Oręż w Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II ma 80 broni: 58 ręcznej i 22 dystansowej, w tym 40 Unikalnych. Sztylet zmierzchu ma najwyższy zmierzony DPS wręcz (51,9); Wielki łuk prowadzi w DPS serii na dystans (180).
- Oręż
- 58 wręcz · 22 dystans
- Najwyższy DPS wręcz
- Sztylet zmierzchu51,9 DPS
- Najwyższy DPS dystansowy
- Wielki łuk180 DPS
- Największy zasięg
- Dzida5,3 bloków
- Unikalny oręż
- 405% bazowych dropów
- Tier lista
- Wg DPS
Cała broń ręczna
Dane z gryBroń | Waga | Archetyp | Obrażenia kombinacji | Ataki | DPS | Zasięg | Łuk |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Średnia | ŁowcaPrzywoływacz | 52 | 3 | 37,1 | 3,5 bloków | 180° | |
| Średnia | TankWsparcie | 55 | 3 | 31 | 3 bloków | 70° | |
| Ciężka | Mag | 82 | 3 | 35,3 | 4,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | WojownikTank | 60 | 3 | 31,3 | 3,9 bloków | 180° | |
| Ciężka | Tank | 35 | 1 | 25 | 4 bloków | 100° | |
| Ciężka | SzelmaWojownik | 70 | 3 | 34,2 | 5 bloków | 180° | |
| Lekka | WsparcieŁowca | 42 | 3 | 29 | 2,8 bloków | 180° | |
| Lekka | SzelmaPrzywoływacz | 62 | 3 | 42,6 | 3 bloków | 180° | |
| — | Wojownik | 60 | 3 | 39,5 | 2,8 bloków | 30° | |
| Ciężka | Tank | 66 | 3 | 32,9 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | WojownikWsparcie | 58 | 2 | 33,1 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | WojownikTank | 54 | 1 | 28,7 | 4 bloków | 360° | |
| Średnia | Mag | 62 | 3 | 33 | 4,8 bloków | 10° | |
| Średnia | TankPrzywoływacz | 54 | 3 | 29,8 | 2,5 bloków | 180° | |
| Średnia | PrzywoływaczWsparcie | 44 | 3 | 33,5 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | Tank | 114 | 2 | 25,5 | 4,5 bloków | 180° | |
| Średnia | Wsparcie | 56 | 3 | 31,4 | 3 bloków | 180° | |
| Średnia | ŁowcaPrzywoływacz | 54 | 3 | 31,5 | 5,3 bloków | 8° | |
| Lekka | SzelmaWsparcie | 70 | 3 | 34,7 | 4,3 bloków | 12° | |
| Średnia | Wojownik | 58 | 3 | 49,7 | 3,2 bloków | 24° | |
| Średnia | WojownikWsparcie | 48 | 3 | 33,2 | 3,5 bloków | 180° | |
| Średnia | Mag | 78 | 3 | 32,5 | 3,5 bloków | 180° | |
| Średnia | ŁowcaPrzywoływacz | 62 | 3 | ≈62,7 | 4,5 bloków | 12° | |
| Ciężka | TankWsparcie | 90 | 3 | 34,9 | 4 bloków | 180° | |
| Średnia | Wojownik | 52 | 3 | 35,1 | 3,9 bloków | 70° | |
| Ciężka | Mag | 43 | 3 | 31,8 | 3 bloków | 180° | |
| Lekka | Mag | 25 | 1 | 51,9 | 2,8 bloków | 8° | |
| Ciężka | Tank | 40 | 1 | 41,6 | 2,5 bloków | 180° | |
| Lekka | SzelmaPrzywoływacz | 80 | 3 | 43,5 | 1,8 bloków | 180° | |
| Ciężka | WojownikWsparcie | 58 | 2 | 33,1 | 3,3 bloków | 180° | |
| Średnia | PrzywoływaczWsparcie | 44 | 3 | 33,4 | 3,5 bloków | 180° | |
| Średnia | TankPrzywoływacz | 54 | 3 | 28,9 | 3 bloków | 180° | |
| Ciężka | TankWsparcie | 90 | 3 | 34,9 | 4 bloków | 180° | |
| Ciężka | Mag | 78 | 3 | 33,6 | 4,5 bloków | 180° | |
| Średnia | TankWsparcie | 55 | 3 | 31 | 3 bloków | 70° | |
| Średnia | Mag | 62 | 3 | 33,9 | 4,8 bloków | 10° | |
| Ciężka | Tank | 66 | 3 | 32,9 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | Tank | 40 | 1 | 41,6 | 3 bloków | 180° | |
| Średnia | ŁowcaPrzywoływacz | 49 | 3 | 36,1 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | MagWsparcie | 70 | 3 | 32,8 | 3,9 bloków | 30° | |
| Ciężka | Mag | 53 | 3 | 37,5 | 3 bloków | 180° | |
| Ciężka | Tank | 104 | 2 | 28,7 | 4,5 bloków | 180° | |
| Średnia | Wojownik | 58 | 3 | 51,1 | 3,2 bloków | 60° | |
| — | Wojownik | 70 | 3 | 35,3 | 2,8 bloków | 30° | |
| Średnia | SzelmaWojownik | 48 | 3 | 35,3 | 3,5 bloków | 180° | |
| Ciężka | Tank | 35 | 1 | 27,9 | 4 bloków | 100° | |
| Lekka | SzelmaPrzywoływacz | 80 | 3 | 44 | 1,8 bloków | 180° | |
| Lekka | MagSzelma | 25 | 1 | 51,7 | 2,8 bloków | 8° | |
| Lekka | SzelmaPrzywoływacz | 62 | 3 | 43 | 3 bloków | 180° | |
| Ciężka | WojownikTank | 60 | 3 | 31,4 | 3,9 bloków | 180° | |
| Średnia | Mag | 78 | 3 | 32,5 | 3,5 bloków | 180° | |
| Średnia | ŁowcaPrzywoływacz | 62 | 3 | ≈68 | 4,5 bloków | 12° | |
| Średnia | Mag | 54 | 3 | 27 | 5,3 bloków | 8° | |
| Średnia | Wojownik | 48 | 3 | 32,4 | 3,9 bloków | 70° | |
| Ciężka | WojownikTank | 54 | 1 | 28,7 | 4 bloków | 360° | |
| Średnia | Wsparcie | 56 | 3 | 31,6 | 3 bloków | 180° | |
| Lekka | Szelma | 70 | 3 | 34,7 | 4,3 bloków | 12° | |
| Lekka | Szelma | 42 | 3 | 29,4 | 2,9 bloków | 180° | |
DPS = obrażenia kombinacji ÷ czas połączonej kombinacji, zmierzony z animacji każdej broni z mnożnikami szybkości gry. ≈ oznacza animację szacowaną. Zasięg w blokach.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane
Każdy oręż z Minecraft Dungeons II, zmierzony
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Cała broń dystansowa
WyliczoneŁuki i kusze z obrażeniami strzału, czasem między strzałami, DPS serii (obrażenia ÷ czas między strzałami), amunicją i zasięgiem.
Broń | Typ | Obrażenia strzału | Czas między strzałami | DPS serii | Amunicja | Zasięg |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Łuk | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 25 | 0,5 s | 50 | 12 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 24 | 0,6 s | 40 | 20 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 36 | 0,4 s | 90 | 12 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 72 | 0,4 s | 180 | 10 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 40 | 0,5 s | 80 | 12 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 14 | 0,3 s | 46,7 | 15 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 18 | 0,4 s | 45 | 15 | 7,5 bloków | |
| Łuk | 11 | 0,2 s | 55 | 18 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 108 | 0,95 s | 113,7 | 8 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 8 | 0,2 s | 40 | 25 | 7,5 bloków | |
| Kusza | 24 | 0,6 s | 40 | 15 | 7,5 bloków |
Porównanie klas wagi
Średnie dla klas wagi z danych kombinacji każdej broni. Ciężka broń oddaje szybkość za zasięg; lekka łączy ciosy szybciej.
| Waga | Liczba | Śr. DPS | Śr. zasięg | Śr. ataki | Najwyższy DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| Lekka | 10 | 40,5 | 2,9 bloków | 2,6 | |
| Średnia | 24 | 34,1 | 3,7 bloków | 3 | |
| Ciężka | 22 | 32,6 | 3,8 bloków | 2,3 |
| Typ | Liczba | Śr. DPS serii | Śr. amunicja | Najwyższy DPS |
|---|---|---|---|---|
| Łuk | 12 | 76,1 | 13,7 | |
| Kusza | 10 | 64,7 | 16 |
Jak działają obrażenia broni
Broń ręczna atakuje w stałej kombinacji. Każdy atak ma własne obrażenia, zachwianie, zasięg i łuk, a kombinacja się resetuje, gdy przestaniesz. Obrażenia kombinacji to suma trafień; DPS dzieli je przez czas całej kombinacji przy najszybszym łączeniu.
Każda broń ręczna ma też atak z wyskoku: cios przy lądowaniu plus obrażenia obszarowe wokół ciebie. Kilka zaklęć (np. Zaklęty ogień) aktywuje się przy skokach i ostatnich ciosach, więc długość kombinacji liczy się też dla zaklęć.
Broń dystansowa strzela z zapasu amunicji, który sam się odnawia (Łuk odzyskuje strzał co 1,2 s). Przytrzymanie ataku ładuje strzał: naładowany strzał Łuku zadaje ×3 obrażeń po 0,35 s.
Rzadkość nie zmienia bazowych obrażeń: dodaje losowe miejsca na efekty, a wynik Unikalny daje nazwaną wersję Unikalną (5% zwykłych dropów, 16,7% dropów z bossów). Ekwipunek i rzadkość
Unikalny oręż
Zobacz wszystkieKażdy Unikalny to broń bazowa ze stałym efektem. Te z najwyższym DPS:
- Aorta spokorniaczaUnikalny180DPS serii72Obrażenia strzału10Amunicja
- KrótkodystansowiecUnikalny113,7DPS serii108Obrażenia strzału8Amunicja
- Kusza harfowaUnikalny90DPS serii36Obrażenia strzału12Amunicja
- Wzór cnótUnikalny80DPS serii40Obrażenia strzału12Amunicja
- Widmowa włóczniaUnikalny68DPS62Obrażenia kombinacji4,5 blokówZasięg
- Spadająca gwiazdkaUnikalny55DPS serii11Obrażenia strzału18Amunicja
- Zmora sculkeraUnikalny51,7DPS25Obrażenia kombinacji2,8 blokówZasięg
- Duma RówninUnikalny51,1DPS58Obrażenia kombinacji3,2 blokówZasięg
Jak to działa (poradnik w grze)
Cytat z dziennika samouczków gry.
Atakuj wrogów, naciskając ⌨. Kontynuuj ataki, przytrzymując ⌨.
Rodzaje broni różnią się zasięgiem, szybkością i schematem ruchów. Eksperymentuj, by odkryć ulubiony oręż.
Wykonaj atak z wyskoku, naciskając ⌨ + ⌨.
Taki atak zadaje dodatkowe obrażenia, ma większy zasięg i daje większe szanse na oszołomienie wrogów.
Gdy wyposażysz się w zwyczajny łuk, przytrzymując ⌨, wykonasz naładowany atak dystansowy, zadający więcej obrażeń.
Gdy korzystasz z kuszy, przytrzymanie ⌨ sprawi, że będziesz oddawać kolejne strzały.
Gra ma 58 broni ręcznej oraz 22 łuków i kusz; 40 to wersje Unikalne ze stałym efektem. W zmierzonym DPS na pojedynczy cel prowadzi Sztylet zmierzchu z wynikiem 51,9. Wielki łuk ma najwyższy DPS serii na dystans, 180, dopóki starcza amunicji. Klasa wagi to główny kompromis: ciężka broń ma średnio 32,6 DPS przy zasięgu 3,8 bloków, lekka 40,5 DPS przy 2,9 bloków. Każda liczba pochodzi z plików gry; DPS liczymy z nich tak samo dla każdej broni.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: oręż w Minecraft Dungeons II
Ile broni jest w Minecraft Dungeons II?
80: 58 broni ręcznej i 22 dystansowej (łuki i kusze). 40 to wersje Unikalne broni bazowej.
Jaka jest najlepsza broń ręczna w Minecraft Dungeons II?
W czystych obrażeniach na pojedynczy cel: Sztylet zmierzchu, 51,9 DPS, najwyżej wśród broni z dokładnymi czasami animacji. Zasięg, łuk i zaklęcia też się liczą, więc tier lista szereguje w obrębie klas wagi.
Jaki jest najlepszy łuk w Minecraft Dungeons II?
Wielki łuk ma najwyższy DPS serii ze wszystkich broni dystansowych (180). Ile go utrzymasz, zależy od amunicji i odnawiania; oba są w tabeli.
Czy ciężka broń jest lepsza od lekkiej?
Nie w obrażeniach na sekundę: ciężka broń ma średnio 32,6 DPS, lekka 40,5. Ciężka bije mocniej na zamach i sięga dalej (3,8 bloków wobec 2,9 bloków), co jest bezpieczniejsze przy grupach.
Jak zdobyć Unikalny oręż?
Każdy Unikalny wypada, gdy broń bazowa wylosuje rzadkość Unikalną: 5% zwykłych dropów i 16,7% dropów z bossów. Farm obszary broni bazowej; każda strona broni je podaje.
Jak liczony jest DPS broni?
Wręcz: z danych gry czytamy obrażenia i liczbę trafień każdego ataku, a każdy atak mierzymy w animacji do klatki, od której może ruszyć następny, z mnożnikiem szybkości. DPS = obrażenia kombinacji ÷ ten czas. Dystans: obrażenia strzału ÷ szybkostrzelność.







