Efekty ekwipunku w Minecraft Dungeons II
Efekty ekwipunku to losowe premie na broni, pancerzu i artefaktach. Jest ich 73: 61 może wypaść losowo z pul archetypów, żywiołów i ekwipunku, a 12 jest tylko stałych na przedmiotach Unikalnych lub talizmanach.
Wszystkie efekty ekwipunku
Dane z gryEfekt | Kategoria | Losowany na | I | II | III | Unikalny |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Użytkowe | Ekwipunek szelmy | 10% | 15% | 25% | 40% | |
| Atak | Ekwipunek łowcy | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Obrona | Tylko stały | 1% | 3% | 5% | 7% | |
| Użytkowe | Ekwipunek przywoływaczaEkwipunek wsparcia | 15% | 30% | 50% | 70% | |
| Użytkowe | Ekwipunek szelmy | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Użytkowe | Tylko stały | — | — | — | 20% | |
| Atak | Ekwipunek wojownikaEkwipunek szelmy | 20% | 25% | 30% | 40% | |
| Użytkowe | Ekwipunek łowcy | 20% | 25% | 30% | 50% | |
| Atak | Ekwipunek tanka | 20% | 30% | 40% | 50% | |
| Atak | Ekwipunek wsparcia | 25% | 35% | 50% | 50% | |
| Obrona | Tylko stały | — | — | — | 30% | |
| Użytkowe | Każdy artefaktEkwipunek maga | 10% | 15% | 20% | 30% | |
| Atak | Każda broń | 10% | 20% | 30% | — | |
| Atak | Każda broń | 5% | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | Każdy artefaktEkwipunek magaOgieńBłyskawicaTruciznaDusza | 10% | 15% | 20% | 30% | |
| Obrona | Ekwipunek szelmy | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Atak | Ekwipunek wojownika | 20% | 25% | 30% | — | |
| Atak | Każdy artefaktEkwipunek magaOgieńMrózTruciznaDusza | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Obrona | Ekwipunek maga | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Użytkowe | Ekwipunek łowcyEkwipunek szelmy | 10% | 15% | 20% | — | |
| Atak | Ekwipunek wojownikaEkwipunek szelmy | 15% | 25% | 35% | 35% | |
| Użytkowe | Ekwipunek łowcy | 15% | 20% | 25% | — | |
| Obrona | Ekwipunek przywoływaczaEkwipunek wsparcia | 25% | 35% | 50% | — | |
| Atak | Każda broń | 10% | 20% | 30% | 30% | |
| Atak | Tylko stały | — | — | — | 6% | |
| Atak | Każda broń | 15% | 20% | 30% | 40% | |
| Atak | Tylko stały | — | — | — | 50% | |
| Użytkowe | Cały ekwipunek | 20% | 40% | 60% | 80% | |
| Użytkowe | Cały ekwipunek | 10% | 15% | 20% | 30% | |
| Atak | Ekwipunek łowcyEkwipunek szelmy | 15% | 20% | 25% | 45% | |
| Atak | Ekwipunek tanka | 20% | 30% | 40% | 60% | |
| Atak | Ekwipunek przywoływacza | 20% | 25% | 30% | 40% | |
| Atak | Każda broń | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Atak | Ekwipunek tanka | 25% | 50% | 75% | 100% | |
| Użytkowe | Ekwipunek wsparciaEkwipunek tanka | 5% | 10% | 20% | 25% | |
| Atak | Ekwipunek wojownika | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Atak | Ekwipunek tanka | 50% | 65% | 80% | 100% | |
| Użytkowe | Tylko stały | — | — | — | 8% | |
| Obrona | Ekwipunek wojownikaEkwipunek łowcyEkwipunek tanka | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Użytkowe | Cały ekwipunek | 5% | 10% | 15% | 20% | |
| Obrona | Ekwipunek wojownikaEkwipunek tanka | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Użytkowe | Ekwipunek szelmy | 15% | 20% | 30% | 40% | |
| Atak | Każdy artefaktEkwipunek magaMrózBłyskawicaTruciznaDusza | 10% | 15% | 20% | 20% | |
| Atak | Tylko stały | — | — | — | ✓ | |
| Użytkowe | Ekwipunek łowcy | 10% | 15% | 20% | 45% | |
| Użytkowe | Cały ekwipunek | 1% | 2% | 3% | 5% | |
| Atak | Tylko stały | — | — | — | ✓ | |
| Atak | Ekwipunek łowcy | 20% | 30% | 40% | 60% | |
| Użytkowe | Ekwipunek magaEkwipunek przywoływaczaEkwipunek wsparcia | 25% | 35% | 45% | 60% | |
| Obrona | Ekwipunek tanka | 10% | 20% | 30% | — | |
| Obrona | Ekwipunek tanka | 5% | 7,5% | 10% | 15% | |
| Obrona | Tylko stały | — | — | — | 6% | |
| Atak | Tylko stały | 20% | 30% | 40% | 40% | |
| Obrona | Ekwipunek tanka | 20% | 25% | 30% | 50% | |
| Atak | Ekwipunek wsparcia | 10% | 15% | 25% | 30% | |
| Atak | Każda broń | 10% | 20% | 30% | 30% | |
| Atak | Ekwipunek łowcy | 30% | 35% | 40% | 60% | |
| Obrona | Ekwipunek przywoływacza | 5% | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | Ekwipunek łowcy | 25% | 50% | 75% | 100% | |
| Atak | Każdy artefaktEkwipunek maga | 10% | 15% | 20% | 25% | |
| Atak | Tylko stały | — | — | — | ✓ | |
| Atak | Każdy artefaktEkwipunek magaOgieńMrózBłyskawicaTrucizna | 10% | 15% | 20% | 20% | |
| Użytkowe | Ekwipunek łowcy | 5% | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | Każdy artefaktEkwipunek maga | 25% | 30% | 35% | 50% | |
| Użytkowe | Ekwipunek szelmy | 20% | 25% | 35% | — | |
| Atak | Ekwipunek wojownikaEkwipunek szelmy | 15% | 20% | 25% | 45% | |
| Atak | Tylko stały | — | — | — | 6% | |
| Atak | Ekwipunek wojownika | 10% | 15% | 20% | 30% | |
| Użytkowe | Ekwipunek wsparcia | 40% | 60% | 80% | 100% | |
| Użytkowe | Ekwipunek wsparcia | 20% | 30% | 40% | 55% | |
| Atak | Ekwipunek wojownika | 20% | 35% | 50% | 60% | |
| Atak | Każdy artefaktEkwipunek magaOgieńMrózBłyskawicaDusza | 10% | 15% | 20% | 20% | |
| Użytkowe | Ekwipunek przywoływacza | 5% | 10% | 15% | 20% | |
Wartości to liczby z podpowiedzi gry dla każdego poziomu. Rzadkość i moc nie zmieniają wartości, tylko liczbę efektów.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane
Pule efektów według archetypu
Ekwipunek z archetypem losuje z jego puli, więc napierśnik i młot Tanka dzielą te opcje.
Efekty tylko na przedmiotach Unikalnych i talizmanach
Nigdy nie wypadają losowo; dostaniesz je tylko przez podane przedmioty.
61 efektów może wypaść losowo: 0 w puli pancerza, 6 broni i 8 artefaktów, plus pule archetypów i żywiołów. Zwykłe przedmioty mają 0 losowych efektów, Rzadkie 1, Specjalne 2; Unikalne 1 plus stały efekt. 12 efektów nigdy nie wypada losowo i jest tylko na przedmiotach Unikalnych lub talizmanach.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: efekty ekwipunku
Czym są efekty ekwipunku w Minecraft Dungeons II?
Premie na broni, pancerzu i artefaktach, np. Ostrość czy Osłona. Każda ma poziomy I–III o stałych wartościach; rzadkość określa ich liczbę.
Ile efektów może mieć przedmiot?
Wg rzadkości: Zwykły 0, Rzadki 1, Specjalny 2 i Unikalny 1 losowych efektów plus stały efekt Unikalnego. Limit to 4.
Czemu mój przedmiot nie może mieć danego efektu?
Przedmioty losują tylko ze swoich pul: typu ekwipunku, archetypów i żywiołu. Efekt spoza nich nie może wypaść.
Co oznaczają poziomy I, II i III?
To stopnie siły efektu o stałych wartościach w danych; przedmioty Unikalne często przekraczają poziom III.
Czy efekty to to samo co zaklęcia?
Nie. Efekty przychodzą z dropem; zaklęcia dodaje się później księgami u Zaklinacza i aktywują się przy akcjach jak ataki z wyskoku.