Księgi, listy i notatki w The Blood of Dawnwalker
811 tekstów w Vale Sangora: 345 ksiąg oraz 466 listów, obwieszczeń i skrawków, uporządkowanych według tego, gdzie umieszcza je gra. Każda strona zawiera pełny tekst z gry.
Wszystkie teksty
Wyświetlono 48 z 811- Rozkazy: wymarszDokumenty zadańNote
- Rozkazy: wyzwoleńcyMiejsca warte uwagiPismo
- Rozmyślania nad wyższością wrakirów nad ludźmiZnaleziskaKsięga
- Rycerze krzyżaccyZnaleziskaKsięga
- Sancti Mihai Historia VeraDokumenty zadańKsięga
- Sanctum Praeputium albo Święty NapletekZnaleziskaKsięga
- Sasi transylwańscyZnaleziskaKsięga
- Sekretna technika mistrza Fiorego, część 1.Historie postaciKsięga
- Sekretna technika mistrza Fiorego, część 2.Historie postaciKsięga
- SkładnikiDokumenty zadańNote
- Śledztwo wikariuszaZnaleziskaKsięga
- Słowo od bojara AmbrusaMiejsca warte uwagiNote
- Słowo od bojara BakiraMiejsca warte uwagiNote
- Słowo od kniazia BrencisaMiejsca warte uwagiNote
- Służba w piwnicach z krwiąMiejsca warte uwagiNote
- Służba w transporcieMiejsca warte uwagiNote
- Śmiertelna pułapkaDokumenty zadańKsięga
- Spalona wiadomośćMiejsca warte uwagiPismo
- Spiritus Ater, część 1.Historie postaciKsięga
- Spiritus Ater, część 2.Historie postaciKsięga
- Spiritus Ater, część 3.Historie postaciKsięga
- Spleśniała stronicaZnaleziskaKsięga
- Spowiedź UrsuliDokumenty zadańPismo
- Spragniony olbrzymInneKsięga
- Sprawdzić miejsca spotkań buntownikówDokumenty zadańKsięga
- Stać się fortecą, część 1.Historie postaciKsięga
- Stać się fortecą, część 2.Historie postaciKsięga
- Stać się fortecą, część 3.Historie postaciKsięga
- Stać się fortecą, część 4.Historie postaciKsięga
- Stan straży zamkowejDokumenty zadańPismo
- Stara notatka wojskowaŁupy ze świataNote
- Stara wiadomośćŁupy ze świataNote
- Stare listy VeryDokumenty zadańPismo
- Starożytny poematMiejsca warte uwagiNote
- Stary listMiejsca warte uwagiNote
- Stary list miłosnyDokumenty zadańNote
- Stary list od XantheMiejsca warte uwagiPismo
- Strona z BibliiDokumenty zadańKsięga
- Strona z dziennika zbieraczaMiejsca warte uwagiNote
- Strzeż się krętych stopniZnaleziskaKsięga
- Strzeż się wrakirzej krwiZnaleziskaKsięga
- Strzeżcie się bandytówDokumenty zadańPismo
- Strzeżcie się Świętej TynyDokumenty zadańNote
- Strzeżcie się wyzwoleńcówZnaleziskaNote
- Strzeżcie się zamku Greifberg!ZnaleziskaKsięga
- Svartrau: serce Kotliny SangorskiejZnaleziskaKsięga
- Świat staje się coraz zimniejszyZnaleziskaKsięga
- Święci Kotliny SangorskiejDokumenty zadańKsięga
The Blood of Dawnwalker zawiera 811 skatalogowanych tekstów: 345 ksiąg i 466 pism. Są podzielone na 6 grup: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). 554 z nich czyta się z przedmiotu w ekwipunku, a 18 ma więcej niż jedną stronę. Razem niosą większość spisanej wiedzy o świecie, od edyktów Brencisa po prywatne listy ze Svartrau.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: księgi i listy
Czym są teksty do przeczytania?
To księgi, listy, obwieszczenia i dzienniki, które Coen może podnieść i przeczytać w The Blood of Dawnwalker. Katalog zawiera 811: 345 ksiąg i 466 pism.
Jak pogrupowane są teksty?
Według tego, gdzie umieszcza je gra: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). Znaleziska leżą luzem w świecie, łupy ze świata pochodzą ze skrzyń i ciał, teksty z punktów zainteresowania i zadań należą do miejsca lub zadania, a notatki postaci są związane z konkretną osobą.
Gdzie je znaleźć?
Luzem w domach, obozach i ruinach, przy ciałach, w skrzyniach i jako przedmioty z zadań. 554 tekstów istnieje jako przedmiot w ekwipunku, a ich strony linkują do tego przedmiotu i jego źródeł.
Czy teksty mają znaczenie dla rozgrywki?
Głównie dla fabuły, ale 192 z nich należy do zadań, a wiele obwieszczeń i listów zdradza, gdzie są ludzie, łupy i wrogowie. Przeczytanie wszystkiego wypełnia też glosariusz.