Skąd biorą się dane Minecraft Dungeons II

Każda liczba na tych stronach pochodzi z plików Minecraft Dungeons II (wersja 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) lub jest z nich liczona wzorem podanym tutaj. Nic nie jest szacowane z nagrań, a gdzie pliki milczą, strona to zaznacza.

Wersja gry
1.1.1.0Build Steam w plikach
Dane zbudowane
29 września 2026
Pozycje
762przedmioty, moby, obszary, misje…
Czasy walki wręcz
56 z 58 dokładnie
Języki
10nazwy z gry w 9

Oznaczenia źródła

OznaczenieZnaczenie
Dane z gryOdczytane wprost z tabel danych gry (wersja 1.1.1.0 (Steam build 25041023)): nazwy, statystyki, efekty, pule łupów, pojawianie się, misje i punkty mapy.
WyliczoneWyliczone z danych gry wzorem z tej strony, np. DPS, tiery, szanse na łup i percentyle.
SteamZ publicznych statystyk osiągnięć Steam: oficjalne nazwy i odsetek graczy, którzy je mają, odświeżane co kilka godzin.

Skąd pochodzą dane

Pięć źródeł, wszystkie z samej gry lub ze Steam.

  • Tabele danych gry. Przedmioty, zaklęcia, efekty, moby, obszary, misje, handlarze i tabele łupów z zainstalowanej gry, wersja 1.1.1.0 (Steam build 25041023).
  • Teksty z gry. Nazwy, opisy, cele misji i dziennik samouczków pochodzą z plików tłumaczeń gry, więc terminy zgadzają się z grą. Gra nie ma wietnamskiego, więc tam nazwy są po angielsku.
  • Ikony i portrety. Ikony przedmiotów to tekstury gry. 181 portretów mobów wyrenderowano z modeli 3D gry.
  • Mapa świata. Obraz mapy to tekstura mapy świata z gry, a każdy punkt jest umieszczony według kalibracji gry.
  • Steam. Oficjalne nazwy osiągnięć w każdym języku i globalne odsetki, z publicznych stron i API Steam.

Obliczenia

Wyliczone

Każda wyliczana liczba i dokładny sposób jej obliczenia.

  • DPS walki wręcz. Obrażenia wszystkich ataków kombo zsumowane i podzielone przez długość animacji kombo (odczytaną z sekcji animacji i skorygowaną o prędkość ataku). Jeden cel, statystyki bazowe. 56 z 58 broni ma dokładne czasy; reszta nie pokazuje DPS.
  • DPS dystansowy. Obrażenia jednego strzału z każdym pociskiem, podzielone przez sekundy między strzałami. To DPS serii, dopóki starcza amunicji; bez strzałów naładowanych i odnawiania amunicji.
  • Tiery. DPS broni jako odsetek najlepszej w klasie (klasa wagi dla walki wręcz, łuk lub kusza dla dystansu): S od 90%, potem A 80%, B 70%, C 60%, D poniżej.
  • Rzadkość i szanse na łup. Wagi rzadkości gry dla każdego źródła (skrzynie, bossowie, misje) nakładamy na wagi domyślne i przeliczamy na procenty. Strony przedmiotów pokazują szanse tylko, gdy pliki określają wersję Unikalną.
  • Percentyle. Percentyl statystyki to odsetek broni tej samej klasy z niższą wartością; remisy liczą się w połowie.
  • Opisy zaklęć i efektów. Szablony opisów z gry wypełniamy wartościami każdego poziomu z danych umiejętności, słowami gry.

Czego dane nie obejmują

Znane ograniczenia, podane wprost, by żadna strona nie udawała inaczej.

  • Część czasów walki wręcz. 2 broni do walki wręcz (Krótka włócznia, Widmowa włócznia) ma animacje kombo, których nie dało się dokładnie odczytać, więc nie pokazują DPS i nie są oceniane.
  • Listy pojawiania. Listy mobów w obszarach to to, co dane pojawiania tam umieszczają (10 regionów ma takie dane). Proceduralne podziemia, szczeliny i burze dusz dodają więcej.
  • Poziomy i trudność. Statystyki broni i mobów to wartości bazowe. Poziom przedmiotu, trudność i krzywe obrażeń gry zmieniają liczby w prawdziwej walce.
  • Współczynniki łupów. Szanse pochodzą z wag łupów gry, a nie z liczenia prawdziwych dropów, a niektóre pule zależą od poziomu obszaru.
  • Łatki. Dane odzwierciedlają jedną wersję gry (1.1.1.0 (Steam build 25041023)). Po aktualizacji budujemy je z nowych plików, a wyświetlana wersja się zmienia.
  • Nazwy wietnamskie. Gra nie ma tekstu po wietnamsku, więc nazwy na stronach wietnamskich są po angielsku; reszta jest przetłumaczona.

762 pozycji odczytano z Minecraft Dungeons II w wersji 1.1.1.0 (Steam build 25041023), zbudowano 29 września 2026. DPS i tiery liczymy z dokładnych czasów ataków dla 56 z 58 broni do walki wręcz i wszystkich dystansowych. Każda liczba ma oznaczenie: dane z gry, wyliczone lub ze Steam.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: metodologia

Skąd pochodzą dane Minecraft Dungeons II w MetaBot?

Z tabel danych, tekstów, tekstur i modeli gry (wersja 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) oraz publicznych statystyk osiągnięć Steam.

Jak dokładne są statystyki?

Wartości oznaczone jako dane z gry to dokładne liczby z plików wersji 1.1.1.0 (Steam build 25041023). Wyliczone liczby stosują wzory z tej strony i statystyki bazowe, więc zaklęcia, efekty i trudność zmieniają wynik.

Jak liczony jest DPS broni?

Walka wręcz: łączne obrażenia kombo ÷ długość animacji, z dokładnych czasów dla 56 z 58 broni. Dystans: obrażenia strzału ÷ sekundy między strzałami. Oba przy statystykach bazowych na jeden cel.

Czy szanse na łup to prawdziwe współczynniki?

To wagi łupów gry przeliczone na procenty, a nie policzone obserwowane dropy.

Czy dane są aktualizowane po łatkach?

Tak. Dane są budowane z nowych plików gry, a każda strona pokazuje wersję, z której powstały (obecnie 1.1.1.0 (Steam build 25041023)).