Jak nie zamarznąć w Permafrost: izolacja, temperatura ciała i statusy
Najcieplejsza odzież na każdy slot, jak sumuje się izolacja termiczna, jakie grzejniki i koksowniki budować, jedzenie na ciepło i cała drabinka statusów zimna.
Zimno to prawdziwy antagonista Permafrost. Każdy element odzieży ma wartość izolacji termicznej, każde źródło ciepła nakłada status Ogrzanie, a garść potraw podnosi temperaturę ciała z powrotem. Ten poradnik szereguje to wszystko na liczbach z gry, żebyś zaplanował strój, który przetrwa White Hell, zamiast zgadywać, która kurtka wygląda na najgrubszą.
Jak działa ciepło
Twoja postać ma atrybut Temperatura ciała z osobnymi wartościami bazową, przyrostu i utraty. Odzież podnosi izolację termiczną, która spowalnia utratę; źródła ciepła i rozgrzewające jedzenie podnoszą temperaturę ciała bezpośrednio. Odzież zużywa się też podczas noszenia – każdy śledzony element traci 2 wytrzymałości na tik – więc kurtka z 300 wytrzymałości ma ograniczone życie, zanim trzeba ją naprawić przy stanowisku Stół Naprawczy (10 Drewno + 10 Krzemień). Dokładne progi temperatury nie są ujawnione w danych gry, więc ten poradnik trzyma się wartości, które są.
Najcieplejszy element na każdy slot
| Slot | Najlepszy | Izolacja | Receptura (Stół Krawiecki) | Drugi w kolejce |
|---|---|---|---|---|
| Głowa | Płaszcz Permafrost | 50 | 9 Tkanina, 3 sztabki księżycowej skały, 2 Jakościowy metal | Ocieplana czapka górska (46) |
| Tors | Kurtka Permafrost | 50 | 18 Tkanina, 6 sztabek księżycowej skały, 3 Jakościowy metal | Ocieplana kurtka górska (46) |
| Nogi | Spodnie Permafrost | 50 | 15 Tkanina, 5 sztabek księżycowej skały, 3 Jakościowy metal | Ocieplane spodnie górskie (46) |
| Stopy | Buty Permafrost | 50 | 9 Tkanina, 3 sztabki księżycowej skały, 2 Jakościowy metal | Ocieplane buty górskie (46) |
| Dłonie | Rękawice Permafrost | 50 | 9 Tkanina, 3 sztabki księżycowej skały, 2 Jakościowy metal | Ocieplane rękawiczki górskie (46) |
| Kamizelka taktyczna | Grzejnik elektryczny | noszony grzejnik | 2 Tkanina, 2 Baterie (Stół warsztatowy) | Ogrzewacz chemiczny (2 Tkanina, 2 Chemikalia) |
Poniżej tych dwóch zestawów drabinka jest prosta: elementy wojskowe dają 45 izolacji i 44 lekkiego pancerza (16 Tkanina + 3 Jakościowy metal na kurtkę), technokratów 41 (14 Tkanina + 7 Złom), użytkowe 38 (13 Tkanina + 5 sztabek żelaza), Łupieżcy i Renegata 35 (20 Tkanina + 4 sztabki miedzi), Hybrydowe 32 (11 Tkanina + 5 wyprawionych skór), a czapki ze zwierząt – Czapka z niedźwiedziej głowy, Lisia czapka, Czapka z wilczej głowy – po 35 za 4 Tkanina plus skóry. Użyj Planera ciepła, żeby zsumować cały strój.
- Najtańszy ciepły zestaw: tylko Tkanina i przetworzony plastik
- Schemat kosztuje 0 – znajdziesz go w świecie
- 200 wytrzymałości, prawie zero pancerza
- Wymaga jakościowego metalu (Prowizoryczny Piec Hutniczy: 5 Żelazo + 5 Złom)
- Do 12 redukcji obrażeń na kurtce
- 300 wytrzymałości; kurtka sprzedaje się za 408 dolców
- Wymaga sztabek księżycowej skały (Profesjonalny Piec Hutniczy) i 4 punktów schematów na element
- Odblokowywany w głównej fabule (Electric Sheeps / Strój na White Hell)
- Według gry „jest tak skuteczny, że nazwano go na cześć nowej ery”
WerdyktWytwarzaj ocieplany sprzęt górski, gdy tylko masz Stół Krawiecki, przejdź na wojskowy, gdy umiesz przetopić Jakościowy metal, a zestaw Permafrost traktuj jako endgame na White Hell.
Źródła ciepła: ogniska, koksowniki i grzejniki
| Konstrukcja | Koszt | PŻ | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Ognisko | 2 Kamień | 125 | Też gotuje; pierwsze zadanie każe je zbudować |
| Koksownik z Beczki | 2 Złom | 125 | Najtańsze źródło ciepła ze złomu |
| Koksownik z Kosza | 4 Złom | 125 | Ogrzewa otoczenie |
| Miskowaty Koksownik | 6 Złom | 125 | Utrzymuje palenisko przez całą noc |
| Wzmocniony Koksownik z Beczki | 3 Jakościowy metal | 125 | Dłuższe palenie, mocniejsze światło |
| Stojąca drewniana pochodnia | 3 Drewno | 500 | Światło i ciepło na drągu |
| Pochodnia Ścienna / Pochodnia Stojąca | 2 Tkanina, 1 Drewno | 125 | Utrzymuje schronienie oświetlone i ciepłe |
Noszone grzejniki zajmują slot kamizelki taktycznej i podczas działania nakładają status Ogrzanie: Prosty grzejnik (2 Tkanina + 2 przetworzonego plastiku, schemat z zadania, 40 dolców u Anny lub Skinwalkera), Ogrzewacz chemiczny (2 Tkanina + 2 Chemikalia) i Grzejnik elektryczny (2 Tkanina + 2 Baterie, 2 punkty schematów, nagroda za zadanie Nowa wiadomość). Zadanie główne Idąc dalej wprost polega na znalezieniu schematu ulepszonego grzejnika przed przejściem przez strefę zimna w stronę House Camp i Pól solarnych. Wszystkie grzejniki znajdziesz na stronie przedmiotów.
Jedzenie i napoje, które przywracają temperaturę ciała
| Przedmiot | Temperatura ciała | Inne efekty | Źródło |
|---|---|---|---|
| Danie Rozgrzewające | +50 do +60 | +200–210 głodu | Gotowane na Kuchence |
| Prowizoryczna kawa | +45 | +45 energii, +10 głodu | 5 Nasiona kawy, ręcznie |
| Prowizoryczna herbata | +45 | +45 zdrowia, +10 głodu | 5 Zioła, ręcznie |
| Danie (E/C) | +30 do +60 | +60–120 energii, głód | Gotowane na Kuchence |
| Danie (Z/C) | +30 | +60 zdrowia, +180 głodu | Gotowane na Kuchence |
| Wódka / Bimber | +20 | Alkohol: Zawroty głowy → Upojenie → Stan upojenia | Łupy, handlarze |
| Lody | −10 | +40 głodu | Łupy – unikaj, gdy marzniesz |
Drabinka statusów zimna
- Etap 1Niska Temperatura ciała
„Jesteś w bardzo zimnym miejscu, twoja temperatura ciała zaczyna spadać”. Brak podanego lekarstwa – ruszaj w stronę ciepła, zanim przyjdzie kolejny etap.
- Etap 2Przenikliwy chłód
„Ekstremalne zimno wysysa ciepło z ciała. Jak najszybciej znajdź schronienie”. Lekarstwo: opuść strefę zimna.
- Etap 3Strefa śmiertelnego zimna
„Mróz błyskawicznie odbiera ciepło. Uciekaj natychmiast albo zginiesz”. Widoczne w HUD-zie. Lekarstwo: opuść strefę zimna.
- ZałamanieHipotermia
„Stajesz się senny, zdezorientowany i apatyczny”. Zadaje obrażenia zależne od różnicy temperatur. Lekarstwo: odbuduj temperaturę ciała – ogień, grzejnik, ciepły napój.
Umiejętność Wytrzymałość (limit 25) jako jedyna skaluje redukcję obrażeń, a zadanie Strój na White Hell istnieje, bo gra oczekuje, że przed ostatnim regionem założysz zestaw Permafrost. W strefach zimna jest też status Głęboki śnieg, który mocno ogranicza ruch – planuj trasy, a nie sprinty. Każdy status i jego lekarstwo znajdziesz na stronie efektów statusu.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Jaka jest najcieplejsza odzież w Permafrost?
Zestaw zbroi Permafrost: płaszcz, kurtka, spodnie, buty i rękawice mają po 50 izolacji termicznej i 50 pancerza mrozu. Wymaga sztabek księżycowej skały, jakościowego metalu i 4 punktów schematów na element.
Jaka jest najlepsza ciepła odzież na początek w Permafrost?
Zestaw ocieplany górski (46 izolacji na element) kosztuje na Stole Krawieckim tylko Tkanina i przetworzony plastik, a jego schematy kosztują 0 punktów. Czapki ze zwierząt (Czapka z niedźwiedziej głowy, Lisia czapka, Czapka z wilczej głowy) dają 35 za 4 Tkanina plus skóry.
Jak szybko podnieść temperaturę ciała?
Stań przy Ognisku lub koksowniku, załóż Ogrzewacz chemiczny lub Grzejnik elektryczny i wypij Prowizoryczną herbatę albo Prowizoryczną kawę (po +45 temperatury ciała). Danie Rozgrzewające z Kuchenki przywraca do 60.
Czy alkohol pomaga na zimno w Permafrost?
Wódka i Bimber przywracają 20 temperatury ciała, ale wywołują Upojenie, które zaburza termoregulację. Alkohol Metylowy odbiera 30 ciepła i 20 izolacji. Zamiast tego używaj alkoholu do leczenia Pasożytów lub Zakażonej rany.
Co robi Hipotermia w Permafrost?
Hipotermia zadaje obrażenia zależne od różnicy temperatur i sprawia, że stajesz się senny i zdezorientowany. Kończy się, gdy odbudujesz temperaturę ciała przy źródle ciepła.
