Poradnik dla początkujących w Aniimo: co warto wiedzieć przed startem

Poradnik dla początkujących w Aniimo: co warto wiedzieć przed startem

Poradnik dla początkujących w Aniimo: co zrobić najpierw, jak działają role, żywioły, łapanie, ewolucja, Prismana i RV Homeland, oraz jakich błędów unikać na początku.

13 min czytania
BeginnerFundamentalsProgression

Aniimo rzuca na ciebie mnóstwo rzeczy w pierwszych godzinach: pięć ról drużynowych, dziewięć żywiołów, rozgałęziające się ewolucje, dwa rodzaje rzadkich form, Homeland do prowadzenia i mapę świata z setkami znaczników. Nic z tego nie jest trudne, ale niektóre rzeczy łatwo na początku pomylić. Ta strona to krótka wycieczka. Każda sekcja wyjaśnia jeden system prostymi słowami, a potem kieruje cię do strony MetaBot, która omawia go szczegółowo.

95Gatunkiw plikach gry
9Żywioły1,6× / 1× / 0,625×
5Role w drużynie
20Bossowie17 Alpha, 3 Omega
88Transportery
1 in 20,000Szanse na Sparklingwiększość gatunków; Sparkelf 1 na 2500

Szybki start: twoja pierwsza godzina

Wczesne questy główne, Institute Initiation, Setting Out Again i Chasing the Clouds, rozgrywają się w Nimbus Fields, których pierwsze podobszary zaczynają się na poziomie 3 lub 4. Nasza rekomendacja na tę pierwszą sesję:

  1. 1
    Wybierz swojego Guardiana i podążaj za fabułą

    Główne questy uczą po kolei łapania, walki i Homeland. Pozwól im odblokowywać systemy zamiast błądzić, zanim samouczki się skończą.

  2. 2
    Łap szeroki wachlarz, nie tylko ulubieńca

    Nimbus Fields już oferuje wszystkie pięć ról. Złap po jednym z każdej (zobacz tabelę ról poniżej), żebyś miał odpowiedź na każdą wczesną walkę. Strona drużyny na wczesną grę wymienia najsilniejsze wybory, które możesz złapać na niskim poziomie.

  3. 3
    Odblokowuj Transportery, mijając je

    Pliki gry umieszczają 88 Transporterów w całym Idyll. Dotknięcie jednego po drodze oszczędzi ci później długiej wędrówki z powrotem.

  4. 4
    Rzucaj w śpiące lub jedzące Aniimo

    Śpiący, jedzący lub rozmawiający cel podwaja twoją szansę na złapanie. To tyle samo, co bonus z Aniipod Mega, a nic cię nie kosztuje. Poradnik łapania omawia szczegóły.

  5. 5
    Ustaw RV wcześnie

    Twój RV to Homeland. Jego drugi poziom potrzebuje tylko 140 Home Coins, czterech działek Farmland i jednego questa, i odblokowuje 8 miejsc dla Aniimo. Poradnik Homeland przeprowadza cię przez pierwsze ulepszenia.

Helion czy Lunara: wybór Guardiana

Wczesną częścią fabuły ma być – według powszechnych doniesień – wybór jednego Guardiana, Heliona lub Lunary, a źródła podają, że drugiego nie da się już złapać później. Pliki gry wymieniają oboje, wraz z Soleonem i Fennelunem w ich rodzinach, ale nie zapisują samego wyboru. Aby zobaczyć porównanie obok siebie, zajrzyj do Helion vs Lunara. Poza tą stroną traktuj to jako kwestię gustu, a nie coś, nad czym trzeba się długo zastanawiać.

MetaBot Desktop

Każde pojawienie, boss i skrzynia na mapie na żywo

MetaBot Desktop mapuje całe Idyll (pojawienia, bossów, Transportery i skrzynie) i pamięta, co już zebrałeś, więc nigdy nie przeczesujesz tego samego terenu dwa razy.

  • Każde pojawienie i boss
  • Oznaczaj zebrane pinezki
  • Szukaj + najbliższy Transporter
Mapa świata Aniimo w MetaBot Desktop

Jak działa zbalansowana drużyna: pięć ról

Każda forma Aniimo ma w plikach gry jedną rolę, a każda rola opiera się na innej statystyce. DPS ma najwyższe ATK. BREAK przełamuje tarcze wrogów statystyką BREAK. HEAL wnosi wysokie HP i M.DEF, SUPPORT wzmacnia sojuszników zrównoważoną obroną, a REGEN przetrwa długie walki dzięki statystyce REGEN. Każda rola występuje w Nimbus Fields, więc możesz zbudować pełny skład, zanim opuścisz startowy region.

RolaZadanie w drużyniePrzykład z Nimbus FieldsGatunki
DPSZadaje obrażeniaCelestis (Mrok), Emberpup (Ogień)35
BREAKPrzełamuje tarcze wrogówHummin (Trawa), Pebbling (Ziemia)28
SUPPORTWzmacnia sojuszników, trzyma linięNimbi (Wiatr), Chirpi (Wiatr)19
REGENWytrzymuje długie walkiSparki (Ogień)8
HEALUtrzymuje drużynę przy życiuFlutternym (Wiatr)5
Pięć ról z wczesnymi przykładami, które pliki gry umieszczają w Nimbus Fields (liczby gatunków dotyczą form domyślnych)

HEAL i REGEN to rzadkie role. Wypełnia je tylko 5 i 8 ze 95 domyślnych form gatunków, więc gdy znajdziesz dobrą, zatrzymaj ją. DPS to najbardziej zatłoczona rola, więc łatwo ją uzupełnić później. Nasza rekomendacja: najpierw zabezpiecz swojego uzdrowiciela i swojego breakera. Gdy chcesz przetestować skład, kreator drużyny pokazuje pokrycie ról i żywiołów, a lista tierów ocenia cały roster.

Żywioły i słabości bez zbędnego komplikowania

Pliki gry z wersji detalicznej zawierają tabelę 9 żywiołów: Ogień, Woda, Trawa, Błyskawica, Lód, Ziemia, Wiatr, Światło i Mrok. Używa tylko trzech mnożników. Trafienie super skuteczne zadaje 1,6×, neutralne 1×, a odparte 0,625×. Nie ma odporności całkowitych. Każdy żywioł jest odporny na samego siebie oprócz Mroku, a Światło i Mrok kontrują się nawzajem. Sześć żywiołów do nauczenia się najpierw:

ŻywiołTrafia mocno (1,6×)Otrzymuje 1,6× od
OgieńTrawa, LódWoda, Ziemia
WodaOgień, ZiemiaTrawa, Błyskawica, Lód
TrawaWoda, ZiemiaOgień, Wiatr, Mrok
ZiemiaOgień, LódWoda, Trawa
WiatrTrawa, MrokBłyskawica, Światło
MrokTrawa, Błyskawica, ŚwiatłoWiatr, Światło
Wybrane starcia z tabeli typów w wersji detalicznej (pełna tabela na stronie żywiołów)

Podstawy łapania

Pliki gry definiują łapanie jako trzy pomnożone przez siebie liczby: bazowy wskaźnik złapania gatunku × mnożnik twojego Aniipoda × mnożnik stanu celu. Większość łapalnych form ma bazowy wskaźnik 0,56 (63 formy) lub 0,28 (106 formy), a 25 form w ogóle nie ma dzikiego wskaźnika złapania. Standardowy Aniipod to 1×, Aniipod Pro to 1,5×, a Aniipod Mega to 2×.

  • ×2: cel śpi, je, rozmawia, jest zwabiony, pijany, zahipnotyzowany lub ogłuszony.
  • ×0,9: cel jest czujny lub się w ciebie wpatruje.
  • ×0,8: cel odchodzi.
  • Odrzucone: niektóre stany całkowicie blokują złapanie, na przykład szalejące lub już posiadane Aniimo.

Oto obliczenia MetaBot dla przykładu. Stellarys ma bazowy wskaźnik 0,28. Aniipod Pro, gdy śpi, daje 0,28 × 1,5 × 2 = 84%. Ten sam rzut w czujnego Stellarysa ze zwykłym Aniipodem daje około 25%. Aby policzyć własne liczby, użyj kalkulatora złapania.

Podstawy ewolucji

Pliki gry dzielą gatunki na trzy etapy wzrostu: Lumin (29 gatunków), Gamma (9) i Nova (44). Niektóre linie idą Lumin → Gamma → Nova, a wiele skacze prosto z Lumin do Nova. Poziomy ewolucji wynoszą od 12 do 52. Większość wczesnych złapań z Nimbus Fields ewoluuje na 18 lub 21. Trzynaście wpisów, w tym Helion i Lunara, w ogóle nie ma zapisanej ewolucji.

Uważaj na rozgałęzienia. Chirpi może stać się Tromberem, Cornetem lub Tubsterem na poziomie 18: Tubster potrzebuje potencjału BREAK na poziomie 6 lub wyższym, a Tromber potrzebuje potencjału HP 6+ oraz talentu pasywnego. Nimbi zmienia się w Turbo lub Dreaple na poziomie 21, a w Dreaple tylko jeśli Nimbi odpoczywa z tobą od nocy do dnia i nauczyło się talentu pasywnego Dreamsong. W sumie 23 ewolucje mają dodatkowy warunek lub wymagają przedmiotu, takiego jak Roar Stone. Sprawdź stronę ewolucji, zanim zaczniesz levelować linię, oraz poradnik levelowania, jak tam dotrzeć.

Odkrywanie Idyll: regiony, Transportery i mapa

Idyll dzieli się na 14 eksplorowalnych regionów, a każdy ma w plikach gry pasmo poziomów. Pasma się nakładają, a Echoback Landing, Beast Fang Ridge i Blitzwood obejmują nietypowo szerokie zakresy, więc traktuj je jako przybliżoną kolejność, a nie ścisłą ścieżkę. Pierwsze osiem, według poziomu startowego:

RegionPasmo poziomówBossowie tam
Nimbus Fields5–15Alpha Geoclaw (Lv. 15), Alpha Turbo (Lv. 30)
Echoback Landing13–40Alpha Panpanta (Lv. 25), Alpha Scorchhowl (Lv. 40), Omega Sherro (Lv. 40)
Beast Fang Ridge13–35Alpha Glynsera (Lv. 35), Alpha Minespine (Lv. 35)
Sea of Flowers19–28Alpha Irisal (Lv. 15)
Forest of Falling Stars20–25Alpha Stellarys (Lv. 30)
The Argent Strait28–32Alpha Tubster (Lv. 25)
Blitzwood29–45Alpha Blazen (Lv. 30)
The Mistwoods35–37Alpha Leafy (Lv. 37), Omega Tuckin (Lv. 25)
Wczesne regiony według pasma poziomów, z bossami umieszczonymi tam przez pliki gry (poziomy bossów pochodzą z plików lub, gdy ich brak, z limitu poziomu regionu, i nie zawsze mieszczą się w tym paśmie)

Interaktywna mapa pokazuje wszystko, co odnotowują pliki gry, w tym 88 Transporterów, 11 Ognisk, 4 Parki RV, 890 skrzyń i 85 jaskiń i portali. Użyj jej, aby zaplanować przemierzenie regionu. Niektóre Aniimo nie pojawią się jednak podczas zwykłego spaceru. Pliki gry nadają 83 formom warunek pojawienia się, taki jak konkretna pogoda, pora dnia, quest, tytuł lub Prismana Flow. Poradnik pogodowy wyjaśnia, jak to zgrać, a postęp regionu wymienia, co jeszcze kryje każdy region.

Prismana i Sparkling: co oznaczają

Nowi gracze często mylą te dwie rzeczy, ale pliki gry traktują je jako całkowicie odrębne.

PrismanaOsobna forma
  • Istnieje 25 formy Prismana, po jednej dla 25 gatunków
  • Pojawiają się dzięki Prismana Flow, który wzrasta przez 6 etapów aż do 10 500 energii, a im wyższy etap, tym lepsze szanse
  • 17 z 25 form Prismana ma inny zestaw żywiołów niż gatunek bazowy
  • Pełna lista i lokalizacje na stronie Prismana
SparklingRzadkie losowanie koloru
  • 1 na 20 000 na każde dzikie spotkanie dla niemal każdego gatunku; Sparkelf i jego forma Prismana mają 1 na 2500
  • Pliki nie odnotowują żadnego modyfikatora pogody, regionu ani czasu
  • Sparkling Cube wymusza wynik Sparkling
  • Szanse i matematyka spotkań na stronie Sparkling

WerdyktTe dwa mechanizmy są niezależne, więc forma Prismana może również wylosować Sparkling. Strona rzadkich form omawia, które gatunki mogą być jednym i drugim, oraz przedmioty używane przez obie ścieżki.

Podstawy Homeland: twój RV

Twoją bazą jest RV, prezent od Fannie na początku. Pliki gry wymieniają 20 poziomów RV. Każde ulepszenie kosztuje Home Coins (zdobywane z Home Orders i sprzedaży produktów Home) i zwiększa liczbę Aniimo, które możesz umieścić, od 8 na poziomie RV 2 do 45 na poziomie RV 20. Większość bram to kamienie milowe Homeland. RV 2 wymaga 4 działek Farmland i questa The Wondrous RV. RV 3 dodaje działki Woodland, RV 4 dodaje kopalnie, a RV 5 dodaje studnię. Od RV 7 niektóre poziomy wymagają też tytułu, a od RV 10 wyniku Habitability. Przejrzyj każdy obiekt w centrum Homeland i naszkicuj układ w planerze Homeland.

Bossowie: Alpha vs Omega

Pliki gry zawierają 20 bossów: 17 Alf, od Alpha Irisal na poziomie 15 do Alpha Luminelle na wybrzeżu Tideblossom Coast (53–60), oraz 3 Omegi: Omega Tuckin na 25, Omega Sherro do 40 i Omega Infergon na 40. Tam, gdzie boss nie ma własnego poziomu w plikach (m.in. Luminelle i Sherro), MetaBot używa limitu poziomu jego regionu. Pliki odnotowują skryptowane podpowiedzi walki dla 11 z 20, które sugerują mechanikę, którą musisz rozwiązać. Alpha Turbo unosi się, dopóki nie zwabisz go, by przywarło do dwóch Nimbi, a Omega Tuckin przyzywa Hummin, które oddają mu swoje HP. Alpha Magmarex (Lv. 57, Zephyrus Landbridge) nagrzewa się aż do przegrzania, więc chłodź go atakami Wody lub Lodu, a Alpha Grizbo strzeże Rosetower Woods na poziomie 50. Pliki nie odnotowują tabel łupów bossów, więc bądź ostrożny wobec każdego, kto podaje dokładne dropy. Poradnik progresji bossów sugeruje kolejność, strona bossów zawiera każdą walkę, a mapa bossów pokazuje, gdzie się znajdują.

Prosta codzienna lista postępu

Pliki gry nie odnotowują godziny resetu, więc traktuj to jako naszą zalecaną rutynę, a nie zegar. Lista codzienna i tygodniowa rozwija ten temat.

  • Popchnij kolejny quest główny lub podróży w swoim obecnym regionie
  • Odbierz produkcję Homeland i ponownie ustaw kolejkę w swoich obiektach
  • Sprawdź warunki kolejnego ulepszenia RV i rozstaw brakujące działki
  • Złap nowy gatunek dla każdej brakującej roli (zobacz role)
  • Odblokuj wszystkie Transportery i skrzynie po drodze
  • Wypróbuj jedno specjalne spotkanie, którego pogoda lub pora dnia jest teraz aktywna
  • Pokonaj jednego Alfę, którego twoja drużyna może pokonać dzięki żywiołom

Częste błędy początkujących

  1. Obniżanie HP przed rzutem. Nic to nie daje dla wskaźnika złapania. Stan celu i Aniipod to jedyne dźwignie.
  2. Rzucanie w czujne lub uciekające cele. Czujność kosztuje cię 10% szans, a odejście 20%. Poczekaj, aż się uspokoją, zasną lub zaczną jeść.
  3. Granie pięcioma DPS. HEAL i REGEN to rzadkie role, a drużyna bez breakera ma problemy, gdy wrogowie mają tarcze.
  4. Levelowanie rozgałęziającej się linii na ślepo. Chirpi, Nimbi i inne dzielą się na poziomie ewolucji w zależności od warunków, więc najpierw przeczytaj stronę ewolucji.
  5. Mylenie Prismana ze Sparkling. Pogoda i region nie zmieniają szans na Sparkling, ale to Prismana Flow napędza formy Prismana.
  6. Losowanie natury od nowa. Pliki gry nie nadają 8 naturom żadnego efektu na statystyki, więc wesołe Aniimo walczy tak samo jak każde inne.
  7. Pozwolenie, by RV zostało w tyle. Więcej poziomów RV to więcej miejsc na Aniimo i większa produkcja Homeland, a wczesne ulepszenia są tanie.

Co dalej

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ poradnika

Co powinienem zrobić najpierw w Aniimo?

Podążaj główną fabułą przez Nimbus Fields, złap po jednym Aniimo dla każdej z pięciu ról, odblokowuj Transportery, mijając je, i doprowadź swój RV do poziomu 2 (140 Home Coins, 4 działki Farmland i quest The Wondrous RV).

Czy obniżanie HP Aniimo ułatwia jego złapanie?

Nie. Pliki gry obliczają szansę na złapanie jako wskaźnik bazowy × mnożnik Aniipoda × mnożnik stanu celu, bez elementu HP. Śpiący lub jedzący cel podwaja twoje szanse, więc rzucaj wcześnie. Wypróbuj kombinacje w [kalkulatorze złapania](/aniimo/capture).

Czy powinienem wybrać Heliona czy Lunarę?

Powszechnie donosi się, że wybierasz jednego Guardiana i nie możesz później złapać drugiego. Pliki gry nie odnotowują tego wyboru. Porównaj ich na [Helion vs Lunara](/aniimo/helion-vs-lunara) i wybierz tego, który ci się podoba.

Jaka jest różnica między Prismana a Sparkling?

Prismana to osobna forma (25 sztuk), która pojawia się dzięki Prismana Flow. Sparkling to losowanie 1 na 20 000 przy dzikim spotkaniu dla niemal każdego gatunku; wyjątkiem jest Sparkelf z szansą 1 na 2500. Są niezależne, więc Prismana może być też Sparkling. Zobacz [rzadkie formy](/aniimo/rare-forms).

Ile bossów jest w Aniimo?

Pliki gry wymieniają 20: 17 bossów Alpha od poziomu 15 aż do regionu endgame 53–60 i 3 bossów Omega (Tuckin, Sherro i Infergon). [Strona bossów](/aniimo/bosses) zawiera każdą walkę.

Który żywioł jest najsilniejszy w Aniimo?

Żaden jednoznacznie. Każdy żywioł trafia dwa lub trzy inne za 1,6× i jest odparty przez niektóre za 0,625×. Mrok ma najwięcej super skutecznych celów (Trawa, Błyskawica i Światło). Pokrycie w całej drużynie liczy się bardziej niż jakikolwiek pojedynczy żywioł. Zobacz [stronę żywiołów](/aniimo/elements).