
- Winrate
- 45.1%
- Pickrate
- 10.8%
- KDA
- 2.67
Sinclair Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 12 960
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Sinclair to Nękający Grom, Widmowa Asystentka, Króliczy Urok. Ostateczna umiejętność Sinclair to Udział Publiczności. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Sinclair i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Sinclair dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Sinclair
Nękający Grom
Wciśnij Zdolność nr 1 , by przekierować grom w stronę twojego celownika.
Umiejętności Sinclair: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Sinclair w Deadlock: Nękający Grom, Widmowa Asystentka i Króliczy Urok. Superumiejętność: Udział Publiczności (85s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 24s | 60Minimalne obrażenia | Maksymalne obrażenia +1.86 za punkt Mocy duchowej | ||
| 40s | 15Obrażenia | Obrażenia +0.36 za punkt Mocy duchowej | ||
| 26s | 2sCzas trwania uroku | Przyrost obrażeń +0.0558 za punkt Mocy duchowej | — | |
| 85s | 9sCzas trwania kopii | Brak skalowania z Mocą duchową | — |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Nękający Grom (1)
Umiejętność 1
Wystrzel naprowadzany magiczny grom.
Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca Nękający Grom o zmniejszonych obrażeniach.
Wciśnij Zdolność nr 1 , by przekierować grom w stronę twojego celownika.
- Czas odnowienia
- 24s
- Ładunki
- 1
- Minimalne obrażenia
- 60+0.93 za punkt Mocy duchowej
- Maksymalne obrażenia
- 120+1.86 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia asystentki
- 50%
- Czas do maksymalnych obrażeń
- 2s
- Promień
- 3.25m
- Zasięg rzutu
- 500m
- Maksymalne przekierowania
- 1
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Nękający Grom
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Gromy zmniejszają szybkostrzelność o 25% na 5 s. |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 11s |
|
| T3 | 5 PU | +126.0 pkt. obrażeń oraz +50.0% do obrażeń zadawanych przez asystentkę. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Nękający Grom
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 3.25m → 3.9mZasięg rzutu 500m → 600m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 24s → 19.7s
Przypływ Mocy3200 · T3Minimalne obrażenia 60 → 86Maksymalne obrażenia 120 → 172
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 3.25m → 3.97mZasięg rzutu 500m → 610m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Widmowa Asystentka (2)
Umiejętność 2
Przywołaj swoją wierną asystentkę.
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia.
Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć Zdolność nr 2 , by zamienić się z nią miejscami.
Użycie zdolności przeładuje także twoją broń.
- Czas odnowienia
- 40s
- Obrażenia
- 15+0.36 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania
- 6s
- Maks. liczba zamian
- 2
- Maks. długość uwięzi
- 20m
- Zasięg rzutu
- 15m
- Szybkostrzelność
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Widmowa Asystentka
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 30s |
|
| T2 | 2 PU | +7 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu. |
|
| T3 | 5 PU | +60% szybkostrzelności oraz +12.599999 pkt. obrażeń od asystentki. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Widmowa Asystentka
Mistyczna Ekspansja800 · T1Maks. długość uwięzi 20m → 24mZasięg rzutu 15m → 18m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 40s → 32.8s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 6s → 7.32s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 15 → 25.1
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Maks. długość uwięzi 20m → 24.4mZasięg rzutu 15m → 18.3m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Króliczy Urok (3)
Umiejętność 3
Rzuć urok na wskazany obszar i na ograniczony czas zamień wszystkich wrogów w króliki.
Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale otrzymują zwiększone obrażenia i nie mogą wykonywać większości czynności.
Urok nie przerywa zdolności.
- Czas odnowienia
- 26s
- Czas trwania uroku
- 2s
- Przyrost obrażeń
- 15%+0.0558 za punkt Mocy duchowej
- Dodatkowa szybkość ruchu
- 36%
- Promień
- 6m
- Zasięg rzutu
- 24m
- Limit szybkości ruchu
- 6m
Ulepszenia Króliczy Urok
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 16s |
|
| T2 | 2 PU | Czas trwania uroku 3s |
|
| T3 | 5 PU | +7% przyrostu obrażeń oraz +2 m do promienia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Króliczy Urok
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 6m → 7.2mZasięg rzutu 24m → 28.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 26s → 21.3s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania uroku 2s → 2.44s
Przypływ Mocy3200 · T3Przyrost obrażeń 15% → 16.6%
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 6m → 7.32mZasięg rzutu 24m → 29.3m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Udział Publiczności (4)
Ult
Skopiuj zdolność ostateczną wroga na ograniczony czas.
Skopiuj zdolność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej zdolności.
Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej zdolności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas odnowienia.
- Czas odnowienia
- 85s
- Czas trwania kopii
- 9s
- Czas odnowienia skopiowanej zdolności
- 60%
- Zasięg rzutu
- 20m
Ulepszenia Udział Publiczności
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Ulepsz kopię. | — |
| T2 | 2 PU | ZNOWU ulepsz kopię! | — |
| T3 | 5 PU | I JESZCZE RAZ ulepsz kopię! | — |
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Udział Publiczności
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 20m → 24m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 85s → 69.7s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania kopii 9s → 11s
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 20m → 24.4m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Sinclair
132 646 gierWiększość graczy Sinclair najpierw maksuje Nękający Grom (77% gier), a potem Udział Publiczności (10%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Sinclair
Sinclair osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Sinclair Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Sinclair?
Sinclair ma cztery umiejętności: Nękający Grom, Widmowa Asystentka i Króliczy Urok, a do tego ult Udział Publiczności.
Jaka jest superumiejętność Sinclair w Deadlock?
Superumiejętność Sinclair to Udział Publiczności z bazowym odnowieniem 85s. Skopiuj zdolność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej zdolności. Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej zdolności. Kopie nie zyskają premii z nasycenia. Udział Publiczności skopiuje także czas odnowienia.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Sinclair?
Bazowe czasy odnowienia Sinclair: Nękający Grom 24s, Widmowa Asystentka 40s, Króliczy Urok 26s i Udział Publiczności 85s. Ulepszenia najbardziej skracają Nękający Grom: z 24s do 11s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Sinclair?
Większość graczy Sinclair najpierw maksuje Nękający Grom (77% gier), a potem Udział Publiczności (10%).
Czy Sinclair skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Sinclair skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Nękający Grom: Maksymalne obrażenia rośnie o 1.86 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Sinclair?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Sinclair: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przypływ Mocy, Zaklęcie Balistyczne i Przedłużacz Czasu Trwania. Największy skok: Przypływ Mocy na Widmowa Asystentka zmienia Obrażenia z 15 na 25.1.
