Valorantのデッドロック vs フェニックスマッチアップ
勝率
72.7%
試合
11
KDA
1.48

デッドロック vs フェニックス マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

デッドロック vs フェニックスのマッチアップ詳細:デッドロックは11試合で勝率72.7%と圧倒しています。圧倒的なフラグ力(KDA 1.48)がデッドロックに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

デッドロックの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。デッドロックの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
デッドロック - この対面の勝率72.7%
デッドロック
72.7% WR
VS
フェニックス vs デッドロックの対面 - 勝率27.3%
フェニックス
27.3% WR

デッドロック vs フェニックスの対面、勝つのは?

デッドロック vs フェニックスの対面はデッドロックの勝ち
勝者
デッドロック
試合: 11
72.7%
勝率
27.3%
1.48
平均KDA
1.21
16.2
平均キル
15.8
14.0
平均デス
16.8
141.1
DMG/ラウンド
141.9
27.5%
HS %
33.8%
212
コンバットスコア
213
50.8%
アタック勝率
44.0%
56.0%
ディフェンス勝率
49.2%

デッドロック vs フェニックス 成績の内訳

デッドロック vs フェニックスの対面内訳 - 総合的な勝者

11試合の分析から、このマッチアップではデッドロックがフェニックスに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。フェニックスにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたデッドロックの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.48デッドロック
1.21フェニックス
デッドロックのKDAは1.48で、フェニックスの1.21に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、デッドロックのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
141.1デッドロック
141.9フェニックス
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはデッドロックが141.1、フェニックスが141.9です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
50.8%デッドロック
44.0%フェニックス
アタック側ではデッドロックの勝率が50.8%と、フェニックスの44.0%を圧倒しています。6.9ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、デッドロックがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
56.0%デッドロック
49.2%フェニックス
デッドロックはディフェンス側で56.0%という圧倒的な勝率を記録し、フェニックスの49.2%を大きく上回っています。6.9ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するデッドロックの優れた能力を示しています。

デッドロック vs フェニックス マッチアップ概要

Valorantにおけるデッドロック vs フェニックスのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。11試合の競技マッチを分析した結果、デッドロックの勝率は72.7%、フェニックスは27.3%で、45.5ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、フェニックスが一貫して上回っています。 このセンチネル対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士ではデッドロックが圧倒的に優位です。フェニックスはデッドロックに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

デッドロック vs フェニックス フラッグ分析

Valorantでフェニックスに対するフラッグ成績で勝るデッドロック

デッドロックはフラグの比較でフェニックスをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, kill production, survivabilityで顕著な優位があります。分析した11試合では3対2の差しかなく、このデッドロック対フェニックスのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。フェニックスは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はフェニックスに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.48デッドロック
1.21フェニックス
デッドロックはフェニックスに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.48対1.21です。この0.27ポイントの差は、この対面でデッドロックがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。デッドロックと対戦するフェニックスは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、デッドロックの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
16.2デッドロック
15.8フェニックス
デッドロックとフェニックスのキル数はほぼ同じで、デッドロックは1試合平均16.2キル、フェニックスは15.8キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
14.0デッドロック
16.8フェニックス
デッドロックとフェニックスのデス数の差は歴然としています。1試合あたり14.0対16.8デスです。フェニックスは1試合平均で2.8回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。フェニックスがデッドロックに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。フェニックスのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、デッドロックとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
141.1デッドロック
141.9フェニックス
デッドロック(141.1 ADR)とフェニックス(141.9 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
27.5%デッドロック
33.8%フェニックス
フェニックスとデッドロックのヘッドショット率の差は大きく、33.8%対27.5%、6.4ポイントの開きがあります。このマッチアップではフェニックスのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。デッドロックにとって、フェニックスと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、フェニックスのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

デッドロック vs フェニックス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
デッドロック
デッドロック50.8%
フェニックス44.0%
守備側
デッドロック
デッドロック56.0%
フェニックス49.2%

攻撃側の内訳

アタック側ではデッドロックがフェニックスを大きく上回り、ラウンド勝率は50.8%対44.0%です。6.9ポイントの開きは、この直接対決でデッドロックが明らかに優れたオフェンス型エージェントであることを示し、フェニックスが個人のスキルだけで覆すのは難しい優位です。

11試合の分析に基づくと、デッドロックは複数の要素でアタック側の場面を支配しています。エントリーの成功率、ポストプラントでの勝ち切り、ラウンド中盤の適応力のすべてが、デッドロックに大きく有利です。フェニックスのチームは、アタックのやり方に構造的な調整を加える必要があります。重要なフラッグ役でフェニックスにあまり頼らない、フェニックスがデッドロックと直接交戦するのを最小限にするエグゼクを組む、チーム構成でフェニックスのオフェンス面の弱点をどう補えるかを考える、といった工夫です。単に「もっと上手くプレイする」だけでは、6.9%の差は覆せません。

フェニックスは、できる限りデッドロックに対してエントリー役を担当するのを避けましょう。データでは、アタック側の初接触の勝利がデッドロックに大きく偏っていることがはっきり示されています。フェニックスのプレイヤーは、味方へのフラッシュ、エントリーのトレード、デッドロックと直接対決せずにマッププレッシャーをかけるラークなど、サポート役を引き受けましょう。どうしてもエントリーするなら、最大限のユーティリティ支援を待ち、トレードが確実にできる状況を整えてください。デッドロックは、統計の裏付けがあることを踏まえ、積極的にエントリーしてかまいませんし、そうすべきです。

このマッチアップのポストプラントはデッドロックが大きく有利です。フェニックスは、デフューズ阻止の弱さ、リテイクへの耐性の低さ、あるいはポストプラントの位置取りの効果の低さが原因で、スパイク設置を同じ割合でラウンド勝利につなげられていません。フェニックスのチームは、ポストプラントでフェニックスを一人にしないようにし、常にクロスファイアとトレードのために味方を近くに置きましょう。可能なら、スパイクを別のプレイヤーに持たせることも検討してください。デッドロックは自分のポストプラントでの優位を理解し、サイトを取った後は積極的にスパイクを守りに行きましょう。

守備側の内訳

デッドロックはディフェンスでフェニックスを大きく上回っており、ラウンド勝率は56.0%対49.2%です。この6.9ポイントの差は、サイトのアンカー、情報収集、エグゼクの遅延、リテイクへの貢献といった中核的なディフェンスの役割で、デッドロックがフェニックスには届かない水準にあることを示しています。

フェニックスはデッドロックに対して絶対にソロでアンカーしてはいけません。6.9%のディフェンス面の差により、孤立したサイト防衛はフェニックスにとって極めて不利になります。代わりにフェニックスをチームメイトと組ませるか、早めにローテできるサイト外のポジションを与えるか、長くサイトを守る必要のないサポート的な役割を任せましょう。デッドロックは、自分のディフェンス能力がフェニックスを大きく上回っていることを踏まえ、難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

リテイクの展開はデッドロックに大きく傾いています。フェニックスがデッドロック相手にリテイクする必要がある場合、成功には圧倒的な人数差とユーティリティの連携が必要です。同数でのリテイクは絶対に試みず、単独でのリテイクは何としても避けましょう。デッドロックは、フェニックスが効果的にクリアするのに苦労することを踏まえ、ポストプラントのポジションに自信を持って構えましょう。クラッチの場面では、デッドロックは統計上大きな優位にあり、フェニックスは個人のスキルだけではそれを覆せません。

このマッチアップでは、フェニックスにとってエコノミー管理が重要になります。デッドロックに対するフォースバイは数字の上で不利です。ユーティリティが限られると、ディフェンス面の差がさらに広がるためです。フェニックスはフルセーブを提案し、フルバイのラウンドでは最大限のユーティリティを確保して、自身のディフェンス面の不利を補いましょう。デッドロックは、ディフェンスキットの優位が経済面の不利を一部補ってくれることを踏まえ、自信を持ってフォースバイできます。

全体のサイド分析

デッドロックはアタック(50.8%)でもディフェンス(56.0%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でフェニックスを総合的に上回っています。11試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、デッドロックがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるフェニックスの不利は埋められません。デッドロックはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。デッドロックに対してフェニックスを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。フェニックスの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてフェニックスがデッドロックとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、デッドロックと頻繁に当たりそうなときはフェニックスを使うのを避けましょう。両サイド合計で13.7ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でデッドロックがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:デッドロック vs フェニックスのマッチアップはデッドロックが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、デッドロックには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。デッドロックと当たるフェニックスのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

センチネル vs Duelist の力関係

センチネル(デッドロック)とDuelist(フェニックス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。デッドロックのセンチネルとしてのアビリティはフェニックスのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。デッドロックのセンチネルキットはある面で優れ、フェニックスのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。デッドロックが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでデッドロックは13エージェントに有利、12エージェントに不利です。デッドロックの最も得意な相手はセージで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはブリーチで、勝率は0.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるデッドロックのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
52.38%1051.36137.031.0%47.8%54.1%
60.27%731.31133.833.5%52.5%53.6%
56.45%621.36131.831.3%49.2%53.4%
37.29%591.18124.233.6%43.6%48.4%
50.00%481.38136.932.6%48.4%54.2%
46.34%411.35133.335.5%48.8%53.7%
38.46%391.33134.230.1%43.9%52.5%
44.74%381.33131.732.1%47.3%51.5%
38.24%341.33137.730.9%43.3%52.9%
18.18%221.08123.232.8%42.3%45.4%
45.00%201.27133.332.7%42.2%52.8%
63.16%191.27125.331.4%52.5%55.7%
60.00%151.34122.034.4%57.2%52.9%
35.71%141.41148.931.3%51.4%39.6%
75.00%121.22128.533.4%53.4%55.6%
33.33%121.49153.230.8%50.0%45.0%
72.73%111.48141.127.5%50.8%56.0%
54.55%111.17126.931.9%44.6%53.6%
50.00%81.16117.333.1%46.3%54.4%
42.86%71.36135.130.0%41.3%51.4%
50.00%61.50152.545.8%46.6%51.5%
75.00%41.51137.840.1%52.6%60.4%
50.00%41.44135.333.1%64.6%44.4%
33.33%30.92105.426.4%23.8%44.4%
0.00%31.16136.125.5%29.4%54.5%
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Frequently Asked Questions

Valorantでデッドロックの最も得意なマッチアップは?

デッドロックの最も得意なマッチアップはセージで、勝率は75.0%です。デッドロックは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

デッドロックの最も苦手なマッチアップは?

デッドロックの最も苦手なマッチアップはブリーチで、勝率はわずか0.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

デッドロックには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでデッドロックは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が13、不利なマッチアップが12あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでデッドロックはどう立ち回ればいいですか?

デッドロックで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、デッドロックのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

デッドロックのマッチアップで最も重要な統計は?

デッドロックのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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