Postęp i poziomy w Minecraft Dungeons II
Tabela postępu gry ustala zalecany poziom każdego regionu i kluczowego bossa: 11 kroków do Wzgórza Kołysanek (poziom 42). Limit to 100, a handlarzy można ulepszyć od poziomu 15.
Zalecana trasa
Dane z gry- 1
Siedlisko ŚmiałkówRegionPoziom 1 - 2
Miodowe PolaRegionPoziom 2 - 3
Wyjąca KniejaRegionPoziom 6 - 4
Splugawiona wiedźmaKamień milowy: bossPoziom 13 - 5
Mroczna OtchłańRegionPoziom 14 - 6
Pokręcony nadzorcaKamień milowy: bossPoziom 16 - 7
Deszczowe RówninyRegionPoziom 21 - 8
Zmrożone WyżynyRegionPoziom 26 - 9
Step SpokorniaczyRegionPoziom 36 - 10
MonarchaKamień milowy: bossPoziom 40 - 11
Wzgórza KołysanekRegionPoziom 42
Poziomy pochodzą z tabeli postępu gry. To poziomy zalecane przez grę na każdy etap, a nie blokady.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Kupcy, miejsca i twoja trasa poziomów
Co sprzedaje każdy kupiec na każdym poziomie, gdzie znaleźć każdego handlarza, moby i łupy w każdym miejscu oraz zalecana trasa poziomów z twoją pozycją na niej.
- Asortyment kupców wg poziomu
- Łupy w każdym miejscu
- Twoja trasa poziomów

Misje dające najwięcej PD
Dane z gryPD za pierwsze ukończenie 10 największych misji wraz z poziomem, który gra zaleca dla ich obszaru.
| Misje | Obszar | Zalec. poziom | PD (pierwsze ukończenie) |
|---|---|---|---|
| Duszne starcie | Step Spokorniaczy | 36 | 4180 |
| Gniew sculkerów | Step Spokorniaczy | 36 | 4180 |
| W Mroczną Otchłań | Wyjąca Knieja | 6 | 4180 |
| Wspinaczka na Zmrożone Wyżyny | Zamarznięta forteca | 26 | 4180 |
| Cisza w Wyjącej Wiosce | Wyjąca Knieja | 6 | 2750 |
| Monstrum na łące | Łąka Pieśniarza | 33 | 2750 |
| Pod okiem zaklinacza | Wyjąca Knieja | 6 | 2750 |
| Przemierzając Deszczowe Równiny | Deszczowe Równiny | 21 | 2750 |
| Splugawienie w kniei | Wyjąca Knieja | 6 | 2750 |
| Zamilkła harmonia | Łąka Pieśniarza | 33 | 2750 |
PD za misje wynikają z ich rozmiaru; powtórki dają około 9% mniej niż pierwsze ukończenie.
Ulepszenia handlarzy
Dane z gryPoziom gracza i koszt podniesienia poziomu handlarzy w mieście.
| Poziom | Koszt | Kupiec | Zaklinacz | Kowal |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poziom startowy | 1 | 1 | 1 |
| 15 | 2 | 2 | 1 |
Poziomy zagrożenia
Dane z gryGra oferuje 5 poziomów zagrożenia, od Bardzo małe do Bardzo duże. Oto jej własne opisy.
| Poziom zagrożenia | Opis w grze |
|---|---|
| Bardzo małe | Świetny poziom na dobry początek. Szczególnie jeśli to twoja pierwsza styczność z grami. |
| Małe | Wciągające wyzwanie! W sam raz, jeśli masz już za sobą parę gier. |
| Standardowe | Zalecany poziom, oferujący zrównoważone wyzwanie dla każdego, kto zagrał już w parę gier. |
| Duże | Prawdziwy sprawdzian umiejętności, wymagający opanowania mechanik gry. |
| Bardzo duże | Poważne wyzwanie, zarezerwowane tylko dla najbardziej zdeterminowanych graczy. |
Gdy zagrożenie rośnie, gra informuje: “Moby są bardziej wymagające”, “Można zdobyć lepsze przedmioty”, “Większe szanse na upuszczenie unikalnych przedmiotów”.
Obszary są też oceniane względem twojej obecnej mocy: “Bardzo małe zagrożenie przy bieżącej mocy”, “Małe zagrożenie przy bieżącej mocy”, “Standardowe zagrożenie przy bieżącej mocy”, “Duże zagrożenie przy bieżącej mocy”, “Bardzo duże zagrożenie przy bieżącej mocy”.
Dokładnych wartości skalowania poziomów nie ma w wyodrębnionych danych, więc ich nie podajemy.
Jak to działa (poradnik w grze)
Cytat z dziennika samouczków gry.
Pokonywanie mobów i wykonywanie misji zapewnia ci PD.
Po zebraniu odpowiedniej liczby PD twoja postać zyskuje na mocy, podobnie jak moby!
Z każdym nowym poziomem zdobywasz 1 punkt zaklęcia i zyskujesz szansę znalezienia rzadkich, potężniejszych przedmiotów.
Na poziomie 5 odblokowujesz drugie miejsce na artefakt.
Na poziomie 10 odblokowujesz trzecie.
O twoim poziomie mocy — sile w starciu z mobami i o tym, ile obrażeń ci wyrządzają — decyduje poziom mocy przedmiotów.
Zalecane poziomy regionów: Siedlisko Śmiałków (1), Miodowe Pola (2), Wyjąca Knieja (6), Mroczna Otchłań (14), Deszczowe Równiny (21), Zmrożone Wyżyny (26), Step Spokorniaczy (36), Wzgórza Kołysanek (42). Na poziomie 15 wydaj 300 Emerald, 50 Odłamki echa i 4 ksiąg zaklinania, by ulepszyć kupca i zaklinacza.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: postęp
W jakiej kolejności robić regiony?
Według tabeli postępu: Siedlisko Śmiałków (1), Miodowe Pola (2), Wyjąca Knieja (6), Mroczna Otchłań (14), Deszczowe Równiny (21), Zmrożone Wyżyny (26), Step Spokorniaczy (36), Wzgórza Kołysanek (42).
Jaki poziom na Wyjąca Knieja?
Gra zaleca poziom 6 dla Wyjąca Knieja.
Jaki poziom na Mroczna Otchłań?
Gra zaleca poziom 14 dla Mroczna Otchłań.
Jaki poziom na Deszczowe Równiny?
Gra zaleca poziom 21 dla Deszczowe Równiny.
Jaki jest maksymalny poziom?
Poziom 100. Według poradnika każdy awans daje punkt zaklęć.
Kiedy można ulepszyć handlarzy?
Od poziomu 15, za 300 Emerald, 50 Odłamki echa i 4 ksiąg zaklinania.
Które misje dają najwięcej PD w Minecraft Dungeons II?
Największe nagrody PD za pierwsze ukończenie dają Duszne starcie (4180), Gniew sculkerów (4180), W Mroczną Otchłań (4180), Wspinaczka na Zmrożone Wyżyny (4180). PD zależą od rozmiaru misji, więc najwięcej dają długie rozdziały fabuły głównej.
Czym są poziomy zagrożenia w Minecraft Dungeons II?
Ustawienie wyzwania: 5 poziomów (Bardzo małe, Małe, Standardowe, Duże, Bardzo duże). Gdy zagrożenie rośnie, gra informuje: “Moby są bardziej wymagające”, “Można zdobyć lepsze przedmioty”, “Większe szanse na upuszczenie unikalnych przedmiotów”.
