Oręż w Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II ma 80 broni: 58 ręcznej i 22 dystansowej, w tym 40 Unikalnych. Sztylet zmierzchu ma najwyższy zmierzony DPS wręcz (51,9); Wielki łuk prowadzi w DPS serii na dystans (180).
- Oręż
- 58 wręcz · 22 dystans
- Najwyższy DPS wręcz
- Sztylet zmierzchu51,9 DPS
- Najwyższy DPS dystansowy
- Wielki łuk180 DPS
- Największy zasięg
- Dzida5,3 bloków
- Unikalny oręż
- 405% bazowych dropów
- Tier lista
- Wg DPS
Najlepsza broń według typu
Tier lista orężaDwie najlepsze bronie z każdej klasy wagi wręcz i rodziny dystansowej, według tego samego mierzonego DPS co tier lista.
| Typ | Najlepsza | Druga |
|---|---|---|
| Lekka | ||
| Średnia | ||
| Ciężka | ||
| Łuk | ||
| Kusza |
Cała broń ręczna
Dane z gryBroń | Waga | Archetyp | Obrażenia kombinacji | Ataki | DPS | Zasięg | Łuk |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Średnia | ŁowcaPrzywoływacz | 52 | 3 | 37,1 | 3,5 bloków | 180° | |
| Średnia | TankWsparcie | 55 | 3 | 31 | 3 bloków | 70° | |
| Ciężka | Mag | 82 | 3 | 35,3 | 4,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | WojownikTank | 60 | 3 | 31,3 | 3,9 bloków | 180° | |
| Ciężka | Tank | 35 | 1 | 25 | 4 bloków | 100° | |
| Ciężka | SzelmaWojownik | 70 | 3 | 34,2 | 5 bloków | 180° | |
| Lekka | WsparcieŁowca | 42 | 3 | 29 | 2,8 bloków | 180° | |
| Lekka | SzelmaPrzywoływacz | 62 | 3 | 42,6 | 3 bloków | 180° | |
| — | Wojownik | 60 | 3 | 39,5 | 2,8 bloków | 30° | |
| Ciężka | Tank | 66 | 3 | 32,9 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | WojownikWsparcie | 58 | 2 | 33,1 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | WojownikTank | 54 | 1 | 28,7 | 4 bloków | 360° | |
| Średnia | Mag | 62 | 3 | 33 | 4,8 bloków | 10° | |
| Średnia | TankPrzywoływacz | 54 | 3 | 29,8 | 2,5 bloków | 180° | |
| Średnia | PrzywoływaczWsparcie | 44 | 3 | 33,5 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | Tank | 114 | 2 | 25,5 | 4,5 bloków | 180° | |
| Średnia | Wsparcie | 56 | 3 | 31,4 | 3 bloków | 180° | |
| Średnia | ŁowcaPrzywoływacz | 54 | 3 | 31,5 | 5,3 bloków | 8° | |
| Lekka | SzelmaWsparcie | 70 | 3 | 34,7 | 4,3 bloków | 12° | |
| Średnia | Wojownik | 58 | 3 | 49,7 | 3,2 bloków | 24° | |
| Średnia | WojownikWsparcie | 48 | 3 | 33,2 | 3,5 bloków | 180° | |
| Średnia | Mag | 78 | 3 | 32,5 | 3,5 bloków | 180° | |
| Średnia | ŁowcaPrzywoływacz | 62 | 3 | ≈62,7 | 4,5 bloków | 12° | |
| Ciężka | TankWsparcie | 90 | 3 | 34,9 | 4 bloków | 180° | |
| Średnia | Wojownik | 52 | 3 | 35,1 | 3,9 bloków | 70° | |
| Ciężka | Mag | 43 | 3 | 31,8 | 3 bloków | 180° | |
| Lekka | Mag | 25 | 1 | 51,9 | 2,8 bloków | 8° | |
| Ciężka | Tank | 40 | 1 | 41,6 | 2,5 bloków | 180° | |
| Lekka | SzelmaPrzywoływacz | 80 | 3 | 43,5 | 1,8 bloków | 180° | |
| Ciężka | WojownikWsparcie | 58 | 2 | 33,1 | 3,3 bloków | 180° | |
| Średnia | PrzywoływaczWsparcie | 44 | 3 | 33,4 | 3,5 bloków | 180° | |
| Średnia | TankPrzywoływacz | 54 | 3 | 28,9 | 3 bloków | 180° | |
| Ciężka | TankWsparcie | 90 | 3 | 34,9 | 4 bloków | 180° | |
| Ciężka | Mag | 78 | 3 | 33,6 | 4,5 bloków | 180° | |
| Średnia | TankWsparcie | 55 | 3 | 31 | 3 bloków | 70° | |
| Średnia | Mag | 62 | 3 | 33,9 | 4,8 bloków | 10° | |
| Ciężka | Tank | 66 | 3 | 32,9 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | Tank | 40 | 1 | 41,6 | 3 bloków | 180° | |
| Średnia | ŁowcaPrzywoływacz | 49 | 3 | 36,1 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | MagWsparcie | 70 | 3 | 32,8 | 3,9 bloków | 30° | |
| Ciężka | Mag | 53 | 3 | 37,5 | 3 bloków | 180° | |
| Ciężka | Tank | 104 | 2 | 28,7 | 4,5 bloków | 180° | |
| Średnia | Wojownik | 58 | 3 | 51,1 | 3,2 bloków | 60° | |
| — | Wojownik | 70 | 3 | 35,3 | 2,8 bloków | 30° | |
| Średnia | SzelmaWojownik | 48 | 3 | 35,3 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | Tank | 35 | 1 | 27,9 | 4 bloków | 100° | |
| Lekka | SzelmaPrzywoływacz | 80 | 3 | 44 | 1,8 bloków | 180° | |
| Lekka | MagSzelma | 25 | 1 | 51,7 | 2,8 bloków | 8° | |
| Lekka | SzelmaPrzywoływacz | 62 | 3 | 43 | 3 bloków | 180° | |
| Ciężka | WojownikTank | 60 | 3 | 31,4 | 3,9 bloków | 180° | |
| Średnia | Mag | 78 | 3 | 32,5 | 3,5 bloków | 180° | |
| Średnia | ŁowcaPrzywoływacz | 62 | 3 | ≈68 | 4,5 bloków | 12° | |
| Średnia | Mag | 54 | 3 | 27 | 5,3 bloków | 8° | |
| Średnia | Wojownik | 48 | 3 | 32,4 | 3,9 bloków | 70° | |
| Ciężka | WojownikTank | 54 | 1 | 28,7 | 4 bloków | 360° | |
| Średnia | Wsparcie | 56 | 3 | 31,6 | 3 bloków | 180° | |
| Lekka | Szelma | 70 | 3 | 34,7 | 4,3 bloków | 12° | |
| Lekka | Szelma | 42 | 3 | 29,4 | 2,9 bloków | 180° | |
DPS = obrażenia kombinacji ÷ czas połączonej kombinacji, zmierzony z animacji każdej broni z mnożnikami szybkości gry. ≈ oznacza animację szacowaną. Zasięg w blokach.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Każdy oręż z Minecraft Dungeons II, zmierzony
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Cała broń dystansowa
WyliczoneŁuki i kusze z obrażeniami strzału, czasem między strzałami, DPS serii (obrażenia ÷ czas między strzałami), amunicją i zasięgiem.
Broń | Typ | Obrażenia strzału | Czas między strzałami | DPS serii | Amunicja | Zasięg |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Łuk | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | 7,5 bloków |
Porównanie klas wagi
Średnie dla klas wagi z danych kombinacji każdej broni. Ciężka broń oddaje szybkość za zasięg; lekka łączy ciosy szybciej.
| Waga | Liczba | Śr. DPS | Śr. zasięg | Śr. ataki | Najwyższy DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Lekka | 10 | 40,5 | 2,9 bloków | 2,6 | |
| Średnia | 24 | 34,1 | 3,7 bloków | 3 | |
| Ciężka | 22 | 32,6 | 3,8 bloków | 2,3 |
| Typ | Liczba | Śr. DPS serii | Śr. amunicja | Najwyższy DPS |
|---|---|---|---|---|
| Łuk | 12 | 76,1 | 13,7 | |
| Kusza | 10 | 64,7 | 16 |
Jak działają obrażenia broni
Broń ręczna atakuje w stałej kombinacji. Każdy atak ma własne obrażenia, zachwianie, zasięg i łuk, a kombinacja się resetuje, gdy przestaniesz. Obrażenia kombinacji to suma trafień; DPS dzieli je przez czas całej kombinacji przy najszybszym łączeniu.
Każda broń ręczna ma też atak z wyskoku: cios przy lądowaniu plus obrażenia obszarowe wokół ciebie. Kilka zaklęć (np. Zaklęty ogień) aktywuje się przy skokach i ostatnich ciosach, więc długość kombinacji liczy się też dla zaklęć.
Broń dystansowa strzela z zapasu amunicji, który sam się odnawia (Łuk odzyskuje strzał co 1,2 s). Przytrzymanie ataku ładuje strzał: naładowany strzał Łuku zadaje ×3 obrażeń po 0,35 s.
Rzadkość nie zmienia bazowych obrażeń: dodaje losowe miejsca na efekty, a wynik Unikalny daje nazwaną wersję Unikalną (5% zwykłych dropów, 16,7% dropów z bossów). Ekwipunek i rzadkość
Unikalny oręż
Zobacz wszystkieKażdy Unikalny to broń bazowa ze stałym efektem. Te z najwyższym DPS:
- Aorta spokorniaczaUnikalny180DPS serii72Obrażenia strzału10Amunicja
- KrótkodystansowiecUnikalny113,7DPS serii108Obrażenia strzału8Amunicja
- Kusza harfowaUnikalny90DPS serii36Obrażenia strzału12Amunicja
- Wzór cnótUnikalny80DPS serii40Obrażenia strzału12Amunicja
- Widmowa włóczniaUnikalny68DPS62Obrażenia kombinacji4,5 blokówZasięg
- Spadająca gwiazdkaUnikalny55DPS serii11Obrażenia strzału18Amunicja
- Zmora sculkeraUnikalny51,7DPS25Obrażenia kombinacji2,8 blokówZasięg
- Duma RówninUnikalny51,1DPS58Obrażenia kombinacji3,2 blokówZasięg
Jak to działa (poradnik w grze)
Cytat z dziennika samouczków gry.
Atakuj wrogów, naciskając ⌨. Kontynuuj ataki, przytrzymując ⌨.
Rodzaje broni różnią się zasięgiem, szybkością i schematem ruchów. Eksperymentuj, by odkryć ulubiony oręż.
Wykonaj atak z wyskoku, naciskając ⌨ + ⌨.
Taki atak zadaje dodatkowe obrażenia, ma większy zasięg i daje większe szanse na oszołomienie wrogów.
Gdy wyposażysz się w zwyczajny łuk, przytrzymując ⌨, wykonasz naładowany atak dystansowy, zadający więcej obrażeń.
Gdy korzystasz z kuszy, przytrzymanie ⌨ sprawi, że będziesz oddawać kolejne strzały.
Gra ma 58 broni ręcznej oraz 22 łuków i kusz; 40 to wersje Unikalne ze stałym efektem. W zmierzonym DPS na pojedynczy cel prowadzi Sztylet zmierzchu z wynikiem 51,9. Wielki łuk ma najwyższy DPS serii na dystans, 180, dopóki starcza amunicji. Klasa wagi to główny kompromis: ciężka broń ma średnio 32,6 DPS przy zasięgu 3,8 bloków, lekka 40,5 DPS przy 2,9 bloków. Każda liczba pochodzi z plików gry; DPS liczymy z nich tak samo dla każdej broni.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: oręż w Minecraft Dungeons II
Ile broni jest w Minecraft Dungeons II?
80: 58 broni ręcznej i 22 dystansowej (łuki i kusze). 40 to wersje Unikalne broni bazowej.
Jaka jest najlepsza broń ręczna w Minecraft Dungeons II?
W czystych obrażeniach na pojedynczy cel: Sztylet zmierzchu, 51,9 DPS, najwyżej wśród broni z dokładnymi czasami animacji. Zasięg, łuk i zaklęcia też się liczą, więc tier lista szereguje w obrębie klas wagi.
Jaki jest najlepszy łuk w Minecraft Dungeons II?
Wielki łuk ma najwyższy DPS serii ze wszystkich broni dystansowych (180). Ile go utrzymasz, zależy od amunicji i odnawiania; oba są w tabeli.
Czy ciężka broń jest lepsza od lekkiej?
Nie w obrażeniach na sekundę: ciężka broń ma średnio 32,6 DPS, lekka 40,5. Ciężka bije mocniej na zamach i sięga dalej (3,8 bloków wobec 2,9 bloków), co jest bezpieczniejsze przy grupach.
Jak zdobyć Unikalny oręż?
Każdy Unikalny wypada, gdy broń bazowa wylosuje rzadkość Unikalną: 5% zwykłych dropów i 16,7% dropów z bossów. Farm obszary broni bazowej; każda strona broni je podaje.
Jak liczony jest DPS broni?
Wręcz: z danych gry czytamy obrażenia i liczbę trafień każdego ataku, a każdy atak mierzymy w animacji do klatki, od której może ruszyć następny, z mnożnikiem szybkości. DPS = obrażenia kombinacji ÷ ten czas. Dystans: obrażenia strzału ÷ szybkostrzelność.








