Valor Mortis 최고의 앰버: 티어 리스트, 추천 빌드, 앰버 위치 총정리
Valor Mortis 앰버 29종의 순위와 단계별 정확한 수치, 획득 위치, 그리고 패링·클레이모어·변성·화기·생존 플레이를 위한 완성형 빌드 다섯 가지를 정리했습니다.
앰버는 Valor Mortis의 빌드 시스템 그 자체입니다. 등불에서 장착하는 패시브 보너스로, 다섯 개만 제대로 고르면 연약한 병사가 패링 기계로, 클레이모어 광전사로, 변성 시전자로 탈바꿈합니다. 게임에는 앰버가 29종 있습니다. 그중 15종은 세 단계에 걸쳐 강해지고, 나머지 14종은 메커니즘의 작동 방식 자체를 바꾸는 단일 단계 앰버입니다.
이 가이드는 모든 앰버의 순위를 매기고, 설명문 뒤에 숨은 실제 수치(게임 내 텍스트는 거의 알려 주지 않습니다)를 정리하며, 각 앰버의 획득 위치를 알려 드립니다. 또한 앰버를 조합해 어울리는 레벨 업 보드 선택과 무기 업그레이드까지 갖춘 빌드 다섯 가지로 묶었습니다.
앰버의 작동 방식
앰버는 아무 등불에서나 레벨 업 메뉴를 열어 장착합니다. 앰버마다 슬롯 하나를 차지하며, 슬롯은 캐릭터 레벨 1, 3, 5, 7, 9에서 열립니다. 다섯 번째 슬롯까지 가는 데 드는 레벨 업 비용은 총 촉매 7,707개에 불과하므로, 이 가이드의 모든 빌드는 두 번째 지역부터 슬롯 다섯 개를 모두 쓴다고 가정합니다.
단계형 앰버는 I단계에서 III단계까지 강해집니다. 단계형 앰버 15종 중 13종은 캠페인 곳곳(상자, 퀘스트 보상, 정예 적)에 세 개 이상 배치되어 있어 세 단계와 딱 맞아떨어지므로, 구석구석 탐험하는 것이 곧 앰버를 강화하는 방법입니다. 완벽 복제를 쓰면 이 과정을 건너뛸 수 있습니다. 장착한 다른 모든 1티어 및 2티어 앰버의 단계를 올려 주기 때문입니다. 앰버 7종은 게임의 커브 테이블에 I단계와 III단계 값만 정의되어 있어, 아래 표의 II단계 값은 보간한 값이며 *로 표시했습니다.
Valor Mortis 앰버 티어 리스트
이 순서인 이유: 전사의 격노는 게임에서 가장 강력한 순수 피해 증가 효과로(처치할 때마다 8초간 피해 +30%와 추가 이동 속도), 적이 북적이는 방에서는 효과가 거의 끊기지 않습니다. 유리 병사는 근접 피해를 고정 +30% 올려 주지만 모든 저항력이 40% 깎이므로, 패링과 회피를 깔끔하게 해내는 플레이어에게 보상을 줍니다. 도미나투스는 모든 치명타 공격을 회복으로 바꿔 주며, 보스전은 결국 자세를 무너뜨려 이기는 싸움이니 유지력 역할까지 겸합니다. 완벽 복제는 단독으로는 아무 효과가 없지만, 단계형 앰버 네 개와 함께 쓰면 슬롯 하나에 업그레이드 네 개를 담는 셈입니다. 강철의 손아귀는 가장 흔한 사망 원인, 즉 병을 마시다 맞는 상황을 해결해 줍니다.
최하위인 넓어진 순간은 화기 피해가 10% 줄고, 필요한 전투가 거의 없는 슬로 모션 조준을 위해 지구력을 소모합니다. 침묵의 소음은 잠입에만 도움이 됩니다.
모든 앰버: 수치와 획득 위치
| 앰버 | 단계 | 효과(정확한 수치) | 획득 위치 |
|---|---|---|---|
| 전사의 격노 | I–III | 처치 → 8초간 피해 +10% / +20% / +30%, 이동 속도 ×1.05 / ×1.1 / ×1.2 | 몰락한 마을(상자 ×1), 저주의 분지(정예 울부짖는 자), 대학교(정예 울부짖는 자) |
| 유리 병사 | I–III | 근접 피해 +20% / +25%* / +30%, 모든 피해 저항력 −40% | 몰락한 마을(상자 ×1), 외곽(상자 ×1, 정예 지원병들), 요새(정예 영원의 친위병) |
| 완벽주의 | I–III | 체력이 가득 찬 동안 근접 피해 +10% / +15% / +20% | 재의 계곡(상자 ×1), 동굴(상자 ×1), 격노의 골짜기(상자 ×1) |
| 도미나투스 | I–III | 치명타 공격 시 체력 20 / 25 / 30 회복 + 회복 계수 50% / 75% / 100% | 재의 계곡(상자 ×1), 외곽(상자 ×2), 동굴(정예 비틀거리는 주민들) |
| 도살자의 학살 | I–III | 근접 흡혈 5% / 7.5%* / 10%, 자성유체 병으로 더 이상 회복 불가 | 전장(상자 ×1), 격노의 골짜기(상자 ×1), 외곽(상자 ×1) |
| 치유되는 상처 | I–III | 체력 재생 강도 0.06 / 0.08* / 0.10 | 전장(상자 ×1), 격노의 골짜기(상자 ×1, 정예 지원병들), 저주의 분지(정예 강철의 연대 잔병) |
| 바닥 없는 우물 | I–III | 네프토글로빈 재생 강도 0.20 / 0.20 / 0.25 | 전장(상자 ×1), 동굴(퀘스트: 향수병), 고아들의 도시(정예 되살아난 창기병) |
| 내일의 약속 | I–III | 병 사용 시 10초간 재생 효과 추가, 회복량 ×1.1 / ×1.2 / ×1.3 | 요새(상자 ×1), 몰락한 마을(퀘스트: 자장가), 저주의 분지(퀘스트: 최후의 순간까지) |
| 강력한 혼합물 | I–III | 병 사용 시 네프토글로빈도 20% / 30% / 40% 회복 | 재의 계곡(상자 ×1), 요새(상자 ×1) |
| 뒤바뀐 삶 | I–III | 병이 체력 대신 네프토글로빈을 회복, 변성 피해의 10% / 12.5%* / 15%를 체력으로 흡수 | 전장(상자 ×1), 저주의 분지(상자 ×1), 고아들의 도시(상자 ×1), 요새(상자 ×1) |
| 과잉 | I–III | 처치 시 촉매 +10% / +12.5% / +15% | 재의 계곡(상자 ×1), 동굴(상자 ×1), 외곽(상자 ×1) |
| 럭키샷 | I–III | 10% / 15% / 20% 확률로 사격 시 탄약 미소모 | 동굴(상자 ×1), 격노의 골짜기(상자 ×1), 요새(상자 ×1), 재의 계곡(퀘스트: 전해지지 못한 작별) |
| 불괴의 껍질 | I–III | 폭발 피해 저항 40% / 50%* / 60% | 재의 계곡(상자 ×1), 저주의 분지(상자 ×1), 요새(상자 ×1) |
| 광인의 손아귀 | I–III | 점화 및 정지 축적 +30% / +40%* / +50%, 대신 자신의 점화 및 결정화 저항 감소(−100%) | 동굴(상자 ×1), 외곽(상자 ×1), 대학교(상자 ×1) |
| 풍성한 수확 | I–III | 네트로글로빈 잔여물이 체력 3% / 4% / 5% 회복 | 고아들의 도시(정예 지원병들) |
| 강철의 손아귀 | I | 병 마시는 속도 ×1.5, 방해받지 않음 | 전장(상자 ×1) |
| 결투사의 집중 | I | 근접 패링 판정 시간 확대(데이터에 수치 없음) | 전장(상자 ×1) |
| 완벽 복제 | I | 장착한 다른 모든 1티어 및 2티어 앰버의 단계 상승 | 재의 계곡(상자 ×1) |
| 리미트 브레이크 | I | 병의 초과 회복량이 임시 체력으로 전환, 15초 후부터 틱당 1씩 감소 | 동굴(상자 ×1) |
| 변성 지속 | I | 변성 피해로 회복 가능 체력 회복(지속 배율 ×2) | 전장(상자 ×1) |
| 폭발적인 결말 | I | 약점을 사격하면 피해 50의 폭발 발생 | 전장(상자 ×1), 몰락한 마을(상자 ×1) |
| 신속한 손놀림 | I | 재장전 및 무기 교체 속도 ×1.2 | 재의 계곡(퀘스트: 전해지지 못한 작별) |
| 사수의 재앙 | I | 총알 패링 가능, 총알을 패링할 때마다 권총 탄약 한 발 획득 | 재의 계곡(상자 ×1) |
| 식스센스 | I | 완벽 회피 중 화기 피해 증가, 총알을 회피하면 시간이 느려짐 | 고아들의 도시(상자 ×1) |
| 넓어진 순간 | I | 조준 시 시간이 느려지지만 지구력 소모, 화기 피해 −10% | 전장(상자 ×1), 격노의 골짜기(상자 ×1) |
| 등가 교환 | I | 네프토글로빈이 바닥나면 체력으로 대신 지불(×1.1) | 격노의 골짜기(정예 깨어난 공병) |
| 화염 방사 | I | 회피 중 공격 시 피해 20의 화염 폭발, 반경 5 m | 요새(정예 강철의 연대 잔병) |
| 페이백 | I | 체력이 낮을 때 피격 시 피해 20의 정지 폭발, 반경 5 m | 대학교(정예 강철의 연대 잔병) |
| 침묵의 소음 | I | 내는 소음이 줄어 적에게 덜 발각됨 | 고아들의 도시(NPC 선물) |
앰버마다 전체 매개변수 목록이 담긴 개별 페이지가 있습니다. 앰버 데이터베이스에서 시작하거나 빌드 플래너에서 구성을 계획해 보세요.
빌드 1: 패링 결투사(레이피어)
레이피어는 패링을 위해 태어난 무기입니다. 완벽 패링 시 자세 피해가 150으로, 세이버와 클레이모어의 100보다 높지만 제대로 가드할 수는 없습니다(가드 유형이 패링만 허용합니다). 그래서 가장 높은 실력을 요구하는 만큼 보상도 가장 큰 무기이며, 아래 앰버들은 바로 그 강점을 극대화합니다.
- 결투사의 집중: 근접 패링 판정 시간이 넓어집니다. 이 빌드에 꼭 필요한 안전망입니다.
- 완벽주의: 체력이 가득 찬 동안 III단계 기준 근접 피해 +20%. 깔끔하게 패링하면 체력은 계속 가득 차 있습니다.
- 도미나투스: III단계 기준 치명타 공격 시 체력을 최대 30 회복하고 회복 계수 100%가 더해집니다. 패링 빌드는 자세를 쉴 새 없이 무너뜨립니다.
- 전사의 격노: 처치할 때마다 피해 +30%. 등불 사이의 잡몹 처리에 좋습니다.
- 내일의 약속 또는 강철의 손아귀: 가끔은 병이 필요할 때가 있으니까요.
보드: 패링 충격을 최대로(개당 패링 자세 피해 +5%, 총 +20%), 그다음 최대 지구력과 치명타 피해(각각 +5%)를 찍으세요. 레이피어 트리: 레벨 2에서 재공격(연속 패링이 다음 강공격을 최대 ×3까지 강화)을 고르고, 이어서 돌진 찌르기를 찍습니다. 레벨 8에서는 예리한 콰르타(패링당 네프토글로빈 +20)와 활력을 주는 세콘다(패링당 지구력 +40) 중 하나를 고르세요. 강건한 테르차(패링당 체력 7)는 레벨 10에 열립니다.
빌드 2: 클레이모어 광전사
클레이모어는 세 검 중 가장 강하게 때리고(레벨 1에서 피해 50, 레벨 10에서 100), 불타는 파동과 정지의 파동을 시전할 수 있지만 패링은 불가능합니다. 맞교환으로 이기는 무기이므로, 이 빌드는 피해와 타격 시 회복을 쌓습니다.
- 유리 병사: III단계 기준 근접 피해 +30%(패링에 의존하지 않으니 방어 쪽 대가를 감수하기도 쉽습니다).
- 전사의 격노: 처치할 때마다 8초간 피해 최대 +30%.
- 도살자의 학살: III단계 기준 근접 흡혈 10%. 병 회복이 막히므로 확실히 올인하거나 아예 빼세요.
- 도미나투스: 병을 계속 쓰고 싶다면 대안이 되는 회복 수단입니다.
- 완벽 복제: 나머지 세 앰버의 단계를 저렴하게 올려 줍니다.
보드: 근접 피해(개당 +3%), 반복 구매 가능한 최대 체력 및 근접 피해량 노드(구매당 체력 +2, 근접 피해 +1%, 최대 100회), 유리 병사의 단점을 상쇄할 물리 저항력, 그리고 근접 지구력 비용을 찍으세요. 클레이모어 트리: 레벨 2에 광폭화(소모하면 강공격 피해 ×2 또는 변성 비용 감소), 5에 방벽 또는 의지력, 8에 경상(공격 중 피해 감소), 10에 피의 갈증(광폭화 소모 시 체력 +30)을 고르세요.
빌드 3: 변성 시전자(인내)
인내는 변성 피해와 네프토글로빈 허용치를 담당하는 능력치입니다. 변성의 문제는 연료이므로, 이 빌드는 병과 피해를 네프토글로빈으로 바꾸고 상태 이상이 더 빨리 걸리게 만듭니다.
- 뒤바뀐 삶: 병이 체력 대신 네프토글로빈을 회복하고, 변성은 피해의 10~15%를 체력으로 흡수합니다.
- 강력한 혼합물: 체력 회복 병을 유지하고 싶다면, 병이 네프토글로빈도 20~40% 회복해 줍니다.
- 바닥 없는 우물: 패시브 네프토글로빈 재생.
- 광인의 손아귀: 점화 및 정지 축적 +30~+50%. 대신 자신의 점화 및 결정화 저항이 떨어집니다.
- 변성 지속: 변성 피해로 회복 가능 체력을 되찾습니다.
보드: 변성 피해(개당 +3%), 상태 빌드업(개당 +5%), 네프토글로빈 저항력 노드 두 개 모두(구매당 최대 네프토글로빈 +10, 총 +80), 그리고 반복 구매 가능한 네프토글로빈 허용치 및 변성 피해량 노드(구매당 +2 및 +1%)를 찍으세요. 상대할 적으로 보면 화염 변성은 로테르 장군(화염 피해 +40%)과 83번 실험체(+20%)를 상대로 보스 킬러입니다. 고아에게는 굳이 쓸 필요가 없습니다. 그 전투의 두 페이즈 모두 화염 약점을 0%로 되돌리기 때문입니다.
빌드 4: 건슬링어
화기는 탄약이 제한적이므로(권총 탄약 15발, 머스킷과 블런더버스용 특수 탄약 6발), 이 빌드는 탄약을 최대한 아끼고 약점 명중 한 발 한 발의 가치를 끌어올립니다.
- 럭키샷: III단계 기준 20% 확률로 사격 시 탄약을 소모하지 않습니다.
- 폭발적인 결말: 약점을 사격하면 피해 50의 폭발이 일어납니다.
- 신속한 손놀림: 재장전 및 무기 교체 속도 ×1.2. 전해지지 못한 작별의 선택 보상으로만 얻을 수 있습니다.
- 식스센스: 완벽 회피 중 화기 피해가 증가합니다.
- 전사의 격노: +30%는 총을 포함한 모든 피해에 적용됩니다.
보드: 헤드샷 피해(개당 헤드샷 피해 +5%, 블런더버스 탄약 +1발), 탄약 보충량(개당 등불에서 권총 탄약 +2발, 특수 탄약 +1발 보충), 탄약 획득 확률, 공중 조준, 그리고 반복 구매 가능한 화기 피해량(개당 +1%)을 찍으세요.
빌드 5: 안전한 생존(첫 번째 회차)
아직 보스 패턴을 익히는 중이라면 피해보다 유지력이 낫습니다.
- 강철의 손아귀: 방해받지 않는 병 사용.
- 내일의 약속: 병을 마실 때마다 10초간 재생 효과가 추가되고, 회복량이 최대 ×1.3까지 늘어납니다.
- 치유되는 상처: 꾸준하고 느린 체력 재생.
- 리미트 브레이크: 초과 회복량이 임시 체력이 되어 15초간 유지된 뒤 감소합니다.
- 불괴의 껍질: 폭발 피해가 최대 60% 줄어듭니다. 데이터상 폭발 공격에는 로테르 장군과 존재자의 비세럴 능력, 그리고 스핑크스의 자세 붕괴 내려찍기가 포함됩니다.
- 보스전이 짧아짐
- 깔끔한 패링과 회피에 보상
- 피격 시 대가가 큼
- 보스 패턴을 익힐 때 관대함
- 병의 활용도 유지
- 전투가 길어짐
결론처음 보는 보스에게는 유지력 빌드로 도전하고, 빨간 공격을 파악한 뒤에 피해 빌드로 바꾸세요. 앰버는 어느 등불에서나 교체할 수 있습니다.
최고의 앰버를 초반에 얻는 곳
전장과 재의 계곡에서만 앰버를 18개나 얻을 수 있습니다. 전장의 상자에서는 강철의 손아귀, 결투사의 집중, 폭발적인 결말, 치유되는 상처, 도살자의 학살, 뒤바뀐 삶, 바닥 없는 우물, 넓어진 순간, 변성 지속을 얻습니다. 재의 계곡에서는 완벽 복제, 도미나투스, 과잉, 완벽주의, 강력한 혼합물, 불괴의 껍질, 사수의 재앙, 그리고 전해지지 못한 작별의 보상 두 가지가 추가됩니다. 전사의 격노는 몰락한 마을의 상자에 있으며, 저주의 분지와 대학교의 정예 울부짖는 자에게서 두 개를 더 얻을 수 있습니다.
- III단계 전사의 격노는 I단계 피해 보너스의 세 배입니다(+10%에서 +30%로)
- 단계형 앰버 15종 중 13종이 세 개 이상 배치되어 있어, 첫 회차에 꼼꼼히 탐험하면 자연스럽게 단계가 오릅니다
- 일부는 후반 지역(요새, 대학교)에 있습니다
- 완벽 복제를 쓰면 되돌아갈 필요 없이 비슷한 강화 효과를 얻습니다
승리의 우위를 잡으세요
실시간 오버레이, 자동 매치 추적, 전용 도구까지 — 랭크 상승에 필요한 모든 것을 PC에서 무료로.
- 인게임 오버레이
- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
공략 FAQ
Valor Mortis에는 앰버가 몇 개 있나요?
앰버는 총 29종으로, 세 단계가 있는 앰버 15종과 단일 단계 앰버 14종입니다. 모두 모으면 앰버 장인 업적이 해금됩니다.
Valor Mortis 최고의 앰버는 무엇인가요?
범용으로는 전사의 격노가 가장 강력합니다. 처치할 때마다 8초간 피해 +10/+20/+30%와 추가 이동 속도를 얻습니다. 보스전에서는 도미나투스(치명타 공격 시 회복)와 유리 병사(근접 피해 +30%)가 바로 뒤를 잇습니다.
Valor Mortis에서 앰버는 어떻게 강화하나요?
단계형 앰버는 I단계에서 III단계까지 오르며, 15종 중 13종은 상자, 퀘스트 보상, 정예 적에 세 개 이상 배치되어 있습니다. 완벽 복제를 장착하면 장착한 다른 1티어 및 2티어 앰버의 단계도 올라갑니다.
앰버 슬롯은 언제 열리나요?
캐릭터 레벨 1, 3, 5, 7, 9에서 열리며, 총 다섯 칸입니다. 레벨 1에서 9까지 올리는 데 촉매 7,707개가 듭니다.
신속한 손놀림은 어디서 얻나요?
재의 계곡의 사이드 퀘스트 전해지지 못한 작별의 보상입니다. 퀘스트의 다른 결말을 고르면 대신 럭키샷을 받으며, 저희 데이터상 신속한 손놀림을 얻을 다른 방법은 없습니다.
도살자의 학살은 좋은 앰버인가요?
작정하고 맞춘 빌드에서만 좋습니다. 근접 흡혈 5/7.5/10%를 주지만 자성유체 병의 회복을 막으므로, 공격적인 클레이모어나 세이버 플레이에 어울리고 병 관련 앰버와는 모두 충돌합니다.





























