで埋められる差ではなく、構造的な相性の不利です。デッドロックのチームは、ハーバーとの直接対決からデッドロックを守る形でアタック戦略を組み立てましょう。ラーク役を任せ、エントリーではなくトレードできる位置に置き、デッドロックの弱点をチームメイトのユーティリティで補えるエグゼクを設計してください。
デッドロックは、いかなる状況でもハーバー相手にエントリーの撃ち合いをしてはいけません。31.7%のアタック差により、ハーバーに対するエントリーはValorantで最も勝率の低いプレイの一つになっています。デッドロックはアタックでは、味方へのフラッシュ、エグゼクのためのスモーク、エントリー後のトレード、ハーバーと対決しないラークでのマッププレッシャーといったサポート役に専念すべきです。ハーバーは、統計上の優位が圧倒的だと知った上で、デッドロックのエントリーを積極的に狩りにいきましょう。
ハーバー戦におけるデッドロックのポストプラント成功率は壊滅的です。データ上、デッドロックはスパイクを設置した後の維持に失敗する確率がハーバーよりはるかに高くなっています。ポストプラントでデッドロックを一人にしてはいけません。勝つにはチームメイトの常時サポート、クロスファイア、ユーティリティの連携が必要です。デッドロックが唯一の生存者なら、設置しない判断も検討しましょう。ハーバーは、有利なポジションでもデッドロックが決め切れないことを踏まえ、ポストプラントで非常に自信を持って動けます。
守備側の内訳
ハーバーとデッドロックのディフェンス面の差は大きく、76.2%対44.4%と31.7ポイントもの開きがあります。ハーバーはこのマッチアップのCTサイドを完全に支配しています。サイトの守りははるかに崩しにくく、リテイクへの貢献もより大きく、ディフェンス用ユーティリティはあらゆる場面でより効果的です。
デッドロックは、ハーバーが相手のとき、従来のサイトアンカーの役割を任せられません。31.7%のディフェンス面の差は、ポジショニングや個人のスキルで覆すには大きすぎます。チームはデッドロックを守る必要があります。複数のチームメイトと組ませる、サイト外のラークポジションを与える、またはハーバーが自分のサイトにいると判明したらすぐにローテさせましょう。ハーバーは、自分のディフェンス能力が圧倒的であることを踏まえ、どのマップでも最も難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。
デッドロックは、可能な限りハーバー相手のリテイクの場面を完全に避けましょう。3試合のデータでは、ハーバーに対するデッドロックのリテイク成功率は平均を大きく下回っています。どうしてもリテイクが必要なら、3人以上の人数有利とフルユーティリティの連携を条件にしましょう。ハーバーは、デッドロックにポストプラントのポジションを効果的に争う力がないことを踏まえて構えましょう。クラッチの場面では、ハーバーが圧倒的な確率で勝ちます。
デッドロックのエコノミー判断には、ディフェンス面の力不足を考慮に入れなければなりません。ハーバーに対するフォースバイは、実質的にクレジットを捨てているようなものです。ディフェンス面の差により、中途半端なバイではほとんど勝てません。デッドロックは常にフルセーブを提案し、チームのユーティリティで個人のディフェンス面の弱さを補えるラウンドに向けて資金を貯めましょう。ハーバーは、ディフェンス面の優位がどの経済状況でも続くことを踏まえ、自信を持ってフォースバイやハーフバイができます。
全体のサイド分析
ハーバーはアタック(55.6%)でもディフェンス(76.2%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でデッドロックを総合的に上回っています。3試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、ハーバーがあらゆる段階で優位に立っています。
マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるデッドロックの不利は埋められません。ハーバーはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。ハーバーに対してデッドロックを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。デッドロックの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてデッドロックがハーバーとの対面で孤立しないための連携です。
ランクを上げたいなら、ハーバーと頻繁に当たりそうなときはデッドロックを使うのを避けましょう。両サイド合計で63.5ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でハーバーがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。
最終結論:デッドロック vs ハーバーのマッチアップはハーバーが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、ハーバーには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。ハーバーと当たるデッドロックのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。
センチネル vs Controller の力関係
センチネル(デッドロック)とController(ハーバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。デッドロックのセンチネルとしてのアビリティはハーバーのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。
センチネルのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。デッドロックのセンチネルキットはある面で優れ、ハーバーのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。ハーバーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。
完璧なチーム構成を組もう
Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。
- 5v5のフル構成ビルダー
- エージェント別のマップ適性と勝率
- 敵ピックに対する対面の優位性

Valorantでデッドロックは13エージェントに有利、12エージェントに不利です。デッドロックの最も得意な相手はセージで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはブリーチで、勝率は0.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。
対戦相手 | 勝率 | 試合 | KDA | ダメージ/ラウンド | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.38% | 105 | 1.36 | 137.0 | 31.0% | 47.8% | 54.1% | |
| 60.27% | 73 | 1.31 | 133.8 | 33.5% | 52.5% | 53.6% | |
| 56.45% | 62 | 1.36 | 131.8 | 31.3% | 49.2% | 53.4% | |
| 37.29% | 59 | 1.18 | 124.2 | 33.6% | 43.6% | 48.4% | |
| 50.00% | 48 | 1.38 | 136.9 | 32.6% | 48.4% | 54.2% | |
| 46.34% | 41 | 1.35 | 133.3 | 35.5% | 48.8% | 53.7% | |
| 38.46% | 39 | 1.33 | 134.2 | 30.1% | 43.9% | 52.5% | |
| 44.74% | 38 | 1.33 | 131.7 | 32.1% | 47.3% | 51.5% | |
| 38.24% | 34 | 1.33 | 137.7 | 30.9% | 43.3% | 52.9% | |
| 18.18% | 22 | 1.08 | 123.2 | 32.8% | 42.3% | 45.4% | |
| 45.00% | 20 | 1.27 | 133.3 | 32.7% | 42.2% | 52.8% | |
| 63.16% | 19 | 1.27 | 125.3 | 31.4% | 52.5% | 55.7% | |
| 60.00% | 15 | 1.34 | 122.0 | 34.4% | 57.2% | 52.9% | |
| 35.71% | 14 | 1.41 | 148.9 | 31.3% | 51.4% | 39.6% | |
| 75.00% | 12 | 1.22 | 128.5 | 33.4% | 53.4% | 55.6% | |
| 33.33% | 12 | 1.49 | 153.2 | 30.8% | 50.0% | 45.0% | |
| 72.73% | 11 | 1.48 | 141.1 | 27.5% | 50.8% | 56.0% | |
| 54.55% | 11 | 1.17 | 126.9 | 31.9% | 44.6% | 53.6% | |
| 50.00% | 8 | 1.16 | 117.3 | 33.1% | 46.3% | 54.4% | |
| 42.86% | 7 | 1.36 | 135.1 | 30.0% | 41.3% | 51.4% | |
| 50.00% | 6 | 1.50 | 152.5 | 45.8% | 46.6% | 51.5% | |
| 75.00% | 4 | 1.51 | 137.8 | 40.1% | 52.6% | 60.4% | |
| 50.00% | 4 | 1.44 | 135.3 | 33.1% | 64.6% | 44.4% | |
| 33.33% | 3 | 0.92 | 105.4 | 26.4% | 23.8% | 44.4% | |
| 0.00% | 3 | 1.16 | 136.1 | 25.5% | 29.4% | 54.5% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Valorantでデッドロックの最も得意なマッチアップは?
デッドロックの最も得意なマッチアップはセージで、勝率は75.0%です。デッドロックは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。
デッドロックの最も苦手なマッチアップは?
デッドロックの最も苦手なマッチアップはブリーチで、勝率はわずか0.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。
デッドロックには有利なマッチアップがいくつありますか?
Valorantでデッドロックは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が13、不利なマッチアップが12あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。
厳しいマッチアップでデッドロックはどう立ち回ればいいですか?
デッドロックで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、デッドロックのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。
デッドロックのマッチアップで最も重要な統計は?
デッドロックのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。