Impuls
Współczynnik zwycięstw
35.9%
Współczynnik wyboru
1.6%
Δ wzgl. śr.
+22.1

Impuls Skill

Rare
Typ
Skill
Rzadkość
Rare
Koszt
1
Klasa
Silent

W tej turze następne Umiejętności jest zagrywanych} dwukrotnie.

Czy Impuls jest dobra w Slay the Spire 2?

Impuls to a Silent skill o rzadkości rare w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: W tej turze następne Umiejętności jest zagrywanych} dwukrotnie. To pewna, średniej klasy opcja, lądująca w tierze C w naszym rankingu.

W 325 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 35.9% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 22.1%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 1.6% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 28.9% przypadków, gdy jest pokazywana, z 38.9% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 33.8% dla tych, które nie, przy premii wyboru +4.9% na 252 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 6.5% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.1 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment — razem notują +24.1% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Knaga rożkowa, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +27.8%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 36.3% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 18.

To 116 wygranych, 207 śmierci i 2 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Eksperyment, zamykające 6.5% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Impuls i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Silent.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Impuls

Współczynnik zwycięstw 35.9% karty Impuls przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 22.1% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw35.9%
Średnia talia13.8%
+22.1% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 1.6%325 przebiegów

Wyniki przebiegów z Impuls

Karta Impuls ma 116 wygranych i 209 porażek w 325 śledzonych przebiegach (wygranych 35.7%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 35.7%
  • Porażki 64.3%

Wybrać czy pominąć: Impuls

Spośród 906 zarejestrowanych ofert kartę Impuls wybiera się w 28.9% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +4.9% — 38.9% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 33.8% dla tych, które ją pominęły, przy 252 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie28.9%906 ofert

Wybrano 262 razy na 906 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze38.9%252 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu33.8%521 przebiegów
+5.1% wobec pominięciaPremia wyboru: +4.9%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Impuls

Karta Impuls jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 57.1% przy 21 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.

Talia startowaZa mało danych—8 przebiegów
Akt 127.2%193 przebiegów
Akt 249.5%103 przebiegów
Akt 357.1%21 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Impuls trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Impuls

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Impuls najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment (+24.1%), Powidok (+20.8%), and Oskrzydlenie (+20.1%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Impuls według klasy

Kartę Impuls dobiera wyłącznie Zjawa, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 36.2% w 305 przebiegach.

ZjawaZjawapojawia się w 6.5% jej przebiegów (305 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Impuls

Karta Impuls najlepiej łączy się z reliktami Knaga rożkowa (+27.8%), Zapomniana dusza (+24.8%), and Czaszka Wonsza (+24.1%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Impuls

Impuls to a skill o rzadkości rare, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 36.3% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 18.

W tej turze następne Umiejętności jest zagrywanych} dwukrotnie.

Koszt1
TypSkill
RzadkośćRare
KlasaSilent
Śr. kopii / talia1.1
Ulepszana36.3%
Typowe piętro zdobycia18

Co kończy przebiegi z Impuls

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Impuls to Eksperyment (6.5%), Królowa (5.2%), and Aeonglass Boss (4.6%).

  • Eksperyment6.5% przebiegów
  • Królowa5.2% przebiegów
  • Aeonglass Boss4.6% przebiegów
  • Demon Wiedzy4.3% przebiegów
  • Krab Cesarski3.1% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Impuls – najczęściej zadawane pytania

Czy Impuls jest dobra w Slay the Spire 2?

W 325 śledzonych przebiegach Impuls ma współczynnik zwycięstw 35.9% — +22.1% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Impuls w Slay the Spire 2?

Impuls kosztuje 1 energii. W tej turze następne Umiejętności jest zagrywanych} dwukrotnie.

Do jakiej klasy należy Impuls w Slay the Spire 2?

Impuls to a Skill klasy Silent o rzadkości Rare.

Czy warto ulepszać Impuls w Slay the Spire 2?

Impuls można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.

Jaki jest najlepszy relikt dla Impuls?

W śledzonych przebiegach Impuls najlepiej spisywała się obok Knaga rożkowa, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +27.8% w 39 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Impuls, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Impuls w 28.9% spośród 906 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 38.9% (252 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 33.8% dla przebiegów, które ją pominęły (521 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +5.1%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +4.9%.

Zobacz także

Porównaj kartę Impuls z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.