
Łazikorzeń (Nierównowaga dusz)
- Zdrowie
- 6
- Najmocniejszy cios
- 6
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
- Zdrowie
- 6bazowe, przed skalowaniem
- Najmocniejszy cios
- 6Atak dystansowy
- Słaby na
- Trucizna
- Szybkość
- 4bloki/sekundę
- Równowaga
- 20
- Dusze
- 4
Ataki: Łazikorzeń (Nierównowaga dusz)
Dane z gryWszystkie ataki Łazikorzeń (Nierównowaga dusz): bazowe obrażenia, zasięg i odnowienie z danych umiejętności.
| Atak | Obrażenia kombinacji | Typ | Zasięg | Czas odnowienia | Przy trafieniu |
|---|---|---|---|---|---|
| Atak dystansowy | 6 | Dystans | 15 bloków | 0,5 s | — |
Słabości i odporności: Łazikorzeń (Nierównowaga dusz)
Łazikorzeń (Nierównowaga dusz) otrzymuje więcej obrażeń od: Trucizna.
- Trucizna+50%
Łazikorzeń (Nierównowaga dusz): ataki i słabości obok twojej gry
Zdrowie, obrażenia, zasięg i typy obrażeń, na które każdy mob jest słaby, afiksy Splugawionych oraz miejsca, gdzie każdy z nich się pojawia.
- Ataki i słabości
- Afiksy Splugawionych
- Gdzie pojawia się mob

Jak działają statystyki mobów
Zdrowie i obrażenia to wartości bazowe z danych gry; gra mnoży je dla poziomu i trudności, więc służą do porównań. Równowaga to zachwianie, które mob znosi przed przerwaniem, a mnożniki słabości zmieniają obrażenia od każdego typu.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Łazikorzeń (Nierównowaga dusz) (Wariant) ma 6 bazowego zdrowia, 20 równowagi i najmocniejszy cios 6. Otrzymuje więcej obrażeń od: Trucizna.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Łazikorzeń (Nierównowaga dusz)
Ile zdrowia ma Łazikorzeń (Nierównowaga dusz)?
6 bazowego zdrowia w danych gry; gra skaluje je z poziomem i trudnością.
Na co słaby jest Łazikorzeń (Nierównowaga dusz)?
Łazikorzeń (Nierównowaga dusz) otrzymuje więcej obrażeń od: Trucizna.
Ile obrażeń zadaje Łazikorzeń (Nierównowaga dusz)?
Bazowe obrażenia ataków: Atak dystansowy (6). Skalują się z poziomem i trudnością.
