
- Współczynnik zwycięstw
- 35.9%
- Współczynnik wyboru
- 1.6%
- Δ wzgl. śr.
- +22.1
Impuls Skill
- Typ
- Skill
- Rzadkość
- Rare
- Koszt
- 1
- Klasa
- Silent
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
W tej turze następne Umiejętności jest zagrywanych} dwukrotnie.
Czy Impuls jest dobra w Slay the Spire 2?
Impuls to a Silent skill o rzadkości rare w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: W tej turze następne Umiejętności jest zagrywanych} dwukrotnie. To pewna, średniej klasy opcja, lądująca w tierze C w naszym rankingu.
W 325 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 35.9% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 22.1%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 1.6% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 28.9% przypadków, gdy jest pokazywana, z 38.9% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 33.8% dla tych, które nie, przy premii wyboru +4.9% na 252 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 6.5% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.1 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment — razem notują +24.1% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Knaga rożkowa, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +27.8%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 36.3% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 18.
To 116 wygranych, 207 śmierci i 2 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Eksperyment, zamykające 6.5% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Impuls i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Silent.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Impuls
Współczynnik zwycięstw 35.9% karty Impuls przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 22.1% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Impuls
Karta Impuls ma 116 wygranych i 209 porażek w 325 śledzonych przebiegach (wygranych 35.7%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 35.7%
- Porażki 64.3%
Wybrać czy pominąć: Impuls
Spośród 906 zarejestrowanych ofert kartę Impuls wybiera się w 28.9% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +4.9% — 38.9% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 33.8% dla tych, które ją pominęły, przy 252 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 262 razy na 906 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Impuls
Karta Impuls jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 57.1% przy 21 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Impuls trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Impuls
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Impuls najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment (+24.1%), Powidok (+20.8%), and Oskrzydlenie (+20.1%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Impuls
Karta Impuls najlepiej łączy się z reliktami Knaga rożkowa (+27.8%), Zapomniana dusza (+24.8%), and Czaszka Wonsza (+24.1%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Impuls
Impuls to a skill o rzadkości rare, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 36.3% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 18.
W tej turze następne Umiejętności jest zagrywanych} dwukrotnie.
Co kończy przebiegi z Impuls
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Impuls to Eksperyment (6.5%), Królowa (5.2%), and Aeonglass Boss (4.6%).
- Eksperyment6.5% przebiegów
- Królowa5.2% przebiegów
- Aeonglass Boss4.6% przebiegów
- Demon Wiedzy4.3% przebiegów
- Krab Cesarski3.1% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Impuls – najczęściej zadawane pytania
Czy Impuls jest dobra w Slay the Spire 2?
W 325 śledzonych przebiegach Impuls ma współczynnik zwycięstw 35.9% — +22.1% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Impuls w Slay the Spire 2?
Impuls kosztuje 1 energii. W tej turze następne Umiejętności jest zagrywanych} dwukrotnie.
Do jakiej klasy należy Impuls w Slay the Spire 2?
Impuls to a Skill klasy Silent o rzadkości Rare.
Czy warto ulepszać Impuls w Slay the Spire 2?
Impuls można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.
Jaki jest najlepszy relikt dla Impuls?
W śledzonych przebiegach Impuls najlepiej spisywała się obok Knaga rożkowa, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +27.8% w 39 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Impuls, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Impuls w 28.9% spośród 906 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 38.9% (252 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 33.8% dla przebiegów, które ją pominęły (521 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +5.1%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +4.9%.
Zobacz także
Porównaj kartę Impuls z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.