
Brakujące bloki dźwiękowe
Wysoka Rada złosadników zamknęła portal do Siftu i zabrała dwa z zasilających go bloków dźwiękowych. Bez nich aparatura nie może odegrać właściwych dźwięków i otworzyć portalu, więc golem echa utknie w tym wymiarze na zawsze. Znajdź kartografa w Siedlisku Śmiałków. On może się domyślać, dokąd złosadnicy zabrali bloki.
- Typ
- Misja głównaRozdział 8 z 15
- Gdzie
- Wyjąca Knieja
- Zalec. poziom
- 6
- Cele
- 121 walk
- Nagroda
- Widmowy napierśnik
Poradnik: Brakujące bloki dźwiękowe
Dane z gryWszystkie cele po kolei, słowami gry.
- 1Wróć do Siedliska ŚmiałkówIdź do
- 2Znajdź kartografaInterakcja
- 3Spotkaj się z kowalemIdź do
- 4Porozmawiaj z kowalemInterakcja
- 5Wróć do kowalaIdź do
- 6Porozmawiaj z kowalemInterakcja
- 7Obroń drwaliWalka na arenie
- 8Porozmawiaj z kowalemInterakcja
- 9Porozmawiaj z kowalemInterakcja
- 10Wróć do Siedliska ŚmiałkówIdź do
- 11Znajdź stragan kowalaIdź do
- 12Porozmawiaj z kowalemInterakcja
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane
Nagrody: Brakujące bloki dźwiękowe
Przedmioty za pierwsze ukończenie i powtórki.
| Przedmiot | Rzadkość | Źródło |
|---|---|---|
| Rzadki | Pierwsze ukończenie | |
| Rzadki | Pierwsze ukończenie | |
| Rzadki | Pierwsze ukończenie | |
| Rzadki | Pierwsze ukończenie | |
| — | Powtórki | |
| — | Powtórki |
Powtórki dają też łup z puli obszaru.
Brakujące bloki dźwiękowe: odhacz i zobacz, co dalej
Główna fabuła jako lista z podświetloną następną misją oraz każda misja poboczna z celami, nagrodami i bossami, z którymi się zmierzysz.
- Lista misji fabularnych
- Następna misja podświetlona
- Nagrody i bossowie

Łańcuch misji
- PrzedW Mroczną Otchłań
- OdblokowujePrzemierzając Deszczowe Równiny
- OdblokowujeKichający golem
- OdblokowujeDrżący golem
Zakończenie misji
Pokaż zakończenie (spoilery)
Po odnalezieniu kowala w Wyjącej Kniei i dotarciu do sadyby drwali odeskortowany kowal zaproponował, że zaostrzy i zahartuje twą broń. Teraz być może zdołasz dać odpór Wysokiej Radzie złosadników w trakcie poszukiwań dwóch brakujących bloków dźwiękowych.
Wysoka Rada złosadników zamknęła portal do Siftu i zabrała dwa z zasilających go bloków dźwiękowych. Bez nich aparatura nie może odegrać właściwych dźwięków i otworzyć portalu, więc golem echa utknie w tym wymiarze na zawsze. Znajdź kartografa w Siedlisku Śmiałków. On może się domyślać, dokąd złosadnicy zabrali bloki. Rozgrywa się w Wyjąca Knieja (zalecany poziom 6). Ma 12 celów, w tym 1 walk. Nagroda za pierwszy raz: Widmowy napierśnik, Widmowy hełm, Widmowe buty, Widmowe spodnie. Odblokowuje: Przemierzając Deszczowe Równiny, Kichający golem, Drżący golem.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Brakujące bloki dźwiękowe
Jak ukończyć Brakujące bloki dźwiękowe?
Wykonuj 12 celów po kolei, zaczynając od: Wróć do Siedliska Śmiałków, Znajdź kartografa, Spotkaj się z kowalem, Porozmawiaj z kowalem, Wróć do kowala, Porozmawiaj z kowalem.
Gdzie jest Brakujące bloki dźwiękowe?
W Wyjąca Knieja, zalecany poziom 6.
Jaka jest nagroda za Brakujące bloki dźwiękowe?
Pierwsze ukończenie daje: Widmowy napierśnik, Widmowy hełm, Widmowe buty, Widmowe spodnie.
Co po Brakujące bloki dźwiękowe?
Ukończenie odblokowuje: Przemierzając Deszczowe Równiny, Kichający golem, Drżący golem.
Co trzeba przed Brakujące bloki dźwiękowe?
Najpierw ukończ W Mroczną Otchłań.