Mara
Winrate
54.1%
Pickrate
45.8%
KDA
3.03

Mara Umiejętności

Nr 7 z 44 na tier liścieMara Tier A
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
54 907
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Mara to Sztylet Uśpienia, Bomba Dymna, Fiksacja. Ostateczna umiejętność Mara to Taniec Ołowiu. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Mara i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Mara dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Mara

Sztylet Uśpienia

Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.
Poziom 1: Nakłada -10.0% redukcji odporności na naboje na 6.0 s po wybudzeniu.
Poziom 2: +1 s uśpienia.
Nakłada 15.0 kumulacji Fiksacji.
Poziom 3: -17.0 s czasu odnowienia.
-40% do szybkości ruchu i zrywu na 3 s po obudzeniu.

Umiejętności Mara: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Mara w Deadlock: Sztylet Uśpienia, Bomba Dymna i Fiksacja. Superumiejętność: Taniec Ołowiu (165s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Sztylet Uśpienia30s65ObrażeniaObrażenia +2.2 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweUśpienie
Umiejętność 2Bomba Dymna33s1.5sCzas zanikaniaCzas trwania +0.1 za punkt Mocy duchowejNiewidzialność
Umiejętność 3FiksacjaPasywna0.2Obrażenia od broniSkaluje się z obrażeniami broniObrażenia broni
UltTaniec Ołowiu165s+25%SzybkostrzelnośćCzas trwania +0.03 za punkt Mocy duchowejObrażenia broni

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Sztylet Uśpienia
Bomba Dymna
Fiksacja
Taniec Ołowiu
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Sztylet Uśpienia (1)

Umiejętność 1
Sztylet Uśpienia

Uśpij wroga.

Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.

Obrażenia duchoweUśpienie
Czas odnowienia
30s
Obrażenia
65+2.2 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania uśpienia
2.75s
Min. czas uśpienia
0.2s
Opóźnienie obudzenia
0.1s+0.002 za punkt Mocy duchowej
Szybkość ruchu podczas snu
1.5m/s
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania osłabienia
—Odblokowywane ulepszeniem
Odporność na naboje
—Odblokowywane ulepszeniem
Odległość zrywu
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Sztylet Uśpienia

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUNakłada -10.0% redukcji odporności na naboje na 6.0 s po wybudzeniu.
  • Odporność na naboje— → −10%
T22 PU+1 s uśpienia.
Nakłada 15.0 kumulacji Fiksacji.
  • Czas trwania uśpienia2.75s → 3.75s
T35 PU-17.0 s czasu odnowienia.
-40% do szybkości ruchu i zrywu na 3 s po obudzeniu.
  • Czas odnowienia30s → 13s
  • Szybkość ruchu— → −40%
  • Odległość zrywu— → −45%
  • Czas trwania osłabienia— → 3s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Sztylet Uśpienia

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Bomba Dymna (2)

Umiejętność 2
Bomba Dymna

Zniknij z pola widzenia.

Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość zrywu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.

Niewidzialność
Czas odnowienia
33s
Czas zanikania
1.5s
Promień dostrzeżenia
18m
Czas trwania
8s+0.1 za punkt Mocy duchowej
Ładunki
—Odblokowywane ulepszeniem
Szybkość sprintu po użyciu
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania wzmocnienia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Bomba Dymna

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUSzybkość sprintu po użyciu +7m/s
  • Szybkość sprintu po użyciu— → +7m/s
T22 PUZdolność zyskuje 2 ładunki.
  • Ładunki— → 2
T35 PURozprasza osłabienia ze zdolności innych niż ostateczne.
Przyznaje 50% kradzieży życia na 5 s.
  • Czas trwania wzmocnienia— → 5s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Bomba Dymna

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Fiksacja (3)

Umiejętność 3
Fiksacja

Zadawaj celowi zwiększające się obrażenia od nabojów.

Strzelanie do celu zwiększa twoje obrażenia od nabojów przeciw niemu. Zyskujesz jedną kumulację za każde trafienie nabojem, a trzy, jeśli jest to strzał w głowę.

Obrażenia broni
Obrażenia od broni
0.2Skalowanie z bronią
Maks. kumulacji
40
Czas trwania
6s
Obrażenia duchowe
—Odblokowywane ulepszeniem
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania spowolnienia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Fiksacja

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PU40.0 pkt. obrażeń duchowych i 12% spowolnienia celu przez 2 s za każde 20 kumulacji.
  • Obrażenia duchowe— → 40
  • Skalowanie Obrażenia duchowe z Mocą duchową— → +0.8
  • Szybkość ruchu— → −12%
  • Czas trwania spowolnienia— → 2s
T22 PU+40 do liczby maksymalnych kumulacji oraz +5 s do czasu trwania.
  • Czas trwania6s → 11s
  • Maks. kumulacji40 → 80
T35 PU+0.11 za kumulację.
Skaluje się z obrażeniami od broni.
  • Obrażenia od broni0.2 → 0.31
  • Skalowanie Obrażenia od broni z Mocą duchową— → +0.0003

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Fiksacja

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Taniec Ołowiu (4)

Ult
Taniec Ołowiu

Rozpętaj wokół siebie grad nabojów.

Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.

Obrażenia broni
Czas odnowienia
165s
Szybkostrzelność
+25%
Obrażenia od nabojów
7
Trafiane cele na strzał
1
Unikanie nabojów
30%
Promień
16m
Szansa na aktywację
100%
Czas trwania
3.5s+0.03 za punkt Mocy duchowej

Ulepszenia Taniec Ołowiu

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUObrażenia od nabojów 14
  • Obrażenia od nabojów7 → 14
T22 PU+10.0% szybkostrzelności.
+3 m/s szybkości ruchu.
  • Szybkostrzelność+25% → +35%
T35 PU+40.0% szansy na unik.
-65 s do czasu odnowienia.
  • Unikanie nabojów30% → 70%
  • Czas odnowienia165s → 100s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Taniec Ołowiu

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Mara

573 791 gier

Większość graczy Mara najpierw maksuje Sztylet Uśpienia (42% gier), a potem Fiksacja (40%).

Kolejność umiejętności Mara
Umiejętność12345678910111213141516
Sztylet Uśpienia+T1T2T3
Bomba Dymna+T1T2T3
Fiksacja+T1T2T3
Taniec Ołowiu+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Sztylet Uśpienia42%
  • Fiksacja40%
  • Taniec Ołowiu17%
  • Bomba Dymna2%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Mara

Mara osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Mara Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Mara?

Mara ma cztery umiejętności: Sztylet Uśpienia, Bomba Dymna i Fiksacja, a do tego ult Taniec Ołowiu.

Jaka jest superumiejętność Mara w Deadlock?

Superumiejętność Mara to Taniec Ołowiu z bazowym odnowieniem 165s. Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Mara?

Bazowe czasy odnowienia Mara: Sztylet Uśpienia 30s, Bomba Dymna 33s i Taniec Ołowiu 165s. Ulepszenia najbardziej skracają Taniec Ołowiu: z 165s do 100s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Mara?

Większość graczy Mara najpierw maksuje Sztylet Uśpienia (42% gier), a potem Fiksacja (40%).

Czy Mara skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 3 z 4 umiejętności Mara skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Sztylet Uśpienia: Obrażenia rośnie o 2.2 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Mara?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Mara: Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy, Mistyczna Ekspansja i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Sztylet Uśpienia zmienia Obrażenia z 65 na 127.