Valorantのクローヴ vs フェニックスマッチアップ
勝率
49.5%
試合
386
KDA
1.40

クローヴ vs フェニックス マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

クローヴ vs フェニックスは勝率がほぼ互角(49.5% vs 49.2%)の実力勝負です。386試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

クローヴの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。クローヴの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
クローヴ - この対面の勝率49.5%
クローヴ
49.5% WR
VS
フェニックス vs クローヴの対面 - 勝率49.2%
フェニックス
49.2% WR

クローヴ vs フェニックスの対面、勝つのは?

クローヴ vs フェニックスの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 386
49.5%
勝率
49.2%
1.40
平均KDA
1.44
17.4
平均キル
16.9
18.1
平均デス
15.9
158.6
DMG/ラウンド
155.4
32.1%
HS %
29.8%
237
コンバットスコア
233
47.2%
アタック勝率
47.3%
52.7%
ディフェンス勝率
52.7%

クローヴ vs フェニックス 成績の内訳

クローヴ vs フェニックスの対面内訳 - 総合的な勝者

クローヴ vs フェニックスは接戦で、386試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.40クローヴ
1.44フェニックス
クローヴとフェニックスのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.40と1.44です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
158.6クローヴ
155.4フェニックス
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはクローヴが158.6、フェニックスが155.4です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
47.2%クローヴ
47.3%フェニックス
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はクローヴが47.2%、フェニックスが47.3%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
52.7%クローヴ
52.7%フェニックス
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はクローヴが52.7%、フェニックスが52.7%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

クローヴ vs フェニックス マッチアップ概要

Valorantにおけるクローヴ vs フェニックスのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。386試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は49.5%、フェニックスは49.2%で、0.3ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、クローヴが一貫して上回っています。 このコントローラー対Duelistのマッチアップでは、クローヴとフェニックスのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

クローヴ vs フェニックス フラッグ分析

Valorantでフェニックスに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

クローヴはフラグの比較でフェニックスをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した386試合では3対2の差しかなく、このクローヴ対フェニックスのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。フェニックスは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はフェニックスに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.40クローヴ
1.44フェニックス
クローヴとフェニックスのKDA比較は非常に拮抗しており、クローヴの平均は1.40、フェニックスは1.44です。わずか0.04というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
17.4クローヴ
16.9フェニックス
クローヴとフェニックスのキル数はほぼ同じで、クローヴは1試合平均17.4キル、フェニックスは16.9キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
18.1クローヴ
15.9フェニックス
フェニックスとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.9対18.1デスです。クローヴは1試合平均で2.2回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがフェニックスに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、フェニックスとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
158.6クローヴ
155.4フェニックス
このマッチアップでは、クローヴはフェニックスより1ラウンドあたり3.3多くダメージを与えています(158.6対155.4 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。クローヴは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。フェニックスは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
32.1%クローヴ
29.8%フェニックス
クローヴはフェニックスに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、32.1%対29.8%です。この2.3ポイントの精度差により、クローヴはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。フェニックスはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

クローヴ vs フェニックス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェニックス
クローヴ47.2%
フェニックス47.3%
守備側
クローヴ
クローヴ52.7%
フェニックス52.7%

攻撃側の内訳

クローヴとフェニックスのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はクローヴが47.2%、フェニックスが47.3%です。0.1ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、クローヴもフェニックスも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。386試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、クローヴもフェニックスも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。クローヴでもフェニックスでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.1%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

クローヴとフェニックスのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はクローヴが52.7%、フェニックスが52.7%です。この0.0ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、クローヴもフェニックスも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.0%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

クローヴとフェニックスのリテイクの状況も同様に拮抗しています。386試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がクローヴかフェニックスかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、クローヴ対フェニックスという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

クローヴ vs フェニックスのマッチアップは、それぞれのエージェントがマップの異なるサイドで強いという興味深い戦略的構図を持っています。フェニックスは勝率47.3%でアタックラウンドを支配し、クローヴは52.7%でディフェンスの局面を制しています。この非対称性が複雑な戦術的考慮を生むため、試合前に両プレイヤーが理解しておくべきです。

このマッチアップでは、マップ選択とサイド選択が特に重要になります。アタック有利のマップはフェニックスに、ディフェンス有利のマップはクローヴに有利です。競技プレイでのマップのバンやスタートサイドの選択時に考慮しましょう。チーム構成もこの非対称性を踏まえ、フェニックスには強力なディフェンス系エージェントを、クローヴには優れたアタッカーを組み合わせることで、チーム全体のパフォーマンスをより均衡させられます。

ランクを上げるうえでは、自分のどちらのハーフが強い局面になるかを把握し、それに合わせて期待値を調整しましょう。フェニックスを使うなら、アタックでは積極的に動き、ディフェンスラウンドは苦しくなると割り切ってください。クローヴを使うなら、厳しいアタックラウンドに備えつつ、ディフェンスで確実に勝ちを稼ぎます。メンタルも重要で、弱いハーフがうまくいかなくてもティルトせず、強いハーフでリードを築きましょう。

attackサイドの優位(0.1%の差)はdefenseサイドの差(0.0%)より大きく、試合がオーバータイムやエコノミーのリセットまで進んだ場合、フェニックスが技術的には総合でわずかに有利です。ただし、エコノミーが同条件の通常のランク戦では、このマッチアップは本当にバランスが取れており、エージェントごとに強い時間帯が異なります。

コントローラー vs Duelist の力関係

コントローラー(クローヴ)とDuelist(フェニックス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。クローヴのコントローラーとしてのアビリティはフェニックスのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。クローヴのコントローラーキットはある面で優れ、フェニックスのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。フェニックスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでクローヴは16エージェントに有利、12エージェントに不利です。クローヴの最も得意な相手はハーバーで、勝率は59.3%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は41.9%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるクローヴのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.49%1,8461.39153.131.7%47.7%52.8%
50.71%1,6191.38154.131.6%48.7%52.4%
50.55%1,1791.38152.632.3%48.8%51.7%
48.54%1,0941.38152.331.2%47.3%51.8%
49.52%1,0421.41152.831.2%48.1%52.3%
53.57%8401.41152.131.6%49.2%53.4%
48.07%8301.40154.830.9%49.1%50.0%
53.86%8281.42154.431.5%49.1%53.8%
48.25%5141.37152.930.5%46.5%53.2%
51.18%4651.43153.730.6%48.5%53.6%
53.26%4451.42154.330.1%47.5%53.4%
49.48%3861.40158.632.1%47.2%52.7%
49.71%3401.31146.031.6%48.4%51.9%
54.22%3081.39150.131.8%46.7%54.1%
47.27%2751.28145.631.0%46.8%51.6%
41.92%2291.33148.931.6%45.5%49.8%
54.91%2241.45156.732.1%49.1%54.1%
55.73%1921.35148.431.1%49.7%53.5%
51.22%1641.36151.430.6%51.1%50.1%
52.99%1341.41153.232.6%49.3%53.2%
53.78%1191.40154.730.2%50.4%50.8%
47.62%1051.38152.231.2%45.9%52.2%
54.76%841.38148.530.2%49.1%54.2%
47.54%611.43160.532.9%51.0%51.5%
49.09%551.49164.130.6%47.4%50.2%
54.05%371.33145.927.7%50.0%53.7%
59.26%271.42165.735.2%53.4%56.3%
47.06%171.16139.533.2%52.5%47.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでクローヴの最も得意なマッチアップは?

クローヴの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は59.3%です。クローヴは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

クローヴの最も苦手なマッチアップは?

クローヴの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか41.9%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

クローヴには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでクローヴは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が16、不利なマッチアップが12あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでクローヴはどう立ち回ればいいですか?

クローヴで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、クローヴのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

クローヴのマッチアップで最も重要な統計は?

クローヴのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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