Zaklęcia w Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II ma 34 zaklęć: 16 do broni ręcznej, 10 dystansowej i 15 do pancerza. 11 ksiąg wypada wszędzie, 18 tylko w: Wąwozy, Sift, Podziemia (Mroczna Otchłań), a 3 daje misja.
- Zaklęcia
- 3419 ofensywne · 3 obronne · 12 użytkowe
- Wg miejsca
- 16 wręcz · 10 dyst. · 15 panc.
- Księgi wszędzie
- 11po 9,1% na księgę
- Księgi regionalne
- 18Wąwozy, Sift, Podziemia (Mroczna Otchłań)
- Tylko z misji
- 3Pradawna alchemia, Uderzenie regenerujące, Przeszycie
- Z poziomem Unikalnym
- 10wbudowany w Unikalny ekwipunek
Przeglądaj zaklęcia
Przejdź do zaklęć według miejsca ekwipunku, aktywacji, miejsca wypadania ksiąg lub do tych z poziomem Unikalnym.
Wyszukiwarka zaklęć
Dane z gryZaklęcie | Miejsce | Kategoria | Aktywuje się przy | Księga wypada w | Na poziomie III |
|---|---|---|---|---|---|
| Pancerz | Użytkowe | Użycie mikstury | Nagroda za misję | Użycie eliksiru zapewnia dusze (60). | |
| Pancerz | Użytkowe | Użycie artefaktu | Wąwozy | Użycie artefaktu poprawia na 9 s czas odnowienia artefaktów oraz zadawane przez nie obrażenia. | |
| Pancerz | Obrona | Użycie mikstury | Sift | Użycie mikstury wytwarza dla sojuszników umacniającą studnię utrzymującą się przez 6 s. | |
| Napierśnik | Użytkowe | Użycie mikstury | Wąwozy | Zapewnia 3 szt. dodatkowych mikstur zdrowia. | |
| Pancerz | Użytkowe | Użycie mikstury | Każdy obszar | Użycie mikstury wytwarza dla sojuszników regenerującą studnię utrzymującą się przez 6 s. | |
| Broń dystansowa | Atak | Pociski | Wąwozy | Pociski mają 40% szans na wytworzenie 8 dodatkowych pocisków. | |
| Pancerz | Atak | Przewrót | Każdy obszar | Wpadnięcie we wrogów zadaje im obrażenia i ich odrzuca. | |
| Broń ręczna | Atak | Atak z wyskoku | Każdy obszar | Atak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%. | |
| Pancerz | Użytkowe | Trafienia krytyczne | Sift | Trafienia krytyczne powodują odzyskanie 5 strzał. | |
| Pancerz | Atak | Przewrót | Każdy obszar | Przetoczenia nakładają premię 40% do obrażeń przy następnym ataku wręcz lub ataku dystansowym. | |
| Broń ręcznaBroń dystansowa | Atak | Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Każdy obszar | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Pancerz | Użytkowe | Pociski | Każdy obszar | Zapewnia 4 szt. dodatkowych strzał. | |
| Broń ręczna | Atak | Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Każdy obszar | Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby. | |
| Broń ręczna | Atak | Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Każdy obszar | Fala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch. | |
| Pancerz | Użytkowe | Użycie artefaktu | Wąwozy | Użycie artefaktu przyciąga w twoją stronę wszystkich wrogów w zasięgu 5 bloków. | |
| Broń ręcznaBroń dystansowa | Użytkowe | Pokonanie wroga | Nagroda za misję | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Pancerz | Obrona | Użycie artefaktu | Wąwozy | Użycie artefaktu przywraca 35% maksymalnego zdrowia. | |
| Broń ręczna | Atak | Ostatni cios kombinacji | Wbudowane w Unikalne | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Broń ręczna | Atak | Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Każdy obszar | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Broń dystansowa | Atak | Pociski | Nagroda za misję | Pociski mogą przebić maksymalnie 5 przeciwników. | |
| Broń ręczna | Atak | Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Każdy obszar | Fala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby. | |
| Pancerz | Atak | Użycie artefaktu | Sift | Użycie artefaktu nakłada premię 40% do obrażeń przy następnym ataku wręcz lub ataku dystansowym. | |
| Broń ręczna | Atak | Atak z wyskoku | Wbudowane w Unikalne | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. | |
| Broń dystansowa | Atak | Pociski | Podziemia (Mroczna Otchłań) | Pociski mogą odbić się maksymalnie 3 razy. | |
| Broń ręcznaBroń dystansowa | Użytkowe | Pokonanie wroga | Podziemia (Mroczna Otchłań) | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Broń ręcznaBroń dystansowa | Obrona | Pokonanie wroga | Sift | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Broń ręczna | Atak | Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Podziemia (Mroczna Otchłań) | Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%. | |
| Pancerz | Użytkowe | Przewrót | Podziemia (Mroczna Otchłań) | Zapewnia dodatkowe przetoczenia (3). | |
| Broń ręczna | Atak | Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Wąwozy | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. | |
| Pancerz | Użytkowe | Użycie artefaktu | Podziemia (Mroczna Otchłań) | Użycie artefaktu zapewnia na 6 s efekt pośpiechu, który zwiększa szybkość ruchu. | |
| Broń ręcznaBroń dystansowa | Atak | Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Sift | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Broń ręcznaBroń dystansowa | Użytkowe | Pokonanie wroga | Podziemia (Mroczna Otchłań) | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Broń ręcznaBroń dystansowa | Atak | Zadawanie obrażeń | Każdy obszar | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. | |
| Pancerz | Atak | Przewrót, Pociski | Sift | Przetoczenie powoduje wystrzelenie salwy strzał namierzających pobliskich wrogów. | |
Filtruj po miejscu, kategorii lub wyzwalaczu, by znaleźć zaklęcia do buildu. Pokazany poziom III; otwórz zaklęcie, by zobaczyć wszystkie.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Znajdź odpowiednie zaklęcie w kilka sekund
Filtruj zaklęcia według slotu ekwipunku, kategorii i wyzwalacza, czytaj każdy poziom i sprawdź, w których regionach wypada jego księga.
- Filtr wg slotu i wyzwalacza
- Efekt każdego poziomu
- Gdzie wypada każda księga

Gdzie wypadają księgi zaklinania
Dane z gryPule ksiąg prosto z tabel łupów. Gdy wypada księga, jest to jedno z zaklęć z puli obszaru, z równą szansą.
Pule regionalne dochodzą do wspólnej, więc te obszary dają obie grupy ksiąg.
Unikalne poziomy zaklęć
Silniejsze wersje wbudowane w przedmioty Unikalne.
| Zaklęcie | Poziom Unikalny | Występuje na |
|---|---|---|
| Krowia szarża | — | |
| Dynamo | ||
| Zaklęty ogień | ||
| Cios grawitacyjny | ||
| Przeszycie | ||
| Rykoszet | — | |
| Szpon cienia | ||
| Uderzenie osłaniające | — | |
| Fala uderzeniowa | ||
| Tornado | — |
Zaklęcia według miejsca ekwipunku
Jakie zaklęcia przyjmuje każdy rodzaj ekwipunku; kilka pasuje do broni ręcznej i dystansowej.
Zaklęcia według wyzwalacza
Łącz zaklęcia z tym samym wyzwalaczem: jedna akcja uruchamia wszystkie.
| Aktywuje się przy | Zaklęcia |
|---|---|
| Użycie mikstury | Pradawna alchemiaWywar osłonyNiewyczerpany wywarWywar braterstwa |
| Użycie artefaktu | Wzmacniacz artefaktówImpuls grawitacyjnySynergia zdrowiaWzmacniacz mocyNapęd sprężynowy |
| Pociski | Reakcja łańcuchowaMiny EnderKołczan EnduPrzeszycieRykoszetWirowanieWystrzałowy przewrót |
| Przewrót | Krowia szarżaDynamoSaltoWystrzałowy przewrót |
| Atak z wyskoku | Lądowanie z hukiemMiny EnderZaklęty ogieńLodowy sierpSkok napięciaTrująca mgłaZaklęcie prominencjiFala uderzeniowaWybuch duszWirowanie |
| Trafienia krytyczne | Krytyczny kołczan |
| Ostatni cios kombinacji | Miny EnderZaklęty ogieńLodowy sierpWybuch ichoruSkok napięciaTrująca mgłaFala uderzeniowaWybuch duszWirowanie |
| Pokonanie wroga | Uderzenie regenerująceOsłona cieniaUderzenie osłaniająceZłodziej prędkości |
| Zadawanie obrażeń | Grzmot |
Jak to działa (poradnik w grze)
Cytat z dziennika samouczków gry.
Księgi zaklinania służą do zaklinania przedmiotów u zaklinacza. W tym celu będziesz potrzebować punktów zaklęć!
Księgi zgromadzisz, wykonując misje oraz przemierzając podziemia i szczeliny.
Punkty zaklęć służą do zaklinania przedmiotów u zaklinacza.
Z każdym nowym poziomem zyskujesz punkt zaklęć, a już wykorzystane punkty zostają zwrócone, gdy zdejmiesz zaklęcie z przedmiotu lub go rozbijesz.
U zaklinacza możesz zaklinać i ulepszać przedmioty przy użyciu zebranych ksiąg zaklinania.
Po podniesieniu poziomu zaklinacza za pomocą odłamków echa możesz też ulepszać zaklęcia na swoich przedmiotach w zamian za odłamki i punkty zaklęć.
Możesz używać tej samej księgi zaklinania na kilku przedmiotach, a jeśli zdejmiesz zaklęcie z przedmiotu, otrzymasz zwrot punktów zaklęć.
34 zaklęć: 19 ofensywnych, 3 obronnych i 12 użytkowych, każde z poziomami I–III. 11 ksiąg może wypaść wszędzie (każda 9,1%); 18 tylko w: Wąwozy, Sift, Podziemia (Mroczna Otchłań). 3 ksiąg to nagrody za misje (Pradawna alchemia, Uderzenie regenerujące, Przeszycie), a 10 zaklęć ma poziom Unikalny wbudowany w przedmioty Unikalne.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: zaklęcia
Ile zaklęć jest w Minecraft Dungeons II?
34: 16 do broni ręcznej, 10 dystansowej i 15 do pancerza (niektóre do kilku).
Gdzie znaleźć księgi zaklinania?
11 ksiąg wypada wszędzie. 18 kolejnych tylko w: Wąwozy, Sift, Podziemia (Mroczna Otchłań). 3 ksiąg (Pradawna alchemia, Uderzenie regenerujące, Przeszycie) to nagrody za misje. Tabela wyżej podaje źródła.
Które księgi są nagrodami za misje?
Pradawna alchemia, Uderzenie regenerujące, Przeszycie. Nie ma ich w losowych pulach, więc misja to jedyny sposób.
Które zaklęcia aktywują się przy atakach z wyskoku?
Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Skok napięcia, Trująca mgła, Zaklęcie prominencji, Fala uderzeniowa, Wybuch dusz, Wirowanie. Większość działa też przy ostatnim ciosie kombinacji, więc krótkie kombinacje aktywują je częściej.
Jakie są zaklęcia pancerza?
15 zaklęć pasuje do pancerza, m.in. Pradawna alchemia, Wzmacniacz artefaktów, Wywar osłony, Niewyczerpany wywar, Wywar braterstwa, Krowia szarża, Krytyczny kołczan, Dynamo. Większość na każdy element, kilka tylko na jedno miejsce.
Czym są Unikalne poziomy zaklęć?
Silniejszy czwarty poziom wbudowany w przedmioty Unikalne. Zaklęcia z nim: Krowia szarża, Dynamo, Zaklęty ogień, Impuls grawitacyjny, Przeszycie, Rykoszet, Osłona cienia, Uderzenie osłaniające, Fala uderzeniowa, Wirowanie.
