
- Współczynnik wygranych
- 43.5%
- Współczynnik wyboru
- 1.2%
- Ban rate
- 1.1%
Kindred Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1115
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Kindred obejmują Taniec Strzał, Wilczy Szał, Narastający Strach, Jagnięcy Spokój, Znak Wiecznych Łowców. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Kindred w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Poziomy 1-3
- W > Q > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 9/9/9/9/9 s
- Odnowienie R
- 160/140/120 s
Znak Wiecznych Łowców
Kolejność umiejętności Kindred (Patch 26.19)
2063 gierKindred Dżungla maksuje Q (Taniec Strzał) → W (Wilczy Szał) → E (Narastający Strach): 89% graczy używa tej kolejności i wygrywa 45,3% z 1867 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 89,1% | 45.3% | 1867 |
| Q > E > W | 9,4% | 46.9% | 196 |
Kindred Dolna maksuje Q (Taniec Strzał) → W (Wilczy Szał) → E (Narastający Strach): 83% graczy używa tej kolejności i wygrywa 55,8% z 43 gier.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Kindred: Znak Wiecznych Łowców

Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.
Kindred Q: Taniec Strzał
Odnowienie 9 s
Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s |
| Koszt (Mana) | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
| Zasięg | 340 | 340 | 340 | 340 | 340 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4,5 s |
Kindred W: Wilczy Szał
Odnowienie 18/17/16/15/14 s
Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Zasięg | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 9 s | 8,5 s | 8 s | 7,5 s | 7 s |
Kindred E: Narastający Strach
Odnowienie 14/13/11/10/8 s
Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s |
| Koszt (Mana) | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7 s | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s |
Kindred R: Jagnięcy Spokój
Odnowienie 160/140/120 s
Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 160 s | 140 s | 120 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 500 | 500 | 500 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 80 s | 70 s | 60 s |
Czasy odnowienia Kindred z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Kindred na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Taniec Strzał | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| W · Wilczy Szał | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Narastający Strach | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Jagnięcy Spokój | 120 s | 80 s | 60 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | |
| 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | |
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Kindred - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Kindred?
Większość graczy Kindred (Dżungla) maksuje Q (Taniec Strzał), W (Wilczy Szał), E (Narastający Strach) w tej kolejności – 89% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 45,3%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Kindred?
Superumiejętność Kindred, Jagnięcy Spokój, ma czas odnowienia 160 / 140 / 120 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 60 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Kindred?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Kindred.
Co robi bierna umiejętność Kindred?
Bierna umiejętność Kindred to Znak Wiecznych Łowców. Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Kindred?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Taniec Strzał Kindred skraca się na maksymalnej randze z 9 do 4,5 s, a Jagnięcy Spokój z 120 do 60 s.