
치유되는 상처 생존 앰버
- 랭크
- I–III
- 게임 내 개수
- 4
- 지역
- 3
- 방법론
- 데이터 방법론
치유되는 상처은(는) Valor Mortis의 생존 앰버입니다. 시간이 지날수록 잃은 체력이 서서히 재생됩니다. 게임에는 3개 지역(보물 상자, 정예 적 드롭)에 걸쳐 4개가 배치되어 있으며, 첫 번째는 전장에 있습니다.
치유되는 상처 활용법
계산값치유되는 상처는 아무 조작 없이도 잃은 체력을 서서히 재생합니다. 재생 수치는 1랭크 0.06, 3랭크 0.1입니다(2랭크 0.08은 보간값). 첫 번째는 전장의 상자에 있고, 격노의 골짜기에 두 개(상자와 지원병들 정예)가 더 있어 V 지역에서 3랭크를 만들 수 있습니다. 네 번째는 저주의 분지의 강철의 연대 잔병 정예가 떨어뜨립니다.
병을 마시지 않는 모든 빌드에 잘 맞습니다. 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 되돌려 주며, 도미나투스와 함께 도살자의 학살(병 회복 불가)을 실전에서 쓸 만하게 만드는 두 가지 유지력 장치 중 하나입니다.
앰버 자체의 파라미터, 배치 위치, 추천 조합을 바탕으로 작성했습니다. 보간값으로 표시된 2랭크 수치는 1랭크와 3랭크 사이의 추정치입니다.
치유되는 상처 획득 위치
게임 데이터게임 데이터의 모든 개수를 캠페인 순서대로, 각 상자에서 가장 가까운 등불과 함께 정리했습니다.
| # | 획득처 | 위치 | 세부 정보 | 가장 가까운 등불 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 보물 상자 | 전장 | 지도에서 보기 | 참호 · 77 m 거리 |
| 2 | 보물 상자 | 격노의 골짜기 | 지도에서 보기 | 투구꽃 들판 · 46 m 거리 |
| 3 | 정예 적 드롭 | 격노의 골짜기 | — | |
| 4 | 정예 적 드롭 | 저주의 분지 | — |
등불까지의 거리는 게임 배치 데이터 기준 직선거리이며, 실제 이동 경로가 아닙니다.
전장에 배치된 모든 것
능력 제단: 2
보스: 1 (로테르 장군)
상자: 12 (강철의 손아귀, 넓어진 순간, 바닥 없는 우물, 결투사의 집중, 조악한 검 재료, 고급 총기 부품, 변성 지속, 도살자의 학살, 폭발적인 결말, 치유되는 상처, 뒤바뀐 삶)
등불: 3 (맹공의 아치, 참호, 야전 야영지)
편지: 2 (영원의 친위대 명령서, 펜서의 일지)
치유되는 상처와(과) 잘 맞는 조합
계산값두 앰버의 설명과 수치에서 도출한 조합입니다. 무엇이 강화해 주고, 무엇이 방해하는지 보여 줍니다.
- 시너지
완벽주의치유되는 상처는 잃은 체력을 서서히 재생해, 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 돌려놓습니다. - 시너지
도살자의 학살도살자의 학살는 병 회복을 없애고, 치유되는 상처는 다른 방식으로 체력을 되돌려 줍니다.
생존 앰버 비교
| 앰버 | 랭크 | 개수 | 첫 획득 | 최고 랭크 시 |
|---|---|---|---|---|
| I–III | 4 | 전장 | 체력 재생 0.1 | |
| I–III | 3 | 재의 계곡 | 치명타 공격당 고정 치유량 30 | |
| I–III | 1 | 고아들의 도시 | 잔여물당 체력 +5% | |
| I–III | 3 | 전장 | 근접 공격당 체력 +10% | |
| I | 1 | 대학교 | 폭발 피해 20 | |
| I–III | 3 | 재의 계곡 | 폭발 저항력 +60% |
나머지 구성과 함께 5슬롯에서 시험해 보세요: 앰버 빌드 플래너
치유되는 상처은(는) Valor Mortis 앰버 29종 중 하나로 생존 그룹에 속하며, 게임 내 4개가 있습니다(수량 기준 29종 중 1위). 체력 재생은(는) 랭크 I의 0.06에서 최대 0.1까지 오릅니다. 랭크 III까지 중첩할 수 있습니다. 세 번째는 격노의 골짜기에서 얻을 수 있습니다. 완벽주의, 도살자의 학살와(과) 잘 맞습니다.
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치유되는 상처 FAQ
Valor Mortis에서 치유되는 상처은(는) 어떻게 얻나요?
치유되는 상처은(는) 게임 데이터상 전장, 격노의 골짜기, 저주의 분지에 걸쳐 4개(보물 상자, 정예 적 드롭) 있습니다. 첫 번째는 전장에 있습니다. 엘리트 적 드롭: 지원병들 (격노의 골짜기), 강철의 연대 잔병 (저주의 분지). 첫 상자에서 가장 가까운 등불은 전장의 참호이며, 약 77 m 떨어져 있습니다.
치유되는 상처은(는) 장착할 가치가 있나요?
빌드에 따라 다릅니다. 치유되는 상처은(는) 최고 랭크에서 체력 재생 0.1을(를) 제공합니다. 게임에 4개가 있어 랭크 III까지 중첩할 수 있습니다. 완벽주의, 도살자의 학살와(과) 잘 맞습니다.
치유되는 상처은(는) 랭크 III에서 어떤 효과인가요?
랭크 III에서 체력 재생은(는) 0.1로, 랭크 I의 0.06보다 오릅니다. 세 개가 필요합니다. 세 번째는 격노의 골짜기에서 얻을 수 있습니다.
치유되는 상처은(는) 어떤 효과인가요?
시간이 지날수록 잃은 체력이 서서히 재생됩니다. 수치로 보면: 체력 재생 0.1.
치유되는 상처와(과) 잘 맞는 앰버는?
치유되는 상처는 잃은 체력을 서서히 재생해, 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 돌려놓습니다. 도살자의 학살는 병 회복을 없애고, 치유되는 상처는 다른 방식으로 체력을 되돌려 줍니다.
치유되는 상처은(는) 도전 과제에 포함되나요?
네. 앰버 장인에는 치유되는 상처을(를) 포함한 앰버 29종이 모두 필요합니다. Steam 플레이어의 0.6%가 달성했습니다.
Valor Mortis에서 치유되는 상처은(는) 어떻게 활용하나요?
치유되는 상처는 아무 조작 없이도 잃은 체력을 서서히 재생합니다. 재생 수치는 1랭크 0.06, 3랭크 0.1입니다(2랭크 0.08은 보간값). 첫 번째는 전장의 상자에 있고, 격노의 골짜기에 두 개(상자와 지원병들 정예)가 더 있어 V 지역에서 3랭크를 만들 수 있습니다. 네 번째는 저주의 분지의 강철의 연대 잔병 정예가 떨어뜨립니다. 병을 마시지 않는 모든 빌드에 잘 맞습니다. 완벽주의의 근접 보너스에 필요한 최대 체력 상태로 되돌려 주며, 도미나투스와 함께 도살자의 학살(병 회복 불가)을 실전에서 쓸 만하게 만드는 두 가지 유지력 장치 중 하나입니다.
