
- Współczynnik zwycięstw
- 19.7%
- Współczynnik wyboru
- 3.6%
- Δ wzgl. śr.
- +5.8
Z główki Attack
- Typ
- Attack
- Rzadkość
- Common
- Koszt
- 1
- Klasa
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Czy Z główki jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Z główki to a attack o rzadkości common z puli kart Ironclad. Jego efekt: Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 890 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 19.7%, 5.8% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 3.6% kwalifikujących się przebiegów. Wzięta w 14.8% przypadków, gdy jest oferowana, plasuje się blisko neutralnego wyniku w porównaniu wyboru z pominięciem: 20.8% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 20.1% dla tych, które ją pominęły — premia wyboru +0.7% przy 755 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 16.4% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Tajna broń, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +35.8%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Pionek to jej wyróżniający się towarzysz, warty +31.5% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 1 energii, jest ulepszana w 19.3% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 13.
Ulepszenie karty dodaje +3 Damage do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 173 zakończyło się zwycięstwem przy 707 śmierciach i 10 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Krab Cesarski, kończący 7.6% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Z główki pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Z główki
Przy współczynniku zwycięstw 19.7% karta Z główki wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 5.8% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Z główki
Spośród 890 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Z główki, 173 zakończyło się zwycięstwem, a 717 porażką — to 19.4% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 19.4%
- Porażki 80.6%
Wybrać czy pominąć: Z główki
Gracze wybierają kartę Z główki w 14.8% spośród 5623 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 20.8% wobec 20.1% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi +0.7% przy 755 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 834 razy na 5623 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Z główki
Spośród 4 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Z główki najlepszy jest Akt 3: 42.4% przy 66 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Z główki trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Z główki
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Z główki to Tajna broń (+35.8%), Szalony eksperyment (+23.7%), and Mroczne okowy (+23.1%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Z główki
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Z główki, to Pionek (+31.5%), Nefrytowy miecz (+30.2%), and Parasol arystokraty (+26.4%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Z główki
attack o rzadkości common i koszcie 1 energii — karta Z główki jest ulepszana w 19.3% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 13.
Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Ulepszenie: +3 Damage
Co kończy przebiegi z Z główki
Przebiegi z kartą Z główki najczęściej kończą się przeciwko Krab Cesarski (7.6%), Eksperyment (5.8%), and Wielonoga (4.6%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Krab Cesarski7.6% przebiegów
- Eksperyment5.8% przebiegów
- Wielonoga4.6% przebiegów
- Królowa4.4% przebiegów
- Demon Wiedzy4.2% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Z główki – najczęściej zadawane pytania
Czy Z główki jest dobra w Slay the Spire 2?
W 890 śledzonych przebiegach Z główki ma współczynnik zwycięstw 19.7% — +5.8% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Z główki w Slay the Spire 2?
Z główki kosztuje 1 energii. Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Do jakiej klasy należy Z główki w Slay the Spire 2?
Z główki to a Attack klasy Ironclad o rzadkości Common.
Czy warto ulepszać Z główki w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Z główki w 19.3% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Damage.
Jaki jest najlepszy relikt dla Z główki?
W śledzonych przebiegach Z główki najlepiej spisywała się obok Pionek, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +31.5% w 29 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Z główki, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Z główki w 14.8% spośród 5623 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 20.8% (755 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 20.1% dla przebiegów, które ją pominęły (2285 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +0.7%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +0.7%.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.