Skąd biorą się dane Minecraft Dungeons II
Każda liczba na tych stronach pochodzi z plików Minecraft Dungeons II (wersja 1.1.3.0 (Steam build 25910487)) lub jest z nich liczona wzorem podanym tutaj. Nic nie jest szacowane z nagrań, a gdzie pliki milczą, strona to zaznacza.
- Wersja gry
- 1.1.3.0Build Steam w plikach
- Dane zbudowane
- 4 listopada 2026
- Pozycje
- 762przedmioty, moby, obszary, misje…
- Czasy walki wręcz
- 56 z 58 dokładnie
- Języki
- 10nazwy z gry w 9
Oznaczenia źródła
| Oznaczenie | Znaczenie |
|---|---|
| Dane z gry | Odczytane wprost z tabel danych gry (wersja 1.1.3.0 (Steam build 25910487)): nazwy, statystyki, efekty, pule łupów, pojawianie się, misje i punkty mapy. |
| Wyliczone | Wyliczone z danych gry wzorem z tej strony, np. DPS, tiery, szanse na łup i percentyle. |
| Steam | Z publicznych statystyk osiągnięć Steam: oficjalne nazwy i odsetek graczy, którzy je mają, odświeżane co kilka godzin. |
Skąd pochodzą dane
Pięć źródeł, wszystkie z samej gry lub ze Steam.
- Tabele danych gry. Przedmioty, zaklęcia, efekty, moby, obszary, misje, handlarze i tabele łupów z zainstalowanej gry, wersja 1.1.3.0 (Steam build 25910487).
- Teksty z gry. Nazwy, opisy, cele misji i dziennik samouczków pochodzą z plików tłumaczeń gry, więc terminy zgadzają się z grą. Gra nie ma wietnamskiego, więc tam nazwy są po angielsku.
- Ikony i portrety. Ikony przedmiotów to tekstury gry. 181 portretów mobów wyrenderowano z modeli 3D gry.
- Mapa świata. Obraz mapy to tekstura mapy świata z gry, a każdy punkt jest umieszczony według kalibracji gry.
- Steam. Oficjalne nazwy osiągnięć w każdym języku i globalne odsetki, z publicznych stron i API Steam.
Obliczenia
WyliczoneKażda wyliczana liczba i dokładny sposób jej obliczenia.
- DPS walki wręcz. Obrażenia wszystkich ataków kombo zsumowane i podzielone przez długość animacji kombo (odczytaną z sekcji animacji i skorygowaną o prędkość ataku). Jeden cel, statystyki bazowe. 56 z 58 broni ma dokładne czasy; reszta nie pokazuje DPS.
- DPS dystansowy. Obrażenia jednego strzału z każdym pociskiem, podzielone przez sekundy między strzałami. To DPS serii, dopóki starcza amunicji; bez strzałów naładowanych i odnawiania amunicji.
- Tiery. DPS broni jako odsetek najlepszej w klasie (klasa wagi dla walki wręcz, łuk lub kusza dla dystansu): S od 90%, potem A 80%, B 70%, C 60%, D poniżej.
- Rzadkość i szanse na łup. Wagi rzadkości gry dla każdego źródła (skrzynie, bossowie, misje) nakładamy na wagi domyślne i przeliczamy na procenty. Strony przedmiotów pokazują szanse tylko, gdy pliki określają wersję Unikalną.
- Percentyle. Percentyl statystyki to odsetek broni tej samej klasy z niższą wartością; remisy liczą się w połowie.
- Opisy zaklęć i efektów. Szablony opisów z gry wypełniamy wartościami każdego poziomu z danych umiejętności, słowami gry.
Czego dane nie obejmują
Znane ograniczenia, podane wprost, by żadna strona nie udawała inaczej.
- Część czasów walki wręcz. 2 broni do walki wręcz (Krótka włócznia, Widmowa włócznia) ma animacje kombo, których nie dało się dokładnie odczytać, więc nie pokazują DPS i nie są oceniane.
- Listy pojawiania. Listy mobów w obszarach to to, co dane pojawiania tam umieszczają (10 regionów ma takie dane). Proceduralne podziemia, szczeliny i burze dusz dodają więcej.
- Poziomy i trudność. Statystyki broni i mobów to wartości bazowe. Poziom przedmiotu, trudność i krzywe obrażeń gry zmieniają liczby w prawdziwej walce.
- Współczynniki łupów. Szanse pochodzą z wag łupów gry, a nie z liczenia prawdziwych dropów, a niektóre pule zależą od poziomu obszaru.
- Łatki. Dane odzwierciedlają jedną wersję gry (1.1.3.0 (Steam build 25910487)). Po aktualizacji budujemy je z nowych plików, a wyświetlana wersja się zmienia.
- Nazwy wietnamskie. Gra nie ma tekstu po wietnamsku, więc nazwy na stronach wietnamskich są po angielsku; reszta jest przetłumaczona.
Dane według strony
762 pozycji odczytano z Minecraft Dungeons II w wersji 1.1.3.0 (Steam build 25910487), zbudowano 4 listopada 2026. DPS i tiery liczymy z dokładnych czasów ataków dla 56 z 58 broni do walki wręcz i wszystkich dystansowych. Każda liczba ma oznaczenie: dane z gry, wyliczone lub ze Steam.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: metodologia
Skąd pochodzą dane Minecraft Dungeons II w MetaBot?
Z tabel danych, tekstów, tekstur i modeli gry (wersja 1.1.3.0 (Steam build 25910487)) oraz publicznych statystyk osiągnięć Steam.
Jak dokładne są statystyki?
Wartości oznaczone jako dane z gry to dokładne liczby z plików wersji 1.1.3.0 (Steam build 25910487). Wyliczone liczby stosują wzory z tej strony i statystyki bazowe, więc zaklęcia, efekty i trudność zmieniają wynik.
Jak liczony jest DPS broni?
Walka wręcz: łączne obrażenia kombo ÷ długość animacji, z dokładnych czasów dla 56 z 58 broni. Dystans: obrażenia strzału ÷ sekundy między strzałami. Oba przy statystykach bazowych na jeden cel.
Czy szanse na łup to prawdziwe współczynniki?
To wagi łupów gry przeliczone na procenty, a nie policzone obserwowane dropy.
Czy dane są aktualizowane po łatkach?
Tak. Dane są budowane z nowych plików gry, a każda strona pokazuje wersję, z której powstały (obecnie 1.1.3.0 (Steam build 25910487)).
