Z główki
Współczynnik zwycięstw
19.7%
Współczynnik wyboru
3.6%
Δ wzgl. śr.
+5.8

Z główki Attack

Common
Typ
Attack
Rzadkość
Common
Koszt
1
Klasa
Ironclad

Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.

Czy Z główki jest dobra w Slay the Spire 2?

W Slay the Spire 2 Z główki to a attack o rzadkości common z puli kart Ironclad. Jego efekt: Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.

W 890 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 19.7%, 5.8% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 3.6% kwalifikujących się przebiegów. Wzięta w 14.8% przypadków, gdy jest oferowana, plasuje się blisko neutralnego wyniku w porównaniu wyboru z pominięciem: 20.8% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 20.1% dla tych, które ją pominęły — premia wyboru +0.7% przy 755 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 16.4% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.

Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Tajna broń, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +35.8%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Pionek to jej wyróżniający się towarzysz, warty +31.5% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 1 energii, jest ulepszana w 19.3% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 13.

Ulepszenie karty dodaje +3 Damage do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 173 zakończyło się zwycięstwem przy 707 śmierciach i 10 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Krab Cesarski, kończący 7.6% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Z główki pasuje w talii klasy Ironclad.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Z główki

Przy współczynniku zwycięstw 19.7% karta Z główki wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 5.8% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.

Współczynnik zwycięstw19.7%
Średnia talia13.8%
+5.8% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 3.6%890 przebiegów

Wyniki przebiegów z Z główki

Spośród 890 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Z główki, 173 zakończyło się zwycięstwem, a 717 porażką — to 19.4% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.

  • Wygrane 19.4%
  • Porażki 80.6%

Wybrać czy pominąć: Z główki

Gracze wybierają kartę Z główki w 14.8% spośród 5623 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 20.8% wobec 20.1% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi +0.7% przy 755 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie14.8%5623 ofert

Wybrano 834 razy na 5623 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze20.8%755 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu20.1%2285 przebiegów
+0.7% wobec pominięciaPremia wyboru: +0.7%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Z główki

Spośród 4 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Z główki najlepszy jest Akt 3: 42.4% przy 66 przebiegach.

Talia startowa6.3%16 przebiegów
Akt 115.0%609 przebiegów
Akt 227.1%199 przebiegów
Akt 342.4%66 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Z główki trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Z główki

Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Z główki to Tajna broń (+35.8%), Szalony eksperyment (+23.7%), and Mroczne okowy (+23.1%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Z główki według klasy

Spośród 2 klas, które dobierają kartę Z główki, najlepiej sprawdza się ona z Pancernik (19.7%) and Zjawa (10.0%).

Najlepsze relikty dla Z główki

Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Z główki, to Pionek (+31.5%), Nefrytowy miecz (+30.2%), and Parasol arystokraty (+26.4%), każdy z pokazanym wzrostem.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Z główki

attack o rzadkości common i koszcie 1 energii — karta Z główki jest ulepszana w 19.3% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 13.

Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.

Koszt1
TypAttack
RzadkośćCommon
KlasaIronclad
Śr. kopii / talia1.1
Ulepszana19.3%
Typowe piętro zdobycia13

Ulepszenie: +3 Damage

Co kończy przebiegi z Z główki

Przebiegi z kartą Z główki najczęściej kończą się przeciwko Krab Cesarski (7.6%), Eksperyment (5.8%), and Wielonoga (4.6%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.

  • Krab Cesarski7.6% przebiegów
  • Eksperyment5.8% przebiegów
  • Wielonoga4.6% przebiegów
  • Królowa4.4% przebiegów
  • Demon Wiedzy4.2% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Z główki – najczęściej zadawane pytania

Czy Z główki jest dobra w Slay the Spire 2?

W 890 śledzonych przebiegach Z główki ma współczynnik zwycięstw 19.7% — +5.8% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Z główki w Slay the Spire 2?

Z główki kosztuje 1 energii. Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.

Do jakiej klasy należy Z główki w Slay the Spire 2?

Z główki to a Attack klasy Ironclad o rzadkości Common.

Czy warto ulepszać Z główki w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Z główki w 19.3% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Damage.

Jaki jest najlepszy relikt dla Z główki?

W śledzonych przebiegach Z główki najlepiej spisywała się obok Pionek, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +31.5% w 29 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Z główki, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Z główki w 14.8% spośród 5623 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 20.8% (755 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 20.1% dla przebiegów, które ją pominęły (2285 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +0.7%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +0.7%.

Zobacz także

Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.