Ikona obszaru Wyjąca Knieja

Brakujące bloki dźwiękowe

Misja głównaWyjąca KniejaPoziom 6
Cele12
Zalec. poziom6

Wysoka Rada złosadników zamknęła portal do Siftu i zabrała dwa z zasilających go bloków dźwiękowych. Bez nich aparatura nie może odegrać właściwych dźwięków i otworzyć portalu, więc golem echa utknie w tym wymiarze na zawsze. Znajdź kartografa w Siedlisku Śmiałków. On może się domyślać, dokąd złosadnicy zabrali bloki.

Typ
Misja głównaRozdział 8 z 15
Zalec. poziom
6
Cele
121 walk

Poradnik: Brakujące bloki dźwiękowe

Dane z gry

Wszystkie cele po kolei, słowami gry.

  1. 1Wróć do Siedliska ŚmiałkówIdź do
  2. 2Znajdź kartografaInterakcja
  3. 3Spotkaj się z kowalemIdź do
  4. 4Porozmawiaj z kowalemInterakcja
  5. 5Wróć do kowalaIdź do
  6. 6Porozmawiaj z kowalemInterakcja
  7. 7Obroń drwaliWalka na arenie
  8. 8Porozmawiaj z kowalemInterakcja
  9. 9Porozmawiaj z kowalemInterakcja
  10. 10Wróć do Siedliska ŚmiałkówIdź do
  11. 11Znajdź stragan kowalaIdź do
  12. 12Porozmawiaj z kowalemInterakcja

Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane

Nagrody: Brakujące bloki dźwiękowe

Przedmioty za pierwsze ukończenie i powtórki.

PrzedmiotRzadkośćŹródło
Widmowy napierśnikRzadkiPierwsze ukończenie
Widmowy hełmRzadkiPierwsze ukończenie
Widmowe butyRzadkiPierwsze ukończenie
Widmowe spodnieRzadkiPierwsze ukończenie
Żelazna pięść—Powtórki
Gałąź ciemnodębu—Powtórki

Powtórki dają też łup z puli obszaru.

MetaBot Desktop

Brakujące bloki dźwiękowe: odhacz i zobacz, co dalej

Główna fabuła jako lista z podświetloną następną misją oraz każda misja poboczna z celami, nagrodami i bossami, z którymi się zmierzysz.

  • Lista misji fabularnych
  • Następna misja podświetlona
  • Nagrody i bossowie
Tracker misji Minecraft Dungeons II w MetaBot Desktop

Zakończenie misji

Pokaż zakończenie (spoilery)

Po odnalezieniu kowala w Wyjącej Kniei i dotarciu do sadyby drwali odeskortowany kowal zaproponował, że zaostrzy i zahartuje twą broń. Teraz być może zdołasz dać odpór Wysokiej Radzie złosadników w trakcie poszukiwań dwóch brakujących bloków dźwiękowych.

Wysoka Rada złosadników zamknęła portal do Siftu i zabrała dwa z zasilających go bloków dźwiękowych. Bez nich aparatura nie może odegrać właściwych dźwięków i otworzyć portalu, więc golem echa utknie w tym wymiarze na zawsze. Znajdź kartografa w Siedlisku Śmiałków. On może się domyślać, dokąd złosadnicy zabrali bloki. Rozgrywa się w Wyjąca Knieja (zalecany poziom 6). Ma 12 celów, w tym 1 walk. Nagroda za pierwszy raz: Widmowy napierśnik, Widmowy hełm, Widmowe buty, Widmowe spodnie. Odblokowuje: Przemierzając Deszczowe Równiny, Kichający golem, Drżący golem.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Brakujące bloki dźwiękowe

Jak ukończyć Brakujące bloki dźwiękowe?

Wykonuj 12 celów po kolei, zaczynając od: Wróć do Siedliska Śmiałków, Znajdź kartografa, Spotkaj się z kowalem, Porozmawiaj z kowalem, Wróć do kowala, Porozmawiaj z kowalem.

Gdzie jest Brakujące bloki dźwiękowe?

W Wyjąca Knieja, zalecany poziom 6.

Jaka jest nagroda za Brakujące bloki dźwiękowe?

Pierwsze ukończenie daje: Widmowy napierśnik, Widmowy hełm, Widmowe buty, Widmowe spodnie.

Co po Brakujące bloki dźwiękowe?

Ukończenie odblokowuje: Przemierzając Deszczowe Równiny, Kichający golem, Drżący golem.

Co trzeba przed Brakujące bloki dźwiękowe?

Najpierw ukończ W Mroczną Otchłań.