Splugawione moby i afiksy
Splugawione moby to silniejsze wersje zwykłych (52 łącznie, ok. ×6 bazowego zdrowia). Mają afiksy splugawienia; jest ich 12, a większość daje słabość do wykorzystania.
Afiksy splugawienia duszą
Dane z gry
Sfera ochronna
Tworzy bańkę tarczy dusz
- IOtrzymuje ×2 obrażeń: Dusza

Płonięcie
Wybuch żywiołu przy ataku
- I+50% zadawanych obrażeń: Ogień · Otrzymuje 50% mniej obrażeń: Ogień · Otrzymuje ×2 obrażeń: Mróz
- II+100% zadawanych obrażeń: Ogień · Otrzymuje 66% mniej obrażeń: Ogień
- III+150% zadawanych obrażeń: Ogień · Otrzymuje 75% mniej obrażeń: Ogień

Zamrożenie
Wybuch żywiołu przy ataku
- I+50% zadawanych obrażeń: Mróz · Otrzymuje 50% mniej obrażeń: Mróz · Otrzymuje ×2 obrażeń: Ogień
- II+100% zadawanych obrażeń: Mróz · Otrzymuje 66% mniej obrażeń: Mróz
- III+150% zadawanych obrażeń: Mróz · Otrzymuje 75% mniej obrażeń: Mróz

Wysysanie życia
Wysysa twoje zdrowie

Kulomiot
Rzuca kule dusz
- IOtrzymuje ×1,5 obrażeń: Żywiołowe

Upór
- I+20% maks. zdrowia · +50% równowagi · Otrzymuje 50% mniej odrzutu · Otrzymuje ×2 obrażeń: TNT
- II+40% maks. zdrowia · +75% równowagi · Otrzymuje 50% mniej odrzutu
- III+60% maks. zdrowia · +100% równowagi · Otrzymuje 50% mniej odrzutu

Siekacz
Wybuch żywiołu przy ataku
- I+25% zadawanych obrażeń: Walka wręcz · Otrzymuje 50% mniej obrażeń: Walka wręcz · Otrzymuje ×2 obrażeń: Dystansowe
- II+50% zadawanych obrażeń: Walka wręcz · Otrzymuje 66% mniej obrażeń: Walka wręcz
- III+75% zadawanych obrażeń: Walka wręcz · Otrzymuje 75% mniej obrażeń: Walka wręcz

Sokole oko
- I+25% zadawanych obrażeń: Dystansowe · Otrzymuje 50% mniej obrażeń: Dystansowe · 33% szans na odbicie pocisków · Otrzymuje ×2 obrażeń: Walka wręcz
- II+50% zadawanych obrażeń: Dystansowe · Otrzymuje 66% mniej obrażeń: Dystansowe · 50% szans na odbicie pocisków
- III+75% zadawanych obrażeń: Dystansowe · Otrzymuje 75% mniej obrażeń: Dystansowe · 66% szans na odbicie pocisków

Fala dusz
Wysyła fale dusz
- INegatywne statusy trwają ×2

Szybka ręka
Wzmacnia się w walce
- I+20% szybkości ruchu · +10% szybkości ataku wręcz · +10% szybkości ataku dystansowego · −25% równowagi
- II+30% szybkości ruchu · +20% szybkości ataku wręcz · +20% szybkości ataku dystansowego
- III+40% szybkości ruchu · +30% szybkości ataku wręcz · +30% szybkości ataku dystansowego

Toksyna
Wybuch żywiołu przy ataku
- I+50% zadawanych obrażeń: Trucizna · Otrzymuje 50% mniej obrażeń: Trucizna · Otrzymuje ×2 obrażeń: Błyskawica
- II+100% zadawanych obrażeń: Trucizna · Otrzymuje 66% mniej obrażeń: Trucizna
- III+150% zadawanych obrażeń: Trucizna · Otrzymuje 75% mniej obrażeń: Trucizna · +100% maks. zdrowia

Rażenie
Wybuch żywiołu przy ataku
- I+50% zadawanych obrażeń: Błyskawica · Otrzymuje 50% mniej obrażeń: Błyskawica · Otrzymuje ×2 obrażeń: Trucizna
- II+100% zadawanych obrażeń: Błyskawica · Otrzymuje 66% mniej obrażeń: Błyskawica
- III+150% zadawanych obrażeń: Błyskawica · Otrzymuje 75% mniej obrażeń: Błyskawica
Efekty z danych poziomów każdego afiksu. „Otrzymuje ×2” to słabość: ten typ obrażeń rani dwa razy mocniej.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Ataki i słabości każdego moba
Zdrowie, obrażenia, zasięg i typy obrażeń, na które każdy mob jest słaby, afiksy Splugawionych oraz miejsca, gdzie każdy z nich się pojawia.
- Ataki i słabości
- Afiksy Splugawionych
- Gdzie pojawia się mob

Słabości afiksów
Większość afiksów zamienia siłę na słabość. Uderzaj tym typem obrażeń.
| Afiks | Słaby na |
|---|---|
| Dusza ×2 | |
| Mróz ×2 | |
| Ogień ×2 | |
| Żywiołowe ×1,5 | |
| TNT ×2 | |
| Dystansowe ×2 | |
| Walka wręcz ×2 | |
| Błyskawica ×2 | |
| Trucizna ×2 |
Wszystkie splugawione moby
Dane z gryKażda skażona wersja obok moba bazowego, z bazowym zdrowiem i najmocniejszym ciosem.
| Mob | Mob bazowy | Zdrowie | vs baza | Najmocniejszy cios |
|---|---|---|---|---|
| 1500 | ×2 | 25 | ||
| 1400 | ×2 | 25 | ||
| 1300 | ×2,1 | 30 | ||
| 1000 | ×2,3 | — | ||
| 900 | ×1,9 | 25 | ||
| 800 | ×1,7 | 50 | ||
| 433 | ×2,5 | 15 | ||
| 400 | ×2,9 | 15 | ||
| 400 | ×5,6 | 13 | ||
| 366 | ×4,1 | 12 | ||
| 330 | ×5,5 | 12 | ||
| 300 | ×6,7 | 10 | ||
| 300 | ×10 | 18 | ||
| 300 | ×10 | 16 | ||
| 300 | ×3 | 40 | ||
| 300 | ×4,7 | 20 | ||
| 275 | ×6,1 | 15 | ||
| 266 | ×3,3 | 30 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 266 | ×5,3 | — | ||
| 266 | ×7,2 | 10 | ||
| 266 | ×4,4 | 12 | ||
| 266 | ×5,9 | 12 | ||
| 266 | ×5,5 | 15 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 250 | ×6 | 16 | ||
| 233 | ×4,2 | 9 | ||
| 233 | ×5,8 | 10 | ||
| 233 | ×19,4 | 10 | ||
| 233 | ×6,3 | 3 | ||
| 233 | ×10,1 | 10 | ||
| 233 | ×7,3 | 18 | ||
| 233 | ×9,3 | 12 | ||
| 233 | ×6,5 | 14 | ||
| 220 | ×18,3 | 8 | ||
| 216 | ×6,5 | 15 | ||
| 200 | ×13,3 | 10 | ||
| 200 | ×8 | 15 | ||
| 200 | ×4,4 | 15 | ||
| 200 | ×6,7 | 6 | ||
| 200 | ×28,6 | 10 | ||
| 200 | ×13,3 | 8 | ||
| 200 | ×25 | 10 | ||
| 183 | ×9,2 | 10 | ||
| 166 | ×9,8 | 50 | ||
| 166 | ×5,2 | 5 | ||
| 133 | ×16,6 | 7 | ||
| 133 | ×5,1 | 11 | ||
| 83 | ×5,5 | 8 | ||
| 66 | ×11 | 4 | ||
| 33 | ×2,2 | 5 | ||
| 26 | ×0,7 | 5 |
Jak to działa (poradnik w grze)
Cytat z dziennika samouczków gry.
Burze dusz to strefy intensywnych walk, w których wrogie moby pojawiają się częściej i w większej liczbie. Jeśli przezwyciężysz burzę dusz, otrzymasz hojną nagrodę.
Burze pojawiają się co godzinę w losowych miejscach w świecie i utrzymują się przez około 40 minut.
Gdy grasz w grze wieloosobowej, po powaleniu jednego z członków drużyny dochodzi do nierównowagi dusz.
W jej trakcie pojawiają się moby, a po pewnym czasie wszyscy pozostali członkowie drużyny zaczynają co sekundę otrzymywać obrażenia.
Żeby zatrzymać ten stan, należy ożywić wszystkich członków drużyny. Pokonywanie pojawiających się mobów nie zatrzymuje nierównowagi — w tym celu należy jak najszybciej ożywić swoich kompanów!
Gdy znajdziesz się w zasadzce, otoczą cię ściany dusz i pojawią się moby.
Zasadzka zostaje ukończona, gdy pokonasz wszystkie przywołane przez nią moby. Wówczas ściany dusz znikną.
52 splugawionych mobów, zwykle ×6 bazowego zdrowia zwykłej wersji; najtwardszy jest Splugawiony nadzorca (1500). Afiksy (Sfera ochronna, Płonięcie, Zamrożenie, Wysysanie życia, Kulomiot, Upór, Siekacz, Sokole oko, Fala dusz, Szybka ręka, Toksyna, Rażenie) rosną przez trzy poziomy, a większość dodaje słabość na przeciwny typ obrażeń.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: splugawienie
Co oznacza splugawienie w Minecraft Dungeons II?
Mob splugawiony to silniejsza wersja zwykłego, z ok. ×6 bazowego zdrowia i afiksami dodającymi obrażenia, odporności, słabości lub umiejętności. Jest ich 52.
Jakie są afiksy splugawienia duszą?
12 afiksów: Sfera ochronna, Płonięcie, Zamrożenie, Wysysanie życia, Kulomiot, Upór, Siekacz, Sokole oko, Fala dusz, Szybka ręka, Toksyna, Rażenie. Każdy ma trzy poziomy wzmacniające efekt.
Na co słabe są splugawione moby?
Sfera ochronna: Otrzymuje ×2 obrażeń: Dusza, Płonięcie: Otrzymuje ×2 obrażeń: Mróz, Zamrożenie: Otrzymuje ×2 obrażeń: Ogień, Kulomiot: Otrzymuje ×1,5 obrażeń: Żywiołowe, Upór: Otrzymuje ×2 obrażeń: TNT, Siekacz: Otrzymuje ×2 obrażeń: Dystansowe, Sokole oko: Otrzymuje ×2 obrażeń: Walka wręcz, Toksyna: Otrzymuje ×2 obrażeń: Błyskawica, Rażenie: Otrzymuje ×2 obrażeń: Trucizna
O ile twardsze są splugawione moby?
Mediana: splugawiony mob ma ×6 bazowego zdrowia zwykłej wersji, zanim afiksy jak Upór dodadzą więcej.
Gdzie pojawiają się splugawione moby?
Wokół burz dusz: mapa świata zaznacza ich 7.
