
- Współczynnik zwycięstw
- 26.2%
- Współczynnik wyboru
- 1.8%
- Δ wzgl. śr.
- +12.4
Opóźnienie Skill
- Typ
- Skill
- Rzadkość
- Uncommon
- Koszt
- 2
- Klasa
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj Energy.
Czy Opóźnienie jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Opóźnienie to an skill o rzadkości uncommon z puli kart Necrobinder. Jego efekt: Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj Energy. Pod względem osiągów to solidna, choć niczym niewyróżniająca się karta, oceniona ogólnie na tier C.
W 444 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 26.2%, 12.4% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 1.8% kwalifikujących się przebiegów. Dane z ofert wskazują w drugą stronę: wzięta w 24.1% przypadków, gdy jest pokazywana, przebiegi, które ją wybrały, wygrywają 24.8% wobec 28.0% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru -3.1% przy 363 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Nekromantka jest dobierana w 10.2% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Przekształcenie, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +25.0%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Maska karnawałowa to jej wyróżniający się towarzysz, warty +32.3% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 2 energii, jest ulepszana w 39.4% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 14.
Ulepszenie karty dodaje +2 Block, +1 Energy do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 116 zakończyło się zwycięstwem przy 326 śmierciach i 2 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Wielonoga, kończący 5.9% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Opóźnienie pasuje w talii klasy Necrobinder.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Opóźnienie
Przy współczynniku zwycięstw 26.2% karta Opóźnienie wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 12.4% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Opóźnienie
Spośród 444 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Opóźnienie, 116 zakończyło się zwycięstwem, a 328 porażką — to 26.1% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 26.1%
- Porażki 73.9%
Wybrać czy pominąć: Opóźnienie
Gracze wybierają kartę Opóźnienie w 24.1% spośród 1658 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 24.8% wobec 28.0% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi -3.1% przy 363 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 399 razy na 1658 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Opóźnienie
Spośród 3 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Opóźnienie najlepszy jest Akt 3: 52.2% przy 46 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Opóźnienie trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Opóźnienie
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Opóźnienie to Przekształcenie (+25.0%), Ultra Uderzenie (+24.2%), and Na skraju śmierci (+21.9%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Współczynnik zwycięstw karty Opóźnienie według klasy
Wyłącznie dla Nekromantka karta Opóźnienie notuje współczynnik zwycięstw 26.0% w 437 śledzonych przebiegach.
Najlepsze relikty dla Opóźnienie
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Opóźnienie, to Maska karnawałowa (+32.3%), Nóż introligatorski (+30.6%), and Akabeko (+28.0%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Opóźnienie
skill o rzadkości uncommon i koszcie 2 energii — karta Opóźnienie jest ulepszana w 39.4% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 14.
Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj Energy.
Ulepszenie: +2 Block, +1 Energy
Co kończy przebiegi z Opóźnienie
Przebiegi z kartą Opóźnienie najczęściej kończą się przeciwko Wielonoga (5.9%), Aeonglass Boss (5.2%), and Królowa (4.5%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Wielonoga5.9% przebiegów
- Aeonglass Boss5.2% przebiegów
- Królowa4.5% przebiegów
- Nienasycony4.3% przebiegów
- Eksperyment4.1% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Opóźnienie – najczęściej zadawane pytania
Czy Opóźnienie jest dobra w Slay the Spire 2?
W 444 śledzonych przebiegach Opóźnienie ma współczynnik zwycięstw 26.2% — +12.4% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Opóźnienie w Slay the Spire 2?
Opóźnienie kosztuje 2 energii. Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj Energy.
Do jakiej klasy należy Opóźnienie w Slay the Spire 2?
Opóźnienie to an Skill klasy Necrobinder o rzadkości Uncommon.
Czy warto ulepszać Opóźnienie w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Opóźnienie w 39.4% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +2 Block, +1 Energy.
Jaki jest najlepszy relikt dla Opóźnienie?
W śledzonych przebiegach Opóźnienie najlepiej spisywała się obok Maska karnawałowa, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +32.3% w 15 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Opóźnienie, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Opóźnienie w 24.1% spośród 1658 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 24.8% (363 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 28.0% dla przebiegów, które ją pominęły (900 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -3.2%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -3.1%.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.