Ładowanie baterii
Współczynnik zwycięstw
15.3%
Współczynnik wyboru
6.1%
Δ wzgl. śr.
+1.4

Ładowanie baterii Skill

Common
Typ
Skill
Rzadkość
Common
Koszt
1
Klasa
Defect

Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj Energy.

Czy Ładowanie baterii jest dobra w Slay the Spire 2?

Ładowanie baterii to a Defect skill o rzadkości common w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj Energy. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.

W 1283 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 15.3% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 1.4%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 6.1% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert są niemal remisowe — 32.0% ofert wziętych, 15.0% dla przebiegów, które ją wybrały, wobec 16.6% dla tych, które ją pominęły, przy zaledwie -1.5% premii wyboru na 1091 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 0.3% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.4 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Apoteoza — razem notują +31.4% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Żelazna maczuga, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +36.8%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 22.7% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 11.

Po ulepszeniu zyskuje +3 Block, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 194 wygranych, 1078 śmierci i 11 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Krab Cesarski, zamykające 5.9% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Ładowanie baterii i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Defect.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Ładowanie baterii

Współczynnik zwycięstw 15.3% karty Ładowanie baterii przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 1.4% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw15.3%
Średnia talia13.8%
+1.4% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 6.1%1283 przebiegów

Wyniki przebiegów z Ładowanie baterii

Karta Ładowanie baterii ma 194 wygranych i 1089 porażek w 1283 śledzonych przebiegach (wygranych 15.1%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 15.1%
  • Porażki 84.9%

Wybrać czy pominąć: Ładowanie baterii

Spośród 4333 zarejestrowanych ofert kartę Ładowanie baterii wybiera się w 32.0% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru -1.5% — 15.0% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 16.6% dla tych, które ją pominęły, przy 1091 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie32.0%4333 ofert

Wybrano 1387 razy na 4333 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze15.0%1091 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu16.6%1194 przebiegów
-1.5% wobec pominięciaPremia wyboru: -1.5%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Ładowanie baterii

Karta Ładowanie baterii jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 35.3% przy 51 przebiegach — jedno z 3 zarejestrowanych okien zdobycia.

Akt 113.1%946 przebiegów
Akt 218.9%282 przebiegów
Akt 335.3%51 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Ładowanie baterii trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Ładowanie baterii

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Ładowanie baterii najlepiej radzi sobie obok Apoteoza (+31.4%), Produkcja (+24.6%), and Szalony eksperyment (+20.0%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Ładowanie baterii według klasy

Karta Ładowanie baterii jest grana przez 3 klas, na czele z Zjawa (18.8%), Defekt (15.2%), and Monarcha (14.3%) według współczynnika zwycięstw.

Najlepsze relikty dla Ładowanie baterii

Karta Ładowanie baterii najlepiej łączy się z reliktami Żelazna maczuga (+36.8%), Nefrytowy miecz (+32.3%), and Pudełko na biżuterię (+31.4%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Ładowanie baterii

Ładowanie baterii to a skill o rzadkości common, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 22.7% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 11.

Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj Energy.

Koszt1
TypSkill
RzadkośćCommon
KlasaDefect
Śr. kopii / talia1.4
Ulepszana22.7%
Typowe piętro zdobycia11

Ulepszenie: +3 Block

Co kończy przebiegi z Ładowanie baterii

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Ładowanie baterii to Krab Cesarski (5.9%), Demon Wiedzy (5.8%), and Aeonglass Boss (5.3%).

  • Krab Cesarski5.9% przebiegów
  • Demon Wiedzy5.8% przebiegów
  • Aeonglass Boss5.3% przebiegów
  • Nienasycony4.6% przebiegów
  • Królowa4.5% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ładowanie baterii – najczęściej zadawane pytania

Czy Ładowanie baterii jest dobra w Slay the Spire 2?

W 1283 śledzonych przebiegach Ładowanie baterii ma współczynnik zwycięstw 15.3% — +1.4% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Ładowanie baterii w Slay the Spire 2?

Ładowanie baterii kosztuje 1 energii. Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj Energy.

Do jakiej klasy należy Ładowanie baterii w Slay the Spire 2?

Ładowanie baterii to a Skill klasy Defect o rzadkości Common.

Czy warto ulepszać Ładowanie baterii w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Ładowanie baterii w 22.7% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Block.

Jaki jest najlepszy relikt dla Ładowanie baterii?

W śledzonych przebiegach Ładowanie baterii najlepiej spisywała się obok Żelazna maczuga, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +36.8% w 16 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Ładowanie baterii, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Ładowanie baterii w 32.0% spośród 4333 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 15.0% (1091 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 16.6% dla przebiegów, które ją pominęły (1194 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -1.5%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -1.5%.

Zobacz także

Porównaj kartę Ładowanie baterii z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.