
- Winrate
- 46.0%
- Pickrate
- 14.1%
- KDA
- 2.25
Żmyja Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 16 851
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Żmyja to Wijący Sztylet, Zabójczy Jad, Pełznięcie. Ostateczna umiejętność Żmyja to Petryfikujący Bolas. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Żmyja i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Żmyja dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Żmyja
Wijący Sztylet
spowolnienie.Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa obrażenia duchowe i
spowolnienie.-2 s do opóźnienia między ładunkami.Po trafieniu: odzyskaj 55% ładunku.
Umiejętności Żmyja: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Żmyja w Deadlock: Wijący Sztylet, Zabójczy Jad i Pełznięcie. Superumiejętność: Petryfikujący Bolas (115s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 10s | 50Obrażenia | Obrażenia +0.8 za punkt Mocy duchowej | ||
| 28s | 20Minimalne obrażenia od jadu | Maksymalne obrażenia od jadu +2.79 za punkt Mocy duchowej | ||
| Pasywna | 15%Dystans ślizgu | Brak skalowania z Mocą duchową | — | |
| 115s | 50Obrażenia | Obrażenia od petryfikacji +2.05 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Wijący Sztylet (1)
Umiejętność 1
Wyrzuć spowalniający sztylet.
Rzuć sztyletem, zadając
obrażenia duchowe oraz nakładając spowolnienie.
Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa
obrażenia duchowe i spowolnienie.
- Czas odnowienia
- 10s
- Ładunki
- 2
- Obrażenia
- 50+0.8 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- −28%
- Obrażenia za kumulację
- 25+0.4 za punkt Mocy duchowej
- szybkości ruchu za kumulację
- −12%
- Czas trwania kumulacji
- 10s
- Maks. kumulacji
- 3
- Czas trwania spowolnienia
- 2s
- Odporność na naboje
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Zwrócenie czasu odnowienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odporność na naboje za kumulację
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Wijący Sztylet
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Ładunki 3 |
|
| T2 | 2 PU | Po trafieniu: -8% odporności na naboje oraz -6% odporności na naboje za każdą kumulację. |
|
| T3 | 5 PU | +2 do liczby maks. kumulacji. -2 s do opóźnienia między ładunkami.Po trafieniu: odzyskaj 55% ładunku. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Wijący Sztylet
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 10s → 8.2s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania kumulacji 10s → 12.2sCzas trwania spowolnienia 2s → 2.44s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 50 → 72.4Obrażenia za kumulację 25 → 36.2
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Zabójczy Jad (2)
Umiejętność 2
Wstrzyknij wrogom śmiercionośny jad.
Wstrzyknij celowi zabójczy jad. Po pewnym opóźnieniu jad zostaje aktywowany, zadając obrażenia duchowe. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu.
Zabójczy Jad zignoruje obrażenia blokowane przez petryfikację.
- Czas odnowienia
- 28s
- Minimalne obrażenia od jadu
- 20+0.651 za punkt Mocy duchowej
- Maksymalne obrażenia od jadu
- 140+2.79 za punkt Mocy duchowej
- Zdrowie do maksymalnych obrażeń
- 30%
- Czas trwania narastania jadu
- 3s
- Czas rozpadu kumulacji
- 5s
- Zasięg rzutu
- 10m
- kumulacji na strzał
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Otrzymywane leczenie
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Otrzymywane leczenie
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Zabójczy Jad
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Maksymalne obrażenia od jadu 172 |
|
| T2 | 2 PU | -40% otrzymywanego leczenia i -12 s do czasu odnowienia. |
|
| T3 | 5 PU | Naboje także kumulują Zabójczy Jad. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Zabójczy Jad
Mistyczna Ekspansja800 · T1Zasięg rzutu 10m → 12m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 28s → 23s
Przypływ Mocy3200 · T3Minimalne obrażenia od jadu 20 → 38.2Maksymalne obrażenia od jadu 140 → 218
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Zasięg rzutu 10m → 12.2m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Pełznięcie (3)
Umiejętność 3
Zwiększ swoją zręczność przy ślizgu.
Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.
—- Dystans ślizgu
- 15%
- Wytrzymałość
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania wzmocnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Bariera
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas odnowienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Pełznięcie
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Dystans ślizgu 35% |
|
| T2 | 2 PU | Wytrzymałość +2 |
|
| T3 | 5 PU | Po wykonaniu ślizgu: zyskaj 180 pkt. bariery na 4 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Petryfikujący Bolas (4)
Ult
Wyrzuć przemieniającego w kamień bolasa.
Rzuć wybuchowym bolasem. Po eksplozji bolas spowalnia oraz zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze.
Bezpośrednie trafienia zadają dodatkowe obrażenia oraz przemieniają cel w kamień zamiast go spowalniać. Spetryfikowane jednostki blokują wszelkie obrażenia, ale nie mogą podejmować działań.
- Czas odnowienia
- 115s
- Obrażenia
- 50+0.744 za punkt Mocy duchowej
- Obrażenia od petryfikacji
- 180+2.05 za punkt Mocy duchowej
- Szybkość ruchu
- −40%
- Czas trwania spowolnienia
- 1.5s
- Promień
- 12m
- Czas trwania petryfikacji
- 2.2s
- Blokowane obrażenia
- 200
Ulepszenia Petryfikujący Bolas
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Obrażenia od petryfikacji 230 |
|
| T2 | 2 PU | Czas odnowienia 95s |
|
| T3 | 5 PU | +1.0 s do czasu przemiany. Przemienia wszystkie jednostki na obszarze. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Petryfikujący Bolas
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 12m → 14.4m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 115s → 94.3s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania spowolnienia 1.5s → 1.83sCzas trwania petryfikacji 2.2s → 2.68s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 50 → 70.8Obrażenia od petryfikacji 180 → 237
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 12m → 14.6m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Żmyja
182 029 gierWiększość graczy Żmyja najpierw maksuje Pełznięcie (63% gier), a potem Zabójczy Jad (23%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Żmyja
Żmyja osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Żmyja Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Żmyja?
Żmyja ma cztery umiejętności: Wijący Sztylet, Zabójczy Jad i Pełznięcie, a do tego ult Petryfikujący Bolas.
Jaka jest superumiejętność Żmyja w Deadlock?
Superumiejętność Żmyja to Petryfikujący Bolas z bazowym odnowieniem 115s. Rzuć wybuchowym bolasem. Po eksplozji bolas spowalnia oraz zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze. Bezpośrednie trafienia zadają dodatkowe obrażenia oraz przemieniają cel w kamień zamiast go spowalniać. Spetryfikowane jednostki blokują wszelkie obrażenia, ale nie mogą podejmować działań.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Żmyja?
Bazowe czasy odnowienia Żmyja: Wijący Sztylet 10s, Zabójczy Jad 28s i Petryfikujący Bolas 115s. Ulepszenia najbardziej skracają Petryfikujący Bolas: z 115s do 95s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Żmyja?
Większość graczy Żmyja najpierw maksuje Pełznięcie (63% gier), a potem Zabójczy Jad (23%).
Czy Żmyja skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Żmyja skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Zabójczy Jad: Maksymalne obrażenia od jadu rośnie o 2.79 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Żmyja?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Żmyja: Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy, Mistyczna Ekspansja i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Zabójczy Jad zmienia Minimalne obrażenia od jadu z 20 na 38.2.
