
- Winrate
- 54.1%
- Pickrate
- 45.8%
- KDA
- 3.03
Mara Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 54 907
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Mara to Sztylet Uśpienia, Bomba Dymna, Fiksacja. Ostateczna umiejętność Mara to Taniec Ołowiu. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Mara i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Mara dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Mara
Sztylet Uśpienia
Nakłada 15.0 kumulacji Fiksacji.
-40% do szybkości ruchu i zrywu na 3 s po obudzeniu.
Umiejętności Mara: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Mara w Deadlock: Sztylet Uśpienia, Bomba Dymna i Fiksacja. Superumiejętność: Taniec Ołowiu (165s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 30s | 65Obrażenia | Obrażenia +2.2 za punkt Mocy duchowej | ||
| 33s | 1.5sCzas zanikania | Czas trwania +0.1 za punkt Mocy duchowej | ||
| Pasywna | 0.2Obrażenia od broni | Skaluje się z obrażeniami broni | ||
| 165s | +25%Szybkostrzelność | Czas trwania +0.03 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Sztylet Uśpienia (1)
Umiejętność 1
Uśpij wroga.
Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.
- Czas odnowienia
- 30s
- Obrażenia
- 65+2.2 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania uśpienia
- 2.75s
- Min. czas uśpienia
- 0.2s
- Opóźnienie obudzenia
- 0.1s+0.002 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu podczas snu
- 1.5m/s
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odporność na naboje
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odległość zrywu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Sztylet Uśpienia
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Nakłada -10.0% redukcji odporności na naboje na 6.0 s po wybudzeniu. |
|
| T2 | 2 PU | +1 s uśpienia. Nakłada 15.0 kumulacji Fiksacji. |
|
| T3 | 5 PU | -17.0 s czasu odnowienia. -40% do szybkości ruchu i zrywu na 3 s po obudzeniu. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Sztylet Uśpienia
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 30s → 24.6s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania uśpienia 2.75s → 3.36sOpóźnienie obudzenia 0.1s → 0.12s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 65 → 127Opóźnienie obudzenia 0.1s → 0.16s
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Bomba Dymna (2)
Umiejętność 2
Zniknij z pola widzenia.
Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość zrywu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.
- Czas odnowienia
- 33s
- Czas zanikania
- 1.5s
- Promień dostrzeżenia
- 18m
- Czas trwania
- 8s+0.1 za punkt Mocy duchowej
- Ładunki
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Szybkość sprintu po użyciu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Bomba Dymna
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Szybkość sprintu po użyciu +7m/s |
|
| T2 | 2 PU | Zdolność zyskuje 2 ładunki. |
|
| T3 | 5 PU | Rozprasza osłabienia ze zdolności innych niż ostateczne. Przyznaje 50% kradzieży życia na 5 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Bomba Dymna
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 33s → 27.1s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 8s → 9.76s
Przypływ Mocy3200 · T3Czas trwania 8s → 10.8s
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Fiksacja (3)
Umiejętność 3
Zadawaj celowi zwiększające się obrażenia od nabojów.
Strzelanie do celu zwiększa twoje obrażenia od nabojów przeciw niemu. Zyskujesz jedną kumulację za każde trafienie nabojem, a trzy, jeśli jest to strzał w głowę.
- Obrażenia od broni
- 0.2Skalowanie z bronią
- Maks. kumulacji
- 40
- Czas trwania
- 6s
- Obrażenia duchowe
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania spowolnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Fiksacja
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | 40.0 pkt. obrażeń duchowych i 12% spowolnienia celu przez 2 s za każde 20 kumulacji. |
|
| T2 | 2 PU | +40 do liczby maksymalnych kumulacji oraz +5 s do czasu trwania. |
|
| T3 | 5 PU | +0.11 za kumulację. Skaluje się z obrażeniami od broni. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Fiksacja
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 6s → 7.32s
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Taniec Ołowiu (4)
Ult
Rozpętaj wokół siebie grad nabojów.
Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.
- Czas odnowienia
- 165s
- Szybkostrzelność
- +25%
- Obrażenia od nabojów
- 7
- Trafiane cele na strzał
- 1
- Unikanie nabojów
- 30%
- Promień
- 16m
- Szansa na aktywację
- 100%
- Czas trwania
- 3.5s+0.03 za punkt Mocy duchowej
Ulepszenia Taniec Ołowiu
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia od nabojów 14 |
|
| T2 | 2 PU | +10.0% szybkostrzelności. +3 m/s szybkości ruchu. |
|
| T3 | 5 PU | +40.0% szansy na unik. -65 s do czasu odnowienia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Taniec Ołowiu
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 16m → 19.2m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 165s → 135s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 3.5s → 4.27s
Przypływ Mocy3200 · T3Czas trwania 3.5s → 4.34s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 16m → 19.5m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Mara
573 791 gierWiększość graczy Mara najpierw maksuje Sztylet Uśpienia (42% gier), a potem Fiksacja (40%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Mara
Mara osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Mara Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Mara?
Mara ma cztery umiejętności: Sztylet Uśpienia, Bomba Dymna i Fiksacja, a do tego ult Taniec Ołowiu.
Jaka jest superumiejętność Mara w Deadlock?
Superumiejętność Mara to Taniec Ołowiu z bazowym odnowieniem 165s. Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Mara?
Bazowe czasy odnowienia Mara: Sztylet Uśpienia 30s, Bomba Dymna 33s i Taniec Ołowiu 165s. Ulepszenia najbardziej skracają Taniec Ołowiu: z 165s do 100s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Mara?
Większość graczy Mara najpierw maksuje Sztylet Uśpienia (42% gier), a potem Fiksacja (40%).
Czy Mara skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Mara skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Sztylet Uśpienia: Obrażenia rośnie o 2.2 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Mara?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Mara: Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy, Mistyczna Ekspansja i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Sztylet Uśpienia zmienia Obrażenia z 65 na 127.
