Sinclair
Winrate
45.1%
Pickrate
10.8%
KDA
2.67

Sinclair Umiejętności

Nr 40 z 44 na tier liścieSinclair Tier D
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
12 960
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Sinclair to Nękający Grom, Widmowa Asystentka, Króliczy Urok. Ostateczna umiejętność Sinclair to Udział Publiczności. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Sinclair i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Sinclair dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Sinclair

Nękający Grom

Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca Nękający Grom o zmniejszonych obrażeniach.

Wciśnij Zdolność nr 1 , by przekierować grom w stronę twojego celownika.
Poziom 1: Gromy zmniejszają szybkostrzelność o 25% na 5 s.
Poziom 3: +126.0 pkt. obrażeń oraz +50.0% do obrażeń zadawanych przez asystentkę.

Umiejętności Sinclair: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Sinclair w Deadlock: Nękający Grom, Widmowa Asystentka i Króliczy Urok. Superumiejętność: Udział Publiczności (85s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Nękający Grom24s60Minimalne obrażeniaMaksymalne obrażenia +1.86 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe
Umiejętność 2Widmowa Asystentka40s15ObrażeniaObrażenia +0.36 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchowe
Umiejętność 3Króliczy Urok26s2sCzas trwania urokuPrzyrost obrażeń +0.0558 za punkt Mocy duchowej—
UltUdział Publiczności85s9sCzas trwania kopiiBrak skalowania z Mocą duchową—

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Nękający Grom
Widmowa Asystentka
Króliczy Urok
Udział Publiczności
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Nękający Grom (1)

Umiejętność 1
Nękający Grom

Wystrzel naprowadzany magiczny grom.

Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca Nękający Grom o zmniejszonych obrażeniach.

Wciśnij Zdolność nr 1 , by przekierować grom w stronę twojego celownika.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
24s
Ładunki
1
Minimalne obrażenia
60+0.93 za punkt Mocy duchowej
Maksymalne obrażenia
120+1.86 za punkt Mocy duchowej
Obrażenia asystentki
50%
Czas do maksymalnych obrażeń
2s
Promień
3.25m
Zasięg rzutu
500m
Maksymalne przekierowania
1
Szybkostrzelność
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania osłabienia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Nękający Grom

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUGromy zmniejszają szybkostrzelność o 25% na 5 s.
  • Szybkostrzelność— → −25%
  • Czas trwania osłabienia— → 5s
T22 PUCzas odnowienia 11s
  • Czas odnowienia24s → 11s
T35 PU+126.0 pkt. obrażeń oraz +50.0% do obrażeń zadawanych przez asystentkę.
  • Maksymalne obrażenia120 → 246
  • Obrażenia asystentki50% → 100%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Nękający Grom

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Widmowa Asystentka (2)

Umiejętność 2
Widmowa Asystentka

Przywołaj swoją wierną asystentkę.

Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia.

Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć Zdolność nr 2 , by zamienić się z nią miejscami.

Użycie zdolności przeładuje także twoją broń.

Obrażenia duchowe
Czas odnowienia
40s
Obrażenia
15+0.36 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania
6s
Maks. liczba zamian
2
Maks. długość uwięzi
20m
Zasięg rzutu
15m
Szybkostrzelność
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Widmowa Asystentka

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 30s
  • Czas odnowienia40s → 30s
T22 PU+7 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu.
  • Czas trwania6s → 13s
  • Zasięg rzutu15m → 20m
  • Maks. długość uwięzi20m → 25m
T35 PU+60% szybkostrzelności oraz +12.599999 pkt. obrażeń od asystentki.
  • Szybkostrzelność— → +60%
  • Obrażenia15 → 27.6

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Widmowa Asystentka

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Króliczy Urok (3)

Umiejętność 3
Króliczy Urok

Rzuć urok na wskazany obszar i na ograniczony czas zamień wszystkich wrogów w króliki.

Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale otrzymują zwiększone obrażenia i nie mogą wykonywać większości czynności.
Urok nie przerywa zdolności.

—
Czas odnowienia
26s
Czas trwania uroku
2s
Przyrost obrażeń
15%+0.0558 za punkt Mocy duchowej
Dodatkowa szybkość ruchu
36%
Promień
6m
Zasięg rzutu
24m
Limit szybkości ruchu
6m

Ulepszenia Króliczy Urok

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 16s
  • Czas odnowienia26s → 16s
T22 PUCzas trwania uroku 3s
  • Czas trwania uroku2s → 3s
T35 PU+7% przyrostu obrażeń oraz +2 m do promienia.
  • Promień6m → 8m
  • Przyrost obrażeń15% → 22%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Króliczy Urok

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Udział Publiczności (4)

Ult
Udział Publiczności

Skopiuj zdolność ostateczną wroga na ograniczony czas.

Skopiuj zdolność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej zdolności.

Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej zdolności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas odnowienia.

—
Czas odnowienia
85s
Czas trwania kopii
9s
Czas odnowienia skopiowanej zdolności
60%
Zasięg rzutu
20m

Ulepszenia Udział Publiczności

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUUlepsz kopię.—
T22 PUZNOWU ulepsz kopię!—
T35 PUI JESZCZE RAZ ulepsz kopię!—

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Udział Publiczności

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Sinclair

132 646 gier

Większość graczy Sinclair najpierw maksuje Nękający Grom (77% gier), a potem Udział Publiczności (10%).

Kolejność umiejętności Sinclair
Umiejętność12345678910111213141516
Nękający Grom+T1T2T3
Widmowa Asystentka+T1T2T3
Króliczy Urok+T1T2T3
Udział Publiczności+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Nękający Grom77%
  • Udział Publiczności10%
  • Widmowa Asystentka9%
  • Króliczy Urok4%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Sinclair

Sinclair osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Sinclair Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Sinclair?

Sinclair ma cztery umiejętności: Nękający Grom, Widmowa Asystentka i Króliczy Urok, a do tego ult Udział Publiczności.

Jaka jest superumiejętność Sinclair w Deadlock?

Superumiejętność Sinclair to Udział Publiczności z bazowym odnowieniem 85s. Skopiuj zdolność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej zdolności. Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej zdolności. Kopie nie zyskają premii z nasycenia. Udział Publiczności skopiuje także czas odnowienia.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Sinclair?

Bazowe czasy odnowienia Sinclair: Nękający Grom 24s, Widmowa Asystentka 40s, Króliczy Urok 26s i Udział Publiczności 85s. Ulepszenia najbardziej skracają Nękający Grom: z 24s do 11s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Sinclair?

Większość graczy Sinclair najpierw maksuje Nękający Grom (77% gier), a potem Udział Publiczności (10%).

Czy Sinclair skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 3 z 4 umiejętności Sinclair skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Nękający Grom: Maksymalne obrażenia rośnie o 1.86 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Sinclair?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Sinclair: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przypływ Mocy, Zaklęcie Balistyczne i Przedłużacz Czasu Trwania. Największy skok: Przypływ Mocy na Widmowa Asystentka zmienia Obrażenia z 15 na 25.1.