Starcie Breach vs Jett w Valorant
Winrate
57.1%
Mecze
28
KDA
1.39
ADR
114

Breach vs JettMatchupy

Inicjator
Patch13.00
Mecze640,756
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja11 lip 2026

Analiza matchupa Breach vs Jett: Breach dominuje ze współczynnikiem wygranych 57.1% w 28 meczach. Lepsze fragging (1.39 KDA) daje Breach wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Breach

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Breach pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Breach - 57.1% win rate in this matchup
Breach
57.1% WS
VS
Jett vs Breach matchup - 42.9% win rate
Jett
42.9% WS

Kto wygrywa matchup Breach vs Jett?

Breach wins the Breach vs Jett matchup
Zwycięzca
Breach
Mecze: 28
57.1%
Wskaźnik Wygranych
42.9%
1.39
Średnie KDA
1.37
12.9
Średnie Zabójstwa
18.3
14.7
Średnie Śmierci
15.4
114.1
DMG/Rundę
162.9
31.1%
HS %
34.2%
174
Wynik Walki
249
49.0%
WW Atak
48.6%
51.4%
WW Obrona
51.0%

Analiza Wydajności Breach vs Jett

Breach vs Jett matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 28 meczów pokazuje, że Breach ma wyraźną przewagę nad Jett w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Jett pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Breach w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.39Breach
1.37Jett
Możliwości fragowania są wyrównane między Breach i Jett, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.39 i 1.37. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
114.1Breach
162.9Jett
Jett zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (162.9 ADR) w porównaniu do 114.1 ADR Breach. Ta różnica 48.8 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Jett dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
49.0%Breach
48.6%Jett
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Breach na 49.0% i Jett na 48.6% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
51.4%Breach
51.0%Jett
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Breach notującym 51.4% wskaźnik wygranych i Jett na 51.0%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Breach vs Jett

Starcie Breach vs Jett w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 28 przeanalizowanych meczów rankingowych, Breach wygrywa 57.1% czasu w porównaniu do 42.9% Jett, różnica 14.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Jett konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Inicjator vs Duelist, Breach ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Jett nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Breach i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Breach vs Jett

Jett wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Breach w Valorant

Jett nieznacznie wyprzedza Breach w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 28 przeanalizowanych meczach, to starcie Breach vs Jett pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Breach nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Breach.

Średnie KDA
1.39Breach
1.37Jett
Porównanie KDA między Breach a Jett ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Breach osiągającym średnio 1.39 i Jett notującym 1.37. Ta minimalna różnica zaledwie 0.02 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
12.9Breach
18.3Jett
Różnica w zabójstwach między Jett a Breach jest dramatyczna: 18.3 versus 12.9, reprezentując 5.3 dodatkowych zabójstw na grę dla Jett. Ta ogromna luka pokazuje, że Jett konsekwentnie dominuje w tablicy wyników, gdy ci agenci się spotykają. Dla graczy Breach te dane sugerują fundamentalne niedopasowanie w scenariuszach bezpośredniej walki. Sukces przeciwko Jett wymaga przemyślenia swojej roli — zostań graczem setupowym, zbieraczem informacji, specjalistą od utility — zamiast próbować dorównać produkcji fragów Jett bezpośrednio.
Średnie Śmierci
14.7Breach
15.4Jett
Breach przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.7 razy na grę w porównaniu do 15.4 śmierci Jett. Ta różnica 0.7 śmierci na mecz oznacza, że Breach jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Jett powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Breach do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
114.1Breach
162.9Jett
Różnica w obrażeniach między Jett a Breach jest wyjątkowa: 162.9 ADR w porównaniu do zaledwie 114.1. Jett zadaje średnio 48.8 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Jett, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Breach ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Breach powinni traktować Jett jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
31.1%Breach
34.2%Jett
Jett wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Breach: 34.2% versus 31.1%. Ta luka 3.1 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Jett kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Breach stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Breach vs Jett

Strona Ataku
Breach
Breach49.0%
Jett48.6%
Strona Obrony
Breach
Breach51.4%
Jett51.0%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Breach a Jett ujawnia niemal idealną równowagę - Breach wygrywa 49.0% rund atakowych w porównaniu do 48.6% Jett. Ta znikoma różnica 0.4 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Breach, ani Jett nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 28 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Breach, jak i Jett mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.4% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Breach a Jett jest praktycznie identyczna - Breach utrzymuje 51.4% rund po stronie CT, a Jett 51.0%. Ten margines 0.4 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Breach a Jett. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Breach czy Jett.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Breach utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.0% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.4% w obronie. Podczas gdy Breach jest statystycznie faworyzowany, Jett pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Breach vs Jett.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Breach jak i Jett są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Breach ma niewielką statystyczną przewagę, ale Jett jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Jett, nie zmieniaj na Breach tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Inicjator vs Duelist

Dynamika Inicjator (Breach) vs Duelist (Jett) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Inicjator Breach służą innym celom niż kit Duelist Jett, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Inicjator wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Inicjator Breach może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Jett kontruje inne. Przewaga Breach sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Breach ma korzystne starcia przeciwko 9 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Breach jest przeciwko Sage ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Skye ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Breach w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
51.16%431.51129.128.8%51.4%50.8%
57.14%281.39114.131.1%49.0%51.4%
40.74%271.35125.629.9%48.7%51.2%
25.00%161.45122.127.0%46.4%42.2%
50.00%161.28116.128.9%45.1%51.8%
42.86%141.57129.226.8%48.4%47.0%
50.00%121.66134.727.3%50.8%46.9%
20.00%101.37115.626.5%41.1%41.7%
44.44%91.59135.826.2%45.0%57.3%
22.22%91.33116.324.6%32.9%48.9%
62.50%81.55130.928.2%53.7%57.5%
57.14%71.30107.920.7%46.3%55.7%
28.57%71.38131.936.1%47.4%44.3%
50.00%61.57131.631.3%46.5%46.6%
40.00%51.56142.233.2%42.3%58.2%
50.00%41.17101.719.1%56.8%39.5%
25.00%41.61137.629.8%46.2%40.4%
25.00%41.25110.732.9%36.2%57.1%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
33.33%31.34136.234.9%56.3%37.1%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Breach w Valorant?

Najlepsze starcie Breach jest przeciwko Sage, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Breach doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Breach?

Najtrudniejsze starcie Breach jest przeciwko Skye, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Breach powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Breach?

Breach ma 9 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Breach w trudnych starciach?

Grając Breach w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Breach, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Breach?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Breach obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Inicjator