
- Winrate
- 48.0%
- Pickrate
- 41.7%
- KDA
- 2.60
Bebop Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 50 039
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Bebop to Eksplodujący Podbródkowy, Przylepna Bomba, Chwytak. Ostateczna umiejętność Bebop to Hiperwiązka. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Bebop i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Bebop dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Bebop
Eksplodujący Podbródkowy
Po wylądowaniu zadają oni obrażenia duchowe oraz nakładają
Eksplodującego Podbródkowego można użyć na sojusznikach.
Umiejętności Bebop: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Bebop w Deadlock: Eksplodujący Podbródkowy, Przylepna Bomba i Chwytak. Superumiejętność: Hiperwiązka (120s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 22s | 0.01Obrażenia od podbródkowego | Obrażenia obszarowe +0.6 za punkt Mocy duchowej | ||
| 18s | 3.5sCzas zapalnika | Obrażenia +1.5 za punkt Mocy duchowej | ||
| 23s | 30mZasięg rzutu | Skaluje się z obrażeniami w zwarciu | ||
| 120s | 160Obrażenia na sekundę | Obrażenia na sekundę +2.51 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Eksplodujący Podbródkowy (1)
Umiejętność 1
Odepchnij wroga od siebie.
Zadaj obrażenia wręcz pobliskim wrogom i odrzuć ich.
Po wylądowaniu zadają oni
obrażenia duchowe oraz nakładają zmniejszoną szybkostrzelność na pozostałych wrogów w pobliżu.
Eksplodującego Podbródkowego można użyć na sojusznikach.
- Czas odnowienia
- 22s
- Obrażenia od podbródkowego
- 0.01Skalowanie w zwarciu
- Obrażenia obszarowe
- 75+0.6 za punkt Mocy duchowej
- Szybkostrzelność
- −14%+0.186 za punkt Mocy duchowej
- Promień lądowania
- 14m
- czasu trwania
- 0.5s
- Spowolnienie szybkostrzelności
- 5s
- Leczenie brakującego zdrowia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Eksplodujący Podbródkowy
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 11s |
|
| T2 | 2 PU | Po trafieniu bohatera: zyskaj szybszy czas rozkręcania, 2× większy zasięg broni oraz +30% obrażeń od broni przez 9 s. |
|
| T3 | 5 PU | Po trafieniu bohatera: resetuje czas odnowienia Chwytaka i przywraca 18% twojego brakującego zdrowia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Eksplodujący Podbródkowy
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień lądowania 14m → 16.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 22s → 18s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Spowolnienie szybkostrzelności 5s → 6.1s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia obszarowe 75 → 91.8Szybkostrzelność −14% → −19.2%
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień lądowania 14m → 17.1m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Przylepna Bomba (2)
Umiejętność 2
Podłóż bombę na wrogu.
Przyczep bombę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając pobliskim wrogom
obrażenia duchowe.
Jeśli bomba trafi lub zabije bohatera, zyskujesz trwałą premię do obrażeń od bomby.
Premia spada o połowę po 60 trafieniach i 7 zabójstwach.
- Czas odnowienia
- 18s
- Czas zapalnika
- 3.5s
- Obrażenia
- 85+1.5 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia od Przylepnej Bomby
- +1%+0.0015 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia od Przylepnej Bomby
- +2.5%+0.01 za punkt Mocy duchowej
- Promień
- 8m
- Czas trwania
- 3.5s
- Zasięg rzutu
- 6m
- Obrażenia zadawane sobie
- 20%
- Odporność na osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania szybkości ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Przylepna Bomba
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 10s |
|
| T2 | 2 PU | Obrażenia 170 |
|
| T3 | 5 PU | Po rzucie: +5 m/s szybkości ruchu i +25% odporności na osłabienia na 6 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Przylepna Bomba
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 8m → 9.6mZasięg rzutu 6m → 7.2m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 18s → 14.8s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 3.5s → 4.27s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 85 → 127Obrażenia od Przylepnej Bomby +1% → +1.04%Obrażenia od Przylepnej Bomby +2.5% → +2.78%
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 8m → 9.76mZasięg rzutu 6m → 7.32m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Chwytak (3)
Umiejętność 3
Przyciągnij do siebie cel.
Wystrzel mechaniczną rękę, która
przyciąga pierwszą trafioną postać i ją przyciąga.
Chwytaka można użyć na sojusznikach.
- Czas odnowienia
- 23s
- Zasięg rzutu
- 30m
- Szybkość ruchu
- −72%
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Chwytak
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +20% obrażeń od broni przeciwko ofiarom przez 6 s. |
|
| T2 | 2 PU | Zasięg rzutu 60m |
|
| T3 | 5 PU | Czas odnowienia 11.5s |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Chwytak
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 30m → 36m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 23s → 18.9s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 30m → 36.6m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Hiperwiązka (4)
Ult
Wyzwól ogromną wiązkę zadającą obrażenia.
Poprowadź potężny strumień energii, który zadaje obrażenia duchowe i nakłada spowolnienie.
- Czas odnowienia
- 120s
- Obrażenia na sekundę
- 160+2.51 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- −20%
- Długość wiązki
- 70m
- Szerokość wiązki
- 2.9m
- Czas trwania inkantacji
- 11s
- Odległość zrywu
- −36%
Ulepszenia Hiperwiązka
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 100s |
|
| T2 | 2 PU | Obrażenia na sekundę 268 |
|
| T3 | 5 PU | Bebop jest leczony przez hiperwiązkę o 65% jej obrażeń przeciw bohaterom. 20% w przypadku innych celów. | — |
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Hiperwiązka
Mistyczna Ekspansja800 · T1Długość wiązki 70m → 84m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 120s → 98.4s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania inkantacji 11s → 13.4s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia na sekundę 160 → 230
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Długość wiązki 70m → 85.4m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Bebop
520 529 gierWiększość graczy Bebop najpierw maksuje Eksplodujący Podbródkowy (44% gier), a potem Chwytak (25%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Bebop
Bebop osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Bebop Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Bebop?
Bebop ma cztery umiejętności: Eksplodujący Podbródkowy, Przylepna Bomba i Chwytak, a do tego ult Hiperwiązka.
Jaka jest superumiejętność Bebop w Deadlock?
Superumiejętność Bebop to Hiperwiązka z bazowym odnowieniem 120s. Poprowadź potężny strumień energii, który zadaje obrażenia duchowe i nakłada spowolnienie.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Bebop?
Bazowe czasy odnowienia Bebop: Eksplodujący Podbródkowy 22s, Przylepna Bomba 18s, Chwytak 23s i Hiperwiązka 120s. Ulepszenia najbardziej skracają Hiperwiązka: z 120s do 100s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Bebop?
Większość graczy Bebop najpierw maksuje Eksplodujący Podbródkowy (44% gier), a potem Chwytak (25%).
Czy Bebop skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Bebop skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Hiperwiązka: Obrażenia na sekundę rośnie o 2.51 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Bebop?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Bebop: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Przylepna Bomba zmienia Obrażenia z 85 na 127.

