
Szkielet
- Zdrowie
- 10
- Najmocniejszy cios
- 3,2
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
- Zdrowie
- 10bazowe, przed skalowaniem
- Najmocniejszy cios
- 3,2Atak dystansowy
- Szybkość
- 3,5bloki/sekundę
- Równowaga
- 28
- Dusze
- 4
Ataki: Szkielet
Dane z gryWszystkie ataki Szkielet: bazowe obrażenia, zasięg i odnowienie z danych umiejętności.
| Atak | Obrażenia kombinacji | Typ | Zasięg | Czas odnowienia | Przy trafieniu |
|---|---|---|---|---|---|
| Atak dystansowy | 3,2 | Dystans | 25 bloków | 0,5 s | — |
Słabości i odporności: Szkielet
Szkielet otrzymuje normalne obrażenia od każdego typu.
Brak słabości i odporności na typy obrażeń.
Szkielet: ataki i słabości obok twojej gry
Zdrowie, obrażenia, zasięg i typy obrażeń, na które każdy mob jest słaby, afiksy Splugawionych oraz miejsca, gdzie każdy z nich się pojawia.
- Ataki i słabości
- Afiksy Splugawionych
- Gdzie pojawia się mob

Gdzie znaleźć Szkielet
Dane z grySzkielet pojawia się w 1 obszarach.
| Obszar | Zalec. poziom | Pojawia się jako |
|---|---|---|
| — | Starcie |
Warianty: Szkielet
Inne wersje Szkielet, które mogą pojawić się zamiast niego.
Jak działają statystyki mobów
Zdrowie i obrażenia to wartości bazowe z danych gry; gra mnoży je dla poziomu i trudności, więc służą do porównań. Równowaga to zachwianie, które mob znosi przed przerwaniem, a mnożniki słabości zmieniają obrażenia od każdego typu.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Szkielet (Mob) ma 10 bazowego zdrowia, 28 równowagi i najmocniejszy cios 3,2. Pojawia się w 1 obszarach, m.in. Wybrzeże Kałamarnic.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Szkielet
Ile zdrowia ma Szkielet?
10 bazowego zdrowia w danych gry; gra skaluje je z poziomem i trudnością.
Gdzie znaleźć Szkielet?
Szkielet pojawia się w 1 obszarach, m.in. Wybrzeże Kałamarnic.
Ile obrażeń zadaje Szkielet?
Bazowe obrażenia ataków: Atak dystansowy (3,2). Skalują się z poziomem i trudnością.





