- 勝率
- 49.5%
- 試合
- 386
- KDA
- 1.40
クローヴ vs フェニックス マッチアップ
- パッチ
- 13.06
- 試合
- 845,270
- リージョン
- すべてのリージョン
- ランク
- 全ランク
- プラットフォーム
- すべてのプラットフォーム
- モード
- Competitive
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
クローヴ vs フェニックスは勝率がほぼ互角(49.5% vs 49.2%)の実力勝負です。386試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。
クローヴの対面内訳
対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。
クローヴ vs フェニックスの対面、勝つのは?
クローヴ vs フェニックス 成績の内訳
クローヴ vs フェニックスは接戦で、386試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。
クローヴ vs フェニックス マッチアップ概要
Valorantにおけるクローヴ vs フェニックスのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。386試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は49.5%、フェニックスは49.2%で、0.3ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、クローヴが一貫して上回っています。 このコントローラー対Duelistのマッチアップでは、クローヴとフェニックスのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。
クローヴ vs フェニックス フラッグ分析
クローヴはフラグの比較でフェニックスをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した386試合では3対2の差しかなく、このクローヴ対フェニックスのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。フェニックスは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はフェニックスに有利に転ぶ可能性が十分にあります。
クローヴ vs フェニックス のアタック・ディフェンス成績
攻撃側の内訳
クローヴとフェニックスのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はクローヴが47.2%、フェニックスが47.3%です。0.1ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。
戦術面では、クローヴもフェニックスも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。386試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。
エントリーに関しては、クローヴもフェニックスも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。クローヴでもフェニックスでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。
このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.1%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。
守備側の内訳
クローヴとフェニックスのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はクローヴが52.7%、フェニックスが52.7%です。この0.0ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。
このマッチアップでは、クローヴもフェニックスも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.0%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。
クローヴとフェニックスのリテイクの状況も同様に拮抗しています。386試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がクローヴかフェニックスかでリテイクの方針を変える必要はありません。
ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、クローヴ対フェニックスという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。
全体のサイド分析
クローヴ vs フェニックスのマッチアップは、それぞれのエージェントがマップの異なるサイドで強いという興味深い戦略的構図を持っています。フェニックスは勝率47.3%でアタックラウンドを支配し、クローヴは52.7%でディフェンスの局面を制しています。この非対称性が複雑な戦術的考慮を生むため、試合前に両プレイヤーが理解しておくべきです。
このマッチアップでは、マップ選択とサイド選択が特に重要になります。アタック有利のマップはフェニックスに、ディフェンス有利のマップはクローヴに有利です。競技プレイでのマップのバンやスタートサイドの選択時に考慮しましょう。チーム構成もこの非対称性を踏まえ、フェニックスには強力なディフェンス系エージェントを、クローヴには優れたアタッカーを組み合わせることで、チーム全体のパフォーマンスをより均衡させられます。
ランクを上げるうえでは、自分のどちらのハーフが強い局面になるかを把握し、それに合わせて期待値を調整しましょう。フェニックスを使うなら、アタックでは積極的に動き、ディフェンスラウンドは苦しくなると割り切ってください。クローヴを使うなら、厳しいアタックラウンドに備えつつ、ディフェンスで確実に勝ちを稼ぎます。メンタルも重要で、弱いハーフがうまくいかなくてもティルトせず、強いハーフでリードを築きましょう。
attackサイドの優位(0.1%の差)はdefenseサイドの差(0.0%)より大きく、試合がオーバータイムやエコノミーのリセットまで進んだ場合、フェニックスが技術的には総合でわずかに有利です。ただし、エコノミーが同条件の通常のランク戦では、このマッチアップは本当にバランスが取れており、エージェントごとに強い時間帯が異なります。
コントローラー vs Duelist の力関係
コントローラー(クローヴ)とDuelist(フェニックス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはフェニックスのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。
コントローラーのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、フェニックスのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。フェニックスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。
完璧なチーム構成を組もう
Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。
- 5v5のフル構成ビルダー
- エージェント別のマップ適性と勝率
- 敵ピックに対する対面の優位性

Valorantでクローヴは16エージェントに有利、12エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.9%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。
対戦相手 | 勝率 | 試合 | KDA | ダメージ/ラウンド | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.49% | 1,846 | 1.39 | 153.1 | 31.7% | 47.7% | 52.8% | |
| 50.71% | 1,619 | 1.38 | 154.1 | 31.6% | 48.7% | 52.4% | |
| 50.55% | 1,179 | 1.38 | 152.6 | 32.3% | 48.8% | 51.7% | |
| 48.54% | 1,094 | 1.38 | 152.3 | 31.2% | 47.3% | 51.8% | |
| 49.52% | 1,042 | 1.41 | 152.8 | 31.2% | 48.1% | 52.3% | |
| 53.57% | 840 | 1.41 | 152.1 | 31.6% | 49.2% | 53.4% | |
| 48.07% | 830 | 1.40 | 154.8 | 30.9% | 49.1% | 50.0% | |
| 53.86% | 828 | 1.42 | 154.4 | 31.5% | 49.1% | 53.8% | |
| 48.25% | 514 | 1.37 | 152.9 | 30.5% | 46.5% | 53.2% | |
| 51.18% | 465 | 1.43 | 153.7 | 30.6% | 48.5% | 53.6% | |
| 53.26% | 445 | 1.42 | 154.3 | 30.1% | 47.5% | 53.4% | |
| 49.48% | 386 | 1.40 | 158.6 | 32.1% | 47.2% | 52.7% | |
| 49.71% | 340 | 1.31 | 146.0 | 31.6% | 48.4% | 51.9% | |
| 54.22% | 308 | 1.39 | 150.1 | 31.8% | 46.7% | 54.1% | |
| 47.27% | 275 | 1.28 | 145.6 | 31.0% | 46.8% | 51.6% | |
| 41.92% | 229 | 1.33 | 148.9 | 31.6% | 45.5% | 49.8% | |
| 54.91% | 224 | 1.45 | 156.7 | 32.1% | 49.1% | 54.1% | |
| 55.73% | 192 | 1.35 | 148.4 | 31.1% | 49.7% | 53.5% | |
| 51.22% | 164 | 1.36 | 151.4 | 30.6% | 51.1% | 50.1% | |
| 52.99% | 134 | 1.41 | 153.2 | 32.6% | 49.3% | 53.2% | |
| 53.78% | 119 | 1.40 | 154.7 | 30.2% | 50.4% | 50.8% | |
| 47.62% | 105 | 1.38 | 152.2 | 31.2% | 45.9% | 52.2% | |
| 54.76% | 84 | 1.38 | 148.5 | 30.2% | 49.1% | 54.2% | |
| 47.54% | 61 | 1.43 | 160.5 | 32.9% | 51.0% | 51.5% | |
| 49.09% | 55 | 1.49 | 164.1 | 30.6% | 47.4% | 50.2% | |
| 54.05% | 37 | 1.33 | 145.9 | 27.7% | 50.0% | 53.7% | |
| 59.26% | 27 | 1.42 | 165.7 | 35.2% | 53.4% | 56.3% | |
| 47.06% | 17 | 1.16 | 139.5 | 33.2% | 52.5% | 47.2% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?
クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。
クローヴの最も苦手なマッチアップは?
クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.9%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。
クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?
Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が16、不利なマッチアップが12あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。
厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?
クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。
クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?
クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。