
- Współczynnik wygranych
- 50.8%
- Współczynnik wyboru
- 8.2%
- Ban rate
- 25.5%
Yasuo Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 7488
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Yasuo obejmują Nawałnica Stali, Ściana Wichru, Zamaszyste Cięcie, Ostatnie Tchnienie, Droga Wędrowca. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Yasuo w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 4/4/4/4/4 s
- Odnowienie R
- 70/50/30 s
Droga Wędrowca
Kolejność umiejętności Yasuo (Patch 26.19)
10 702 gierYasuo Środkowa maksuje Q (Nawałnica Stali) → E (Zamaszyste Cięcie) → W (Ściana Wichru): 96% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,4% z 10 316 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16. E > Q > W wygrywa częściej (59,3% w 226 grach) – warto spróbować, gdy wymaga tego matchup.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 96,3% | 50.4% | 10 316 |
| E > Q > W | 2,1% | 59.3% | 226 |
| Q > W > E | 1,5% | 46.3% | 160 |
Yasuo Górna maksuje Q (Nawałnica Stali) → E (Zamaszyste Cięcie) → W (Ściana Wichru): 97% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49% z 2836 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 97% | 49.0% | 2836 |
| E > Q > W | 2% | 59.3% | 59 |
Yasuo Dolna maksuje Q (Nawałnica Stali) → E (Zamaszyste Cięcie) → W (Ściana Wichru): 96% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,3% z 2352 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 96,1% | 51.3% | 2352 |
| Q > W > E | 2,6% | 50.8% | 63 |
Yasuo Wsparcie maksuje Q (Nawałnica Stali) → E (Zamaszyste Cięcie) → W (Ściana Wichru): 86% graczy używa tej kolejności i wygrywa 38,2% z 55 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Yasuo Dżungla maksuje Q (Nawałnica Stali) → E (Zamaszyste Cięcie) → W (Ściana Wichru): 92% graczy używa tej kolejności i wygrywa 37% z 54 gier.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Yasuo: Droga Wędrowca

Szansa na trafienie krytyczne Yasuo jest zwiększona. Dodatkowo Yasuo tworzy tarczę, gdy się porusza. Tarcza aktywuje się, gdy otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora.
Yasuo Q: Nawałnica Stali
Odnowienie 4 s
Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii.
Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze.
Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Yasuo W: Ściana Wichru
Odnowienie 25/23/21/19/17 s
Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 25 s | 23 s | 21 s | 19 s | 17 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 12,5 s | 11,5 s | 10,5 s | 9,5 s | 8,5 s |
Yasuo E: Zamaszyste Cięcie
Odnowienie 1/0/0/0/0 s
Doskakuje przez wybranego wroga, zadając obrażenia magiczne. Każde użycie zwiększa obrażenia następnego doskoku aż do wartości maksymalnej.
Nie może być użyte ponownie na tym samym wrogu przez kilka sekund.
Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 1 s | 0 s | 0 s | 0 s | 0 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
Yasuo R: Ostatnie Tchnienie
Odnowienie 70/50/30 s
Miga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne. Ponadto wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.
Następnie na pewien czas krytyczne trafienia Yasuo zyskują znaczną ilość przebicia dodatkowego pancerza.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 70 s | 50 s | 30 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||
| Zasięg | 1400 | 1400 | 1400 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 35 s | 25 s | 15 s |
Czasy odnowienia Yasuo z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Yasuo na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Nawałnica Stali | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Ściana Wichru | 17 s | 11,3 s | 8,5 s |
| R · Ostatnie Tchnienie | 30 s | 20 s | 15 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 25 s | 23 s | 21 s | 19 s | 17 s | |
| 1 s | 0 s | 0 s | 0 s | 0 s | |
| 70 s | 50 s | 30 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Yasuo - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Yasuo?
Większość graczy Yasuo (Środkowa) maksuje Q (Nawałnica Stali), E (Zamaszyste Cięcie), W (Ściana Wichru) w tej kolejności – 96% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 50,4%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Yasuo?
Superumiejętność Yasuo, Ostatnie Tchnienie, ma czas odnowienia 70 / 50 / 30 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 15 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Yasuo?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Yasuo.
Co robi bierna umiejętność Yasuo?
Bierna umiejętność Yasuo to Droga Wędrowca. Szansa na trafienie krytyczne Yasuo jest zwiększona. Dodatkowo Yasuo tworzy tarczę, gdy się porusza. Tarcza aktywuje się, gdy otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Yasuo?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Nawałnica Stali Yasuo skraca się na maksymalnej randze z 4 do 2 s, a Ostatnie Tchnienie z 30 do 15 s.