Aniimo – Poradnik łapania: Wskaźniki złapania, Aniipody i jak złapać rzadkie Aniimo

Aniimo – Poradnik łapania: Wskaźniki złapania, Aniipody i jak złapać rzadkie Aniimo

Poradnik łapania Aniimo na podstawie plików gry: jak naprawdę działa wskaźnik złapania, który Aniipod rzucić, jakie stany podwajają twoje szanse i jak złapać rzadkie Aniimo.

14 min czytania
CatchingAniipodsMechanics

Większość porad dotyczących łapania Aniimo jest zapożyczona z innych gier o łapaniu potworów: najpierw osłabić cel, potem rzucić. Pliki gry mówią, że ten nawyk nic tu nie daje. Ten poradnik wyjaśnia, co naprawdę decyduje o złapaniu, którego Aniipoda użyć na jaki cel i jak podejść do trudnych przypadków oraz rzadkich form, nie marnując najlepszych podów.

56%Najwyższy bazowy wskaźnik złapania30 gatunków
16%Najniższy bazowy wskaźnik złapaniaRookey, Pawney
×2Najlepszy mnożnik stanuśpiący, jedzący, zwabiony przynętą i inne
9Aniipody w grze3 są gwarantowane
NoneBonus HP przy łapaniudla każdego łapalnego Aniimo

Jak naprawdę działa łapanie

Pliki gry zawierają grupę łapania dla każdego łapalnego gatunku. Klient zaczyna od bazowego wskaźnika tej grupy, mnoży go przez mnożnik Aniipoda, a następnie przez aktualny stan celu. Wynik jest ograniczony do 100%, a wszystko powyżej tego to po prostu gwarantowane złapanie. To dokładnie te same obliczenia, które wykonuje Kalkulator Łapania, więc każdy poniższy przykład można tam odtworzyć.

Tabela łapania faktycznie zawiera krzywe HP, krzywe poziomu, bonus za "przełamaną obronę" (×1,5) i bonus za "trafienie od tyłu" (×1,5) — ale tylko w grupach, których nie używa żaden łapalny gatunek: grupach elitarnych i bossów, których wiersze wprost zabraniają łapania, oraz w garstce grup specjalnych. Żadna z sześciu grup łapania używanych przez łapalne gatunki (bazowe wskaźniki 56%, 42%, 38%, 28%, 19% i 16%) nie zawiera żadnego z tych bonusów. Mówiąc wprost: dziki Aniimo z pełnym HP i taki, który jest prawie pokonany, mają identyczne szanse, tak samo jak ten niskopoziomowy i ten wysokopoziomowy.

Pasma wskaźnika złapania: jak trudny jest każdy Aniimo

Bazowe wskaźniki złapania nie są równomiernie rozłożone. Pliki gry przypisują każdą łapalną formę do jednego z sześciu pasm, a większość gatunków mieści się tylko w dwóch z nich: 56% i 28% — 70 z 82 gatunków, które mają wskaźnik złapania. Tabela obejmuje wszystkie 219 form w bazie danych, w tym formy regionalne i Prismana; przykłady gatunków używają domyślnej formy każdego gatunku. Pełna lista dla poszczególnych gatunków znajduje się w tabeli wskaźników złapania.

Bazowy wskaźnikFormyGatunek (forma domyślna)Przykłady, które możesz spotkać na wolności
56%6330Chirpi, Emberpup, Hummin, Eko
42%117Flameruff, Geodeback, Fenrier
38%31Wisptis (tylko w nocy)
28%10440Fragrancier, Thornblade, Inferlupa, Magmarex
19%62Ignitis (dziki w nocy w Berylline Vale); Fulmintis (brak dzikiego punktu pojawienia w plikach)
16%72Rookey (dziki w Russet Highlands); Pawney (brak dzikiego punktu pojawienia w plikach)
Brak wskaźnika złapania2512Brak grupy łapania w plikach gry, więc kalkulator nie może wycenić rzutu
Pasma bazowych wskaźników złapania dla wszystkich 219 form Aniimo (pliki gry, build 1.0.3551601)

Dwie praktyczne wnioski z tej tabeli. Po pierwsze, pasma 19% i 16% są maleńkie — to tylko domyślne formy czterech gatunków — więc "trudny do złapania" w Aniimo zwykle oznacza cel 28%, a nie 16%. Po drugie, 25 form w ogóle nie ma wskaźnika złapania; pliki gry nie nadają im grupy łapania, więc kalkulator nie może wycenić rzutu na nie. Niektóre z nich, jak Helmut, Skippy i Pranky, wciąż mają dzikie punkty pojawienia, więc pliki nie rozstrzygają, jak te formy są zdobywane.

MetaBot Desktop

Poznaj szansę na złapanie, zanim rzucisz

Catch Calculator pokazuje szanse i spodziewaną liczbę rzutów dla dowolnego gatunku i Aniipoda — i czy lepszy Aniipod jest wart swojej ceny.

  • Szansa dla każdego Aniipoda
  • Spodziewane rzuty
  • Opłacalny Aniipod
Catch Calculator w MetaBot Desktop

Którego Aniipoda użyć

Jest dziewięć Aniipodów. Ich mnożniki mają tylko cztery stopnie — ×1, ×1,5, ×2 i gwarantowany — a pliki gry nadają też każdemu podowi poziom, dla którego jest zbudowany, z tolerancją w obie strony. Kolumna zakresu poziomów poniżej pokazuje dokładnie to, co wyświetla Kalkulator Łapania; kalkulator ostrzega, gdy cel może się pojawić powyżej zakresu poda. Żaden z dziewięciu nie ma bonusu żywiołowego ani ograniczenia gatunkowego, i żaden nie wykazuje wartości wielokrotnego złapania powyżej jednego Aniimo na rzut.

AniipodMnożnikZakres poziomówEfekt specjalnySkąd pochodzi
Aniipod×11–101BrakSklep za Kredyty, questy, nagrody za poziom, skrzynie, Aniipod Maker poziom 1
Aniipod Pro×1,515–35BrakElite Training, Sklep za Kredyty, questy, skrzynie, Aniipod Maker poziom 2
Aniipod Hyper×235 (brak podanej tolerancji)Szybszy rzut i większy zasięg rzutuPodręcznik Towarzysza, sklep
Aniipod Track×235 (brak podanej tolerancji)Automatycznie namierza pobliskie Aniimo po rzuciePodręcznik Towarzysza, sklep
Aniipod Mega×235 (brak podanej tolerancji)BrakElite Training, Sklep za Kredyty, kursy, skrzynie, Aniipod Maker poziom 3
Legendary Aniipod×125–45Zaprojektowany do uspokajania Legendarnych Aniimo w Vein RiftsLegendary Journey Shop (Glimmer)
Aniipod UltraGwarantowany25–45Losuje talenty przy złapaniu; Potencjał co najmniej EliteElite Training, zakup za Glimmer, sklep, wymiana przedmiotów
Sparkling CubeGwarantowany25–45Złapanie zawsze jest Sparkling; Potencjał Perfect; losuje talentyElite Training, Sklep za Pieczątki Season Hub, Podręcznik Towarzysza Advanced, sklep, wymiana przedmiotów
Legendary Aniipod: Windchase DepartureGwarantowany25–45Złapanie zawsze jest Sparkling, z efektem ekskluzywnym dla sezonu; Potencjał PerfectCrafting wydarzenia Legendary Journey
Wszystkie dziewięć Aniipodów (pliki gry: mnożnik, poziom poda i tolerancja, efekty specjalne)

Nasza rekomendacja to ta sama zasada, której używa kalkulator: rzuć najsłabszym podem, który wciąż przekracza próg. Gwarantowany pod na gatunku 56% to zmarnowany gwarantowany pod. Ponieważ pody ×2 i stan ×2 się sumują, wiele złapań, które wyglądają, jakby wymagały Ultry, wcale tego nie wymaga — zobacz przykłady poniżej. W plikach gry brakuje cen sklepowych dla większości ofert podów, więc MetaBot nie może uszeregować podów według kosztu; jeśli chodzi o zapasy, poradnik farmienia waluty opisuje, skąd brać Kredyty i Glimmer, a Aniipod Maker tworzy trzy codzienne pody z Rock, Clay i Shell.

Stany celu: dźwignia, którą kontrolujesz

Pliki gry zawierają tabelę stanów: mnożnik dla każdego stanu, w jakim może się znajdować dziki Aniimo w momencie, gdy trafia twój pod. Nazwy poniżej to odczyt MetaBota wewnętrznych tagów gry, które nie mają tekstu widocznego dla gracza; tag jest pokazany, żebyś mógł go sprawdzić. Jeden wiersz ×4 w tabeli (tag ogłuszenia dotyczący id pojedynczego gatunku) został tu pominięty, ponieważ dotyczy tylko jednego gatunku.

Stan celuMnożnikTag gry
Śpi×2TE_Par_Sleep
Je×2TE_Par_Eat
Przyciągnięty przynętą×2TE_Par_Baited
Rozmawia z tobą×2TE_Par_Chat
Już cię lubi×2TE_Par_Affinity
Pijany×2TE_Par_Drunk
Zahipnotyzowany×2TE_Wild_Hypnosis
Ogłuszony×2TE_Wild_Stun
Nic szczególnego×1—
Zaalarmowany×0,9TE_Par_Alert
Obserwuje cię×0,9TE_Par_Stare
Odchodzi×0,8TE_Par_Leave
Mnożniki stanu celu z tabeli łapania gry (tylko stany ogólne)

Dziesięć kolejnych tagów w tej samej tabeli całkowicie odmawia złapania, niezależnie od tego, jaki pod rzucisz. Ogólne to: Aniimo, które już do kogoś należy, skorumpowane, olbrzymie, Dewy siedzący w swoim gnieździe oraz Aniimo będące częścią wydarzenia skryptowego, sekwencji prowadzonej lub scenerii. Jeśli rzut zawodzi za każdym razem, nawet gwarantowanym podem, prawdopodobnie to jeden z tych powodów.

Przykłady obliczeniowe

Każdy przykład to obliczenie MetaBota wykorzystujące powyższy wzór z bazowymi wskaźnikami, mnożnikami i zakresami poziomów z plików gry. "W ciągu 3 rzutów" zakłada, że każdy rzut jest niezależny, tak jak robi to kalkulator. Otwórz Kalkulator Łapania, żeby przeliczyć dowolny z nich dla własnego celu.

  1. 1
    Przykład 1 — Flameruff: odchodzący kontra jedzący

    Obliczenie MetaBota. Flameruff ma bazowy wskaźnik 42% i pojawia się na poziomach 5–35, w zasięgu podstawowego Aniipoda. Odchodzący: 0,42 × 1 × 0,8 = 33,6% (średnio ok. 3 rzuty, 70,7% w ciągu 3). Jedzący: 0,42 × 1 × 2 = 84% (99,6% w ciągu 3). Ten sam pod, ten sam Aniimo — sam stan zmienia to z jednego sukcesu na trzy na niemal pewność.

  2. 2
    Przykład 2 — Fragrancier: kiedy Aniipod Pro wystarczy

    Obliczenie MetaBota. Fragrancier ma bazowy wskaźnik 28% i pojawia się na poziomach 19–28 w Sea of Flowers, w zakresie 15–35 Aniipoda Pro. Podstawowy Aniipod, odpoczywający cel: 0,28 × 1 × 1 = 28% (62,7% w ciągu 3). Aniipod Pro, odpoczywający: 0,28 × 1,5 = 42% (80,5% w ciągu 3). Aniipod Pro na zwabionego przynętą Fragranciera: 0,28 × 1,5 × 2 = 84%. Gwarantowany pod niepotrzebny.

  3. 3
    Przykład 3 — Rookey, najtrudniejsze pasmo

    Obliczenie MetaBota. Dziki Rookey ma bazowy wskaźnik 16% i pojawia się na poziomach 45–50 w Russet Highlands. Podstawowy Aniipod na odpoczywającego Rookeya: 16% (średnio ok. 6,3 rzutu, 40,7% w ciągu 3). Złap go śpiącego: 0,16 × 1 × 2 = 32% (68,6% w ciągu 3). Podstawowy Aniipod jest też jedynym podem, którego wymieniony zakres (1–101) obejmuje poziom 50 — każdy inny pod kończy się na 45 lub niżej, a kalkulator to oznacza.

  4. 4
    Przykład 4 — Eko: gwarantowane złapanie bez gwarantowanego poda

    Obliczenie MetaBota. Eko ma bazowy wskaźnik 56% i pojawia się na poziomach 20–25 w Forest of Falling Stars. Śpiący, z podstawowym Aniipodem: 0,56 × 1 × 2 = 1,12, ograniczone do 100%. Każdy podwajający stan zamienia każdy gatunek 56% w pewniaka, więc Ultra jest tu czystym marnotrawstwem.

Bazowy wskaźnikPod ×1Pod ×1,5Pod ×2
56%100%100%100%
42%84%100%100%
38%76%100%100%
28%56%84%100%
19%38%57%76%
16%32%48%64%
Obliczenie MetaBota: szansa złapania przy stanie ×2 (śpiący, jedzący, zwabiony…) według pasma i mnożnika poda, ograniczona do 100%

Czytaj tabelę jak listę zakupów: przy stanie podwajającym, pod ×2 (Hyper, Track lub Mega) gwarantuje każde pasmo aż do 28% — co obejmuje zdecydowaną większość łapalnych form. Tylko pasma 19% i 16% kiedykolwiek wymagają gwarantowanego poda, a nawet tam pod ×2 na śpiącym celu trafia mniej więcej dwa razy na trzy rzuty. Najpierw sprawdź zakres poziomów poda względem celu, ponieważ pody ×2 podają poziom 35 bez tolerancji.

Łapanie rzadkich Aniimo: Sparkling i Prismana

Dwie różne rzeczy nazywa się "rzadkimi", a wyjaśnienie form rzadkich rozplątuje je w pełni. Sparkling to losowanie przy każdym dzikim spotkaniu: pliki gry podają stały wskaźnik 1 na 20 000 dla 217 z 219 form, bez modyfikatora pogody czy regionu. Prismana to osobna forma, którą ma tylko część gatunków; zachowuje pasmo złapania swojego gatunku (18 z 24 form Prismana to 28%; pozostałe podążają za swoim gatunkiem, np. 16% Pawneya i 56% Iris). Te dwie rzeczy są niezależne, więc Prismana może być też Sparkling.

  • Wymuszanie Sparkling: pliki gry oznaczają dokładnie dwa pody efektem wymuszania Sparkling — Sparkling Cube i Legendary Aniipod: Windchase Departure. Oba też gwarantują złapanie. Zachowaj je dla gatunku, który naprawdę chcesz zatrzymać jako Sparkling; więcej o szansach na stronie Sparkling Aniimo.
  • Pojawienia Prismana: 16 z 24 form Prismana podaje Prismana Flow jako swój warunek pojawienia, a 15 z nich mówi, że pojawia się tylko jedna naraz i się nie odradza. To jednorazowe spotkanie — przypadek, w którym gwarantowany pod naprawdę się opłaca. Strona form Prismana wymienia każdą z nich.
  • Przyciąganie Prismana: Prismana Sigil jest oferowany podczas Nurture przy Bloomie i, zgodnie z jego tekstem w grze, zwiększa szansę na przyciągnięcie ukrytych Aniimo Prismana. Pliki gry nie podają liczby dla tego wzmocnienia.
  • Losowanie talentów: pody Ultra, Sparkling Cube i Windchase losują talenty przy złapaniu, a ich tekst przedmiotu obiecuje co najmniej Potencjał Elite (Ultra) lub Perfect (Cube, Windchase) — kolejny powód, by wydawać je na Aniimo, które zamierzasz zatrzymać, a nie na mięso armatnie. Zobacz Talenty Aniimo.

Alf i Omeg nie da się złapać

Tabela łapania zawiera osobne grupy dla elit i bossów, a te wiersze wprost zabraniają łapania — żaden pod tego nie ominie. Więc Alpha Rookey i Alpha Ignitis to walki, a nie łapanie; jeśli chcesz mieć ten gatunek, złap go zamiast tego na wolności (dziki Rookey w Russet Highlands, dziki Ignitis w nocy w Berylline Vale). Lista bossów i poradnik postępu bossów wyjaśniają, po co pokonywać ich.

Najlepsze cele dla początkujących

Nasza rekomendacja dla nowego gracza: najpierw uzupełnij drużynę i Homeland gatunkami z pasma 56%. Wszystkie te gatunki pojawiają się na wolności od poziomu 5, więc podstawowy Aniipod je pokrywa, a każdy podwajający stan gwarantuje złapanie. Użyj filtrów mapy, aby znaleźć ich miejsca pojawienia, a przewodnik dla początkujących i drużyna na wczesną grę pokażą, które warto zatrzymać.

Częste błędy przy łapaniu

Co działa, a co marnuje pody
Plusy
  • Czekanie na śpiący, jedzący lub zwabiony przynętą cel (×2)
  • Podchodzenie tak, by cel cię nie zauważył
  • Rzucanie najsłabszym podem, który przekracza próg w Kalkulatorze Łapania
  • Zachowywanie gwarantowanych i wymuszających Sparkling podów na jednorazowe pojawienia Prismana i Aniimo do zatrzymania
  • Łapanie gatunku bossa na wolności zamiast przy jego Alfie
Minusy
  • Osłabianie celu w walce najpierw — pliki gry nie dają łapalnym Aniimo żadnego czynnika HP
  • Rzucanie w cel, który odchodzi (×0,8) lub jest zaalarmowany (×0,9)
  • Używanie Ultry na gatunku 56%, którego złapałby podstawowy Aniipod
  • Ignorowanie zakresu poziomów poda przy celu wysokopoziomowym
  • Ciągłe próbowanie na celu w stanie blokującym — żaden pod się nie uda

Co dalej

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ poradnika

Jak łatwiej łapać Aniimo?

Łap je, gdy śpią, jedzą, są zwabione przynętą lub w inny sposób znajdują się w stanie ×2, i nie alarmuj ich po drodze. Potem rzuć najsłabszym Aniipodem, który przekracza próg — [Kalkulator Łapania](/aniimo/capture) pokaże ci dokładną szansę.

Czy obniżenie HP zwiększa wskaźnik złapania w Aniimo?

Nie. Pliki gry dołączają krzywe HP i poziomu tylko do grup łapania, których nie używa żaden łapalny gatunek, jak grupy elit i bossów, które całkowicie zabraniają łapania. Dla każdego łapalnego Aniimo cel z pełnym HP ma dokładnie takie same szanse jak osłabiony.

Jaki jest najlepszy Aniipod?

Do codziennego łapania pod ×2 (Aniipod Mega, Hyper lub Track) na celu w stanie ×2 gwarantuje złapanie każdego gatunku o bazowym wskaźniku 28% lub wyższym. Aniipod Ultra, Sparkling Cube i pod Windchase Departure gwarantują każde złapanie; dwa ostatnie dodatkowo wymuszają Sparkling, więc zachowaj je na Aniimo do zatrzymania.

Który Aniimo jest najtrudniejszy do złapania?

Rookey i Pawney, z bazowym wskaźnikiem 16%. Dziki Rookey pojawia się w Russet Highlands na poziomach 45–50; śpiący, z podstawowym Aniipodem, to rzut z szansą 32%.

Jak złapać Aniimo Sparkling?

Albo masz szczęście w dzikim losowaniu 1 na 20 000, albo rzucasz Sparkling Cube lub Legendary Aniipod: Windchase Departure, które pliki gry oznaczają jako zawsze dające złapanie Sparkling. Zobacz [stronę Sparkling Aniimo](/aniimo/sparkling).

Czy można złapać bossów Alpha lub Omega?

Nie. Wiersze bossów i elit w tabeli łapania zabraniają łapania. Zamiast tego złap ten sam gatunek na wolności — [lista bossów](/aniimo/bosses) pokazuje, jaki gatunek odpowiada każdemu bossowi.