치유되는 상처 앰버 아이콘

치유되는 상처 생존 앰버

앰버생존랭크 I–III
랭크
I–III
게임 내 개수
4
지역
3

치유되는 상처은(는) Valor Mortis의 생존 앰버입니다. 시간이 지날수록 잃은 체력이 서서히 재생됩니다. 게임에는 3개 지역(보물 상자, 정예 적 드롭)에 걸쳐 4개가 배치되어 있으며, 첫 번째는 전장에 있습니다.

랭크
I–III랭크 = 보유 개수, 최대 III
게임 내 개수
4개수 기준 앰버 29종 중 1위
첫 획득
전장보물 상자, 정예 적 드롭
체력 재생
0.06 → 0.1랭크 I → 랭크 III
가장 가까운 등불
참호첫 상자까지 77 m
유형
생존같은 유형 다른 앰버 5종
관련 가이드Valor Mortis 최고의 앰버: 티어 리스트, 추천 빌드, 앰버 위치 총정리

치유되는 상처 활용법

계산값

치유되는 상처는 아무 조작 없이도 잃은 체력을 서서히 재생합니다. 재생 수치는 1랭크 0.06, 3랭크 0.1입니다(2랭크 0.08은 보간값). 첫 번째는 전장의 상자에 있고, 격노의 골짜기에 두 개(상자와 지원병들 정예)가 더 있어 V 지역에서 3랭크를 만들 수 있습니다. 네 번째는 저주의 분지의 강철의 연대 잔병 정예가 떨어뜨립니다.

병을 마시지 않는 모든 빌드에 잘 맞습니다. 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 되돌려 주며, 도미나투스와 함께 도살자의 학살(병 회복 불가)을 실전에서 쓸 만하게 만드는 두 가지 유지력 장치 중 하나입니다.

앰버 자체의 파라미터, 배치 위치, 추천 조합을 바탕으로 작성했습니다. 보간값으로 표시된 2랭크 수치는 1랭크와 3랭크 사이의 추정치입니다.

치유되는 상처의 효과

게임 데이터

게임 내 설명과, 그 뒤에 있는 랭크별 수치입니다.

시간이 지날수록 잃은 체력이 서서히 재생됩니다.

치유되는 상처의 효과
효과랭크 I랭크 II †랭크 III
체력 재생0.060.080.1

† 랭크 II는 보간 값입니다. 게임의 커브 테이블에는 이 앰버의 랭크 I과 랭크 III만 정의되어 있습니다.

변경되는 능력치

  • Health I 0.06 · II 0.08 · III 0.1 · 현재 값에 더해짐

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

치유되는 상처 획득 위치

게임 데이터

게임 데이터의 모든 개수를 캠페인 순서대로, 각 상자에서 가장 가까운 등불과 함께 정리했습니다.

치유되는 상처 획득 위치
#획득처위치세부 정보가장 가까운 등불
1보물 상자전장지도에서 보기참호 · 77 m 거리
2보물 상자격노의 골짜기지도에서 보기투구꽃 들판 · 46 m 거리
3정예 적 드롭격노의 골짜기엘리트 지원병들—
4정예 적 드롭저주의 분지엘리트 강철의 연대 잔병—

등불까지의 거리는 게임 배치 데이터 기준 직선거리이며, 실제 이동 경로가 아닙니다.

전장
전체 지도
게임 파일 속 지역 레벨 지형(지형, 건물, 물)으로 그린 지도이며, 모든 마커는 배치된 오브젝트의 정확한 위치에 있습니다.

전장에 배치된 모든 것

능력 제단: 2

보스: 1 (로테르 장군)

상자: 12 (강철의 손아귀, 넓어진 순간, 바닥 없는 우물, 결투사의 집중, 조악한 검 재료, 고급 총기 부품, 변성 지속, 도살자의 학살, 폭발적인 결말, 치유되는 상처, 뒤바뀐 삶)

등불: 3 (맹공의 아치, 참호, 야전 야영지)

편지: 2 (영원의 친위대 명령서, 펜서의 일지)

치유되는 상처 랭크 올리는 법

계산값

하나를 주울 때마다 랭크가 하나 오릅니다. 캠페인 순서대로 각 랭크가 가능해지는 지점입니다.

  1. 랭크 I · 체력 재생 0.06 · 전장부터
  2. 랭크 II · 체력 재생 0.08 · 격노의 골짜기부터
  3. 랭크 III · 체력 재생 0.1 · 격노의 골짜기부터

완벽 복제를 장착하면 이 앰버가 랭크 III 미만일 때 랭크가 하나 오릅니다: 완벽 복제

치유되는 상처와(과) 잘 맞는 조합

계산값

두 앰버의 설명과 수치에서 도출한 조합입니다. 무엇이 강화해 주고, 무엇이 방해하는지 보여 줍니다.

  • 시너지완벽주의치유되는 상처는 잃은 체력을 서서히 재생해, 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 돌려놓습니다.
  • 시너지도살자의 학살도살자의 학살는 병 회복을 없애고, 치유되는 상처는 다른 방식으로 체력을 되돌려 줍니다.

생존 앰버 비교

생존 앰버 비교
앰버랭크개수첫 획득최고 랭크 시
치유되는 상처I–III4전장체력 재생 0.1
도미나투스I–III3재의 계곡치명타 공격당 고정 치유량 30
풍성한 수확I–III1고아들의 도시잔여물당 체력 +5%
도살자의 학살I–III3전장근접 공격당 체력 +10%
페이백I1대학교폭발 피해 20
불괴의 껍질I–III3재의 계곡폭발 저항력 +60%

나머지 구성과 함께 5슬롯에서 시험해 보세요: 앰버 빌드 플래너

도전 과제

Steam 통계
  • 앰버 장인 · 모든 앰버를 수집하세요. · Steam 플레이어의 0.6%

모든 앰버가 집계되므로 치유되는 상처도 필요한 29종 중 하나입니다.

치유되는 상처은(는) Valor Mortis 앰버 29종 중 하나로 생존 그룹에 속하며, 게임 내 4개가 있습니다(수량 기준 29종 중 1위). 체력 재생은(는) 랭크 I의 0.06에서 최대 0.1까지 오릅니다. 랭크 III까지 중첩할 수 있습니다. 세 번째는 격노의 골짜기에서 얻을 수 있습니다. 완벽주의, 도살자의 학살와(과) 잘 맞습니다.

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치유되는 상처 FAQ

Valor Mortis에서 치유되는 상처은(는) 어떻게 얻나요?

치유되는 상처은(는) 게임 데이터상 전장, 격노의 골짜기, 저주의 분지에 걸쳐 4개(보물 상자, 정예 적 드롭) 있습니다. 첫 번째는 전장에 있습니다. 엘리트 적 드롭: 지원병들 (격노의 골짜기), 강철의 연대 잔병 (저주의 분지). 첫 상자에서 가장 가까운 등불은 전장의 참호이며, 약 77 m 떨어져 있습니다.

치유되는 상처은(는) 장착할 가치가 있나요?

빌드에 따라 다릅니다. 치유되는 상처은(는) 최고 랭크에서 체력 재생 0.1을(를) 제공합니다. 게임에 4개가 있어 랭크 III까지 중첩할 수 있습니다. 완벽주의, 도살자의 학살와(과) 잘 맞습니다.

치유되는 상처은(는) 랭크 III에서 어떤 효과인가요?

랭크 III에서 체력 재생은(는) 0.1로, 랭크 I의 0.06보다 오릅니다. 세 개가 필요합니다. 세 번째는 격노의 골짜기에서 얻을 수 있습니다.

치유되는 상처은(는) 어떤 효과인가요?

시간이 지날수록 잃은 체력이 서서히 재생됩니다. 수치로 보면: 체력 재생 0.1.

치유되는 상처와(과) 잘 맞는 앰버는?

치유되는 상처는 잃은 체력을 서서히 재생해, 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 돌려놓습니다. 도살자의 학살는 병 회복을 없애고, 치유되는 상처는 다른 방식으로 체력을 되돌려 줍니다.

치유되는 상처은(는) 도전 과제에 포함되나요?

네. 앰버 장인에는 치유되는 상처을(를) 포함한 앰버 29종이 모두 필요합니다. Steam 플레이어의 0.6%가 달성했습니다.

Valor Mortis에서 치유되는 상처은(는) 어떻게 활용하나요?

치유되는 상처는 아무 조작 없이도 잃은 체력을 서서히 재생합니다. 재생 수치는 1랭크 0.06, 3랭크 0.1입니다(2랭크 0.08은 보간값). 첫 번째는 전장의 상자에 있고, 격노의 골짜기에 두 개(상자와 지원병들 정예)가 더 있어 V 지역에서 3랭크를 만들 수 있습니다. 네 번째는 저주의 분지의 강철의 연대 잔병 정예가 떨어뜨립니다. 병을 마시지 않는 모든 빌드에 잘 맞습니다. 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 되돌려 주며, 도미나투스와 함께 도살자의 학살(병 회복 불가)을 실전에서 쓸 만하게 만드는 두 가지 유지력 장치 중 하나입니다.