
- Winrate
- 44.9%
- Pickrate
- 30.5%
- KDA
- 3.20
Rem Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 36 608
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Rem to Rzut Poduszką, Towarzysz, Tyci Pomocnicy. Ostateczna umiejętność Rem to Drzemka. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Rem i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Rem dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Rem
Rzut Poduszką
Trafienie celu poduszką skraca czas odnowienia innych zdolności Rema.
Umiejętności Rem: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Rem w Deadlock: Rzut Poduszką, Towarzysz i Tyci Pomocnicy. Superumiejętność: Drzemka (200s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 75Obrażenia | Obrażenia +1.6 za punkt Mocy duchowej | ||
| 40s | 15%Natychmiastowe leczenie | Przywracane zdrowie +0.4 za punkt Mocy duchowej | ||
| Pasywna | 12%odporności duchowej | Leczenie żołnierzy +0.14 za punkt Mocy duchowej | ||
| 200s | 120Obrażenia po wybudzeniu | Obrażenia po wybudzeniu +1.6 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Rzut Poduszką (1)
Umiejętność 1
Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając
obrażenia duchowe oraz powodując mocne
odrzucenie.
Trafienie celu poduszką skraca czas odnowienia innych zdolności Rema.
- Czas odnowienia
- 25s
- Ładunki
- 1
- Obrażenia
- 75+1.6 za punkt Mocy duchowej
- Zanikająca szybkość ruchu
- −36%
- Czas trwania osłabienia
- 3s
- czasu po trafieniu
- −5s
- Promień
- 5m
- czasu trwania
- 0.4s
- Zasięg rzutu
- 40m
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Rzut Poduszką
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 18s |
|
| T2 | 2 PU | +2 m promienia i zmniejsza szybkostrzelność o 35%. |
|
| T3 | 5 PU | +100 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Rzut Poduszką
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 5m → 6mZasięg rzutu 40m → 48m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 25s → 20.5s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania osłabienia 3s → 3.66s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 75 → 120
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 5m → 6.1mZasięg rzutu 40m → 48.8m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Towarzysz (2)
Umiejętność 2
Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie
leczenie zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację.
Użyj Zdolność nr 2 , by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika).
Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś zdolność ostateczna.
Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.
- Czas odnowienia
- 40s
- Natychmiastowe leczenie
- 15%+0.03 za punkt Mocy duchowej
- Przywracane zdrowie
- 42+0.4 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania regeneracji
- 2s
- Szybkość ruchu
- +4
- Czas trwania
- 5.5s
- Zasięg rzutu
- 23m
- Dodatkowa moc duchowa
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Moc duchowa
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Skuteczność bariery
- —Odblokowywane ulepszeniem
- premii do czasu trwania i zasięgu przedm.
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Towarzysz
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 32s |
|
| T2 | 2 PU | 35% dodatkowego zasięgu i czasu trwania przedmiotów oraz większa skuteczność bariery podczas drzemki. |
|
| T3 | 5 PU | +15% mocy duchowej oraz +35 pkt. mocy duchowej podczas drzemki i 10 s po drzemce. Ulepszone duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Towarzysz
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 23m → 27.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 40s → 32.8s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania regeneracji 2s → 2.44sCzas trwania 5.5s → 6.71s
Przypływ Mocy3200 · T3Natychmiastowe leczenie 15% → 15.8%Przywracane zdrowie 42 → 53.2
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 23m → 28.1m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Tyci Pomocnicy (3)
Umiejętność 3
Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i żołnierzy.
Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność duchową i zanikającą
szybkość ruchu.
Gdy są z żołnierzem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw żołnierzy są dzielone między członków drużyny.
Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1 s przebywania z kimś.
- odporności duchowej
- 12%
- Szybkość ruchu
- +3
- Czas trwania
- 8s
- obrażeń / odporności
- 30%
- Leczenie żołnierzy
- 8+0.14 za punkt Mocy duchowej
- działania
- 50s
- Obrażenia
- 20
- Czas uzbrojenia
- 0.1s
- Promień
- 10m
- Zasięg rzutu
- 45m
- odstępu leczenia
- 2s
Ulepszenia Tyci Pomocnicy
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | +1 pomocnik. +1.5 m/s do szybkości ruchu. |
|
| T2 | 2 PU | +1 pomocnik. +15% obrażeń i odporności dla żołnierzy. |
|
| T3 | 5 PU | +1 pomocnik. 15% odporności duchowej. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Tyci Pomocnicy
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 10m → 12mZasięg rzutu 45m → 54m
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 8s → 9.76s
Przypływ Mocy3200 · T3Leczenie żołnierzy 8 → 11.9
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 10m → 12.2mZasięg rzutu 45m → 54.9m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Drzemka (4)
Ult
Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans zrywu i nie mogą używać zdolności ruchu.
Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore
obrażenia duchowe.
- Czas odnowienia
- 200s
- Obrażenia po wybudzeniu
- 120+1.6 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia do wybudzenia
- 100
- Spowolnienie ruchu i zrywu
- 20%
- Promień
- 19m
- Czas trwania uśpienia
- 4s
- min. czasu uśpienia
- 0.5s
- odporności na obrażenia
- 30%
- Szybkość ruchu podczas snu
- 1.5m/s
- Zasięg rzutu
- 24m
- Czas trwania inkantacji
- 1.9s
- wytrzymałości po wybudzeniu
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Drzemka
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | -1 pasek wytrzymałości i brak regeneracji wytrzymałości podczas spania. |
|
| T2 | 2 PU | +3 m promienia oraz +0.75 s czasu trwania snu. |
|
| T3 | 5 PU | -55 s do czasu odnowienia. Podczas inkantacji otrzymujesz mniejsze obrażenia i stajesz się nie do powstrzymania. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Drzemka
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 19m → 22.8mZasięg rzutu 24m → 28.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 200s → 164s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania uśpienia 4s → 4.88sCzas trwania inkantacji 1.9s → 2.32s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia po wybudzeniu 120 → 165
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 19m → 23.2mZasięg rzutu 24m → 29.3m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Rem
407 268 gierWiększość graczy Rem najpierw maksuje Rzut Poduszką (49% gier), a potem Towarzysz (26%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Rem
Rem osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Rem Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Rem?
Rem ma cztery umiejętności: Rzut Poduszką, Towarzysz i Tyci Pomocnicy, a do tego ult Drzemka.
Jaka jest superumiejętność Rem w Deadlock?
Superumiejętność Rem to Drzemka z bazowym odnowieniem 200s. Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans zrywu i nie mogą używać zdolności ruchu. Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore obrażenia duchowe.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Rem?
Bazowe czasy odnowienia Rem: Rzut Poduszką 25s, Towarzysz 40s i Drzemka 200s. Ulepszenia najbardziej skracają Drzemka: z 200s do 145s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Rem?
Większość graczy Rem najpierw maksuje Rzut Poduszką (49% gier), a potem Towarzysz (26%).
Czy Rem skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 4 z 4 umiejętności Rem skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Rzut Poduszką: Obrażenia rośnie o 1.6 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Rem?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Rem: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Rzut Poduszką zmienia Obrażenia z 75 na 120.
