완벽주의 앰버 아이콘

완벽주의 근접 앰버

앰버근접랭크 I–III
랭크
I–III
게임 내 개수
3
지역
3

완벽주의은(는) Valor Mortis의 근접 앰버입니다. 체력이 가득 찬 상태에서 가하는 근접 피해가 증가합니다. 게임에는 3개 지역(보물 상자)에 걸쳐 3개가 배치되어 있으며, 첫 번째는 재의 계곡에 있습니다.

랭크
I–III랭크 = 보유 개수, 최대 III
게임 내 개수
3개수 기준 앰버 29종 중 12위
첫 획득
재의 계곡보물 상자
최대 체력일 때 근접 피해
+10% → +20%랭크 I → 랭크 III
가장 가까운 등불
파괴된 길첫 상자까지 103 m
유형
근접같은 유형 다른 앰버 4종
관련 가이드Valor Mortis 최고의 앰버: 티어 리스트, 추천 빌드, 앰버 위치 총정리

완벽주의 활용법

계산값

완벽주의는 체력이 가득 찬 동안 근접 피해를 10%, 2랭크 15%, 3랭크 20% 늘려 줍니다. 세 개 모두 상자(재의 계곡, 동굴, 격노의 골짜기)에 있어 V 지역이면 3랭크가 완성됩니다.

패링과 회피를 깔끔하게 해내는 플레이어에게 보상이 큽니다. 한 대만 맞아도 체력을 다시 채울 때까지 보너스가 사라집니다. 치유되는 상처와 도미나투스가 체력을 채워 주고, 침묵의 소음은 피해 없이 전투를 시작하게 도와줍니다. 유리 병사는 받는 피해를 키우고 페이백은 체력이 낮아야 작동하므로 둘 다 이 앰버와 상충합니다.

앰버 자체의 파라미터, 배치 위치, 추천 조합을 바탕으로 작성했습니다. 보간값으로 표시된 2랭크 수치는 1랭크와 3랭크 사이의 추정치입니다.

완벽주의의 효과

게임 데이터

게임 내 설명과, 그 뒤에 있는 랭크별 수치입니다.

체력이 가득 찬 상태에서 가하는 근접 피해가 증가합니다.

완벽주의의 효과
효과랭크 I랭크 II랭크 III
최대 체력일 때 근접 피해+10%+15%+20%

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

완벽주의 획득 위치

게임 데이터

게임 데이터의 모든 개수를 캠페인 순서대로, 각 상자에서 가장 가까운 등불과 함께 정리했습니다.

완벽주의 획득 위치
#획득처위치세부 정보가장 가까운 등불
1보물 상자재의 계곡지도에서 보기파괴된 길 · 103 m 거리
2보물 상자동굴지도에서 보기옛 광산 · 63 m 거리
3보물 상자격노의 골짜기지도에서 보기투구꽃 들판 · 163 m 거리

등불까지의 거리는 게임 배치 데이터 기준 직선거리이며, 실제 이동 경로가 아닙니다.

재의 계곡
전체 지도
게임 파일 속 지역 레벨 지형(지형, 건물, 물)으로 그린 지도이며, 모든 마커는 배치된 오브젝트의 정확한 위치에 있습니다.

재의 계곡에 배치된 모든 것

능력 제단: 1

상자: 14 (자성유체 병 효율 업그레이드, 강력한 혼합물, 완벽 복제, 사수의 재앙, 빈 자성유체 병, 고급 총기 부품, 순수한 검 재료, 불괴의 껍질, 과잉, 완벽주의, 도미나투스)

등불: 6 (군영, 저편, 파괴된 길, 오름길, 채석장, 이정표)

편지: 3 (모든 전열보병 지휘관에게 보내는 서한, 고향 친구에게 보내는 제임스의 편지, 고발장)

완벽주의 랭크 올리는 법

계산값

하나를 주울 때마다 랭크가 하나 오릅니다. 캠페인 순서대로 각 랭크가 가능해지는 지점입니다.

  1. 랭크 I · 최대 체력일 때 근접 피해 +10% · 재의 계곡부터
  2. 랭크 II · 최대 체력일 때 근접 피해 +15% · 동굴부터
  3. 랭크 III · 최대 체력일 때 근접 피해 +20% · 격노의 골짜기부터

완벽 복제를 장착하면 이 앰버가 랭크 III 미만일 때 랭크가 하나 오릅니다: 완벽 복제

완벽주의와(과) 잘 맞는 조합

계산값

두 앰버의 설명과 수치에서 도출한 조합입니다. 무엇이 강화해 주고, 무엇이 방해하는지 보여 줍니다.

  • 상충유리 병사완벽주의는 체력이 가득 찼을 때만 근접 피해를 올리고, 유리 병사는 저항을 40% 낮춥니다. 받는 피해가 커지고 완벽주의도 더 빨리 꺼집니다.
  • 상충페이백페이백는 체력이 낮을 때 피격되면 발동하고, 완벽주의는 체력이 가득 찬 상태를 원합니다. 보상받는 상태가 정반대입니다.
  • 시너지치유되는 상처치유되는 상처는 잃은 체력을 서서히 재생해, 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 돌려놓습니다.
  • 시너지도미나투스도미나투스는 치명타 공격마다 체력을 회복해, 완벽주의에 필요한 최대 체력을 유지하기 쉽게 합니다.
  • 시너지침묵의 소음침묵의 소음로 더 조용해져, 다치지 않은 채로, 즉 완벽주의가 보상하는 최대 체력 상태로 전투를 시작하기 쉬워집니다.

근접 앰버 비교

근접 앰버 비교
앰버랭크개수첫 획득최고 랭크 시
완벽주의I–III3재의 계곡최대 체력일 때 근접 피해 +20%
화염 방사I1요새폭발 피해 20
결투사의 집중I1전장켜짐/꺼짐 효과
유리 병사I–III4몰락한 마을가하는 근접 피해 +30%
전사의 격노I–III3몰락한 마을피해 보너스 +30%

나머지 구성과 함께 5슬롯에서 시험해 보세요: 앰버 빌드 플래너

도전 과제

Steam 통계
  • 앰버 장인 · 모든 앰버를 수집하세요. · Steam 플레이어의 0.6%

모든 앰버가 집계되므로 완벽주의도 필요한 29종 중 하나입니다.

완벽주의은(는) Valor Mortis 앰버 29종 중 하나로 근접 그룹에 속하며, 게임 내 3개가 있습니다(수량 기준 29종 중 12위). 최대 체력일 때 근접 피해은(는) 랭크 I의 +10%에서 최대 +20%까지 오릅니다. 랭크 III까지 중첩할 수 있습니다. 세 번째는 격노의 골짜기에서 얻을 수 있습니다. 치유되는 상처, 도미나투스, 침묵의 소음와(과) 잘 맞습니다. 유리 병사, 페이백와(과) 함께 쓸 때는 주의하세요.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

완벽주의 FAQ

Valor Mortis에서 완벽주의은(는) 어떻게 얻나요?

완벽주의은(는) 게임 데이터상 재의 계곡, 동굴, 격노의 골짜기에 걸쳐 3개(보물 상자) 있습니다. 첫 번째는 재의 계곡에 있습니다. 첫 상자에서 가장 가까운 등불은 재의 계곡의 파괴된 길이며, 약 103 m 떨어져 있습니다.

완벽주의은(는) 장착할 가치가 있나요?

빌드에 따라 다릅니다. 완벽주의은(는) 최고 랭크에서 최대 체력일 때 근접 피해 +20%을(를) 제공합니다. 게임에 3개가 있어 랭크 III까지 중첩할 수 있습니다. 치유되는 상처, 도미나투스, 침묵의 소음와(과) 잘 맞습니다. 유리 병사, 페이백와(과)의 조합은 피하세요.

완벽주의은(는) 랭크 III에서 어떤 효과인가요?

랭크 III에서 최대 체력일 때 근접 피해은(는) +20%로, 랭크 I의 +10%보다 오릅니다. 세 개가 필요합니다. 세 번째는 격노의 골짜기에서 얻을 수 있습니다.

완벽주의은(는) 어떤 효과인가요?

체력이 가득 찬 상태에서 가하는 근접 피해가 증가합니다. 수치로 보면: 최대 체력일 때 근접 피해 +20%.

완벽주의와(과) 잘 맞는 앰버는?

치유되는 상처는 잃은 체력을 서서히 재생해, 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 돌려놓습니다. 도미나투스는 치명타 공격마다 체력을 회복해, 완벽주의에 필요한 최대 체력을 유지하기 쉽게 합니다. 침묵의 소음로 더 조용해져, 다치지 않은 채로, 즉 완벽주의가 보상하는 최대 체력 상태로 전투를 시작하기 쉬워집니다.

완벽주의은(는) 도전 과제에 포함되나요?

네. 앰버 장인에는 완벽주의을(를) 포함한 앰버 29종이 모두 필요합니다. Steam 플레이어의 0.6%가 달성했습니다.

Valor Mortis에서 완벽주의은(는) 어떻게 활용하나요?

완벽주의는 체력이 가득 찬 동안 근접 피해를 10%, 2랭크 15%, 3랭크 20% 늘려 줍니다. 세 개 모두 상자(재의 계곡, 동굴, 격노의 골짜기)에 있어 V 지역이면 3랭크가 완성됩니다. 패링과 회피를 깔끔하게 해내는 플레이어에게 보상이 큽니다. 한 대만 맞아도 체력을 다시 채울 때까지 보너스가 사라집니다. 치유되는 상처와 도미나투스가 체력을 채워 주고, 침묵의 소음은 피해 없이 전투를 시작하게 도와줍니다. 유리 병사는 받는 피해를 키우고 페이백은 체력이 낮아야 작동하므로 둘 다 이 앰버와 상충합니다.