
- Współczynnik wygranych
- 49.2%
- Współczynnik wyboru
- 1.9%
- Ban rate
- 3.5%
Fiora Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1721
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Fiora obejmują Wypad, Riposta, Szermierka, Wielkie Wyzwanie, Taniec Fechmistrzyni. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Fiora w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > W > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 13/11/10/8/6 s
- Odnowienie R
- 110/90/70 s
Taniec Fechmistrzyni
Kolejność umiejętności Fiora (Patch 26.19)
3256 gierFiora Górna maksuje Q (Wypad) → E (Szermierka) → W (Riposta): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,5% z 3094 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 94,1% | 48.5% | 3094 |
| Q > W > E | 4,9% | 50.0% | 162 |
Fiora Środkowa maksuje Q (Wypad) → E (Szermierka) → W (Riposta): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 56,9% z 102 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Fiora Dolna maksuje Q (Wypad) → E (Szermierka) → W (Riposta): 92% graczy używa tej kolejności i wygrywa 53,6% z 56 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Fiora: Taniec Fechmistrzyni

Fiora ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt, odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu.
Fiora Q: Wypad
Odnowienie 13/11/10/8/6 s
Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Zasięg | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s | 3 s |
Fiora W: Riposta
Odnowienie 24/22/20/18/16 s
Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Zasięg | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
Fiora E: Szermierka
Odnowienie 11/10/9/8/7 s
Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Zasięg | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Fiora R: Wielkie Wyzwanie
Odnowienie 110/90/70 s
Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie cztery Wrażliwe Punkty lub jeśli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 110 s | 90 s | 70 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 500 | 500 | 500 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 55 s | 45 s | 35 s |
Czasy odnowienia Fiora z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Fiora na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Wypad | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Riposta | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| E · Szermierka | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| R · Wielkie Wyzwanie | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | |
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 110 s | 90 s | 70 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Fiora - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Fiora?
Większość graczy Fiora (Górna) maksuje Q (Wypad), E (Szermierka), W (Riposta) w tej kolejności – 94% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,5%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Fiora?
Superumiejętność Fiora, Wielkie Wyzwanie, ma czas odnowienia 110 / 90 / 70 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 35 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Fiora?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Fiora.
Co robi bierna umiejętność Fiora?
Bierna umiejętność Fiora to Taniec Fechmistrzyni. Fiora ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt, odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Fiora?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Wypad Fiora skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Wielkie Wyzwanie z 70 do 35 s.