
- Winrate
- 48.6%
- Pickrate
- 41.2%
- KDA
- 2.61
Bebop Matchupy
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 48 330
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Bebop ma trudności w wielu starciach z zaledwie 14 sprzyjającymi bezpośrednimi starciami na 43. Najtrudniejszy counter: Krypta (36.9% WR). Obejrzyj szczegółowe rozkłady starć poniżej, aby poznać strategie countera i rekomendacje przedmiotów.
Analiza matchupu Bebop
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę tego, jak Bebop radzi sobie przeciwko nim. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki walki, porównanie wartości netto i analizę obrażeń — na podstawie prawdziwych danych z Deadlock ranked.

Zbuduj najlepszą drużynę wokół Bebop
Laboratorium składów ocenia każdą parę w twojej drużynie według prawdziwego win rate'u z setek tysięcy meczów, sprawdza picki przeciw wrogiemu składowi i wczytuje sprawdzone składy o wysokim win rate.
- Plansza sześciu bohaterów
- Win rate'y synergii par
- Sprawdzone zwycięskie składy

Bebop ma korzystne starcia przeciwko 14 bohaterom i niekorzystne starcia przeciwko 29 bohaterom w Deadlock. Najsilniejsze starcie Bebop jest przeciwko Sinclair z 54.7% współczynnikiem wygranych. Najtrudniejsze starcie to Krypta z 36.9% współczynnikiem wygranych. Użyj poniższej tabeli, aby znaleźć szczegóły starć i rekomendacje buildów.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | KDA | Zabójstwa | Śmierci | Obrażenia graczom | Wartość netto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.79% | 7128 | 2.65 | 4.7 | 5.4 | 24 337 | 34 453 | |
| 40.98% | 6567 | 2.50 | 4.7 | 5.6 | 24 616 | 34 565 | |
| 46.07% | 6084 | 2.73 | 4.7 | 5.3 | 27 306 | 33 798 | |
| 36.87% | 5996 | 2.61 | 5.2 | 5.9 | 26 405 | 34 950 | |
| 49.71% | 5973 | 2.65 | 5.2 | 5.9 | 26 770 | 34 949 | |
| 45.43% | 5967 | 2.64 | 5.3 | 6.0 | 25 974 | 34 623 | |
| 45.19% | 5430 | 2.66 | 5.2 | 5.8 | 27 026 | 34 604 | |
| 47.59% | 5348 | 2.62 | 5.2 | 6.0 | 27 069 | 35 215 | |
| 45.61% | 5111 | 2.53 | 5.5 | 6.4 | 27 440 | 34 583 | |
| 45.34% | 4952 | 2.65 | 5.1 | 5.8 | 25 965 | 34 666 | |
| 49.34% | 4769 | 2.72 | 5.0 | 5.5 | 24 840 | 34 584 | |
| 37.43% | 4742 | 2.50 | 4.7 | 5.6 | 23 949 | 34 825 | |
| 46.44% | 4735 | 2.71 | 5.4 | 5.9 | 26 481 | 34 684 | |
| 48.45% | 4615 | 2.69 | 5.4 | 5.9 | 27 839 | 35 060 | |
| 50.52% | 4355 | 2.79 | 5.4 | 5.8 | 26 871 | 35 169 | |
| 54.26% | 4300 | 2.77 | 5.6 | 5.9 | 26 758 | 34 692 | |
| 47.33% | 4251 | 2.71 | 5.0 | 5.6 | 26 153 | 34 303 | |
| 41.73% | 4218 | 2.73 | 5.2 | 5.6 | 26 110 | 35 053 | |
| 45.74% | 4195 | 2.43 | 5.2 | 6.2 | 24 787 | 34 675 | |
| 52.24% | 4116 | 2.77 | 5.4 | 5.8 | 26 138 | 35 201 | |
| 51.69% | 3960 | 2.76 | 5.4 | 5.9 | 27 144 | 35 227 | |
| 51.24% | 3880 | 2.82 | 5.3 | 5.7 | 26 991 | 34 982 | |
| 44.12% | 3851 | 2.68 | 5.2 | 5.7 | 27 309 | 35 137 | |
| 47.17% | 3797 | 2.64 | 5.3 | 5.9 | 26 454 | 34 340 | |
| 44.63% | 3657 | 2.61 | 4.7 | 5.6 | 25 747 | 34 972 | |
| 52.51% | 3521 | 2.77 | 5.6 | 5.9 | 27 388 | 34 503 | |
| 51.05% | 3477 | 2.61 | 5.4 | 6.1 | 26 672 | 34 974 | |
| 42.64% | 3145 | 2.65 | 4.7 | 5.5 | 25 040 | 34 133 | |
| 46.84% | 3085 | 2.73 | 5.2 | 5.8 | 27 556 | 35 397 | |
| 51.64% | 3073 | 2.67 | 5.2 | 5.9 | 25 677 | 35 183 | |
| 50.78% | 2834 | 2.74 | 5.5 | 6.0 | 28 425 | 34 564 | |
| 50.72% | 2709 | 2.86 | 5.3 | 5.6 | 26 238 | 35 649 | |
| 43.98% | 2649 | 2.66 | 4.4 | 5.2 | 24 000 | 34 827 | |
| 54.10% | 2340 | 2.92 | 5.3 | 5.5 | 26 626 | 35 677 | |
| 42.41% | 2311 | 2.51 | 4.6 | 5.6 | 24 347 | 33 691 | |
| 47.27% | 2289 | 2.65 | 4.9 | 5.7 | 26 237 | 34 867 | |
| 49.67% | 2255 | 2.59 | 5.3 | 6.2 | 26 604 | 34 248 | |
| 44.76% | 2225 | 2.69 | 5.1 | 5.6 | 27 245 | 34 322 | |
| 44.95% | 2209 | 2.75 | 4.6 | 5.1 | 24 372 | 34 784 | |
| 51.79% | 2207 | 2.80 | 4.9 | 5.4 | 25 723 | 35 119 | |
| 49.29% | 2179 | 2.88 | 5.1 | 5.4 | 25 416 | 34 313 | |
| 53.96% | 1792 | 2.79 | 5.0 | 5.5 | 25 989 | 35 252 | |
| 54.66% | 1727 | 2.95 | 5.3 | 5.4 | 25 952 | 34 930 | |
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Bebop Matchupy - FAQ
Jaki jest najlepszy matchup Bebop w Deadlock?
Najlepszy matchup Bebop to przeciwko Sinclair, osiągając 54.7% wskaźnik wygranych. Bebop wyróżnia się w tym matchupie dzięki lepszym statystykom bojowym.
Jaki jest najtrudniejszy matchup Bebop?
Najtrudniejszy matchup Bebop to przeciwko Krypta, z tylko 36.9% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi Bebop powinien skupić się na koordynacji drużynowej.
Ile korzystnych matchupów ma Bebop?
Bebop ma 14 korzystnych matchupów (50%+ wskaźnik wygranych) i 29 niekorzystnych matchupów w Deadlock.
Jak powinienem grać Bebop w trudnych matchupach?
Grając Bebop w trudnych matchupach, priorytetyzuj bezpieczne farmowanie, pozycjonowanie i koordynację drużynową. Dostosuj swój build, aby zrekompensować wadę.
Na jakich statystykach powinienem się skupić w matchupach Bebop?
Kluczowe statystyki w matchupach Bebop to wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia gracza i różnica net worth.
