Starcie Brimstone vs Chamber w Valorant
Winrate
43.8%
Mecze
48
KDA
1.72
ADR
137

Brimstone vs ChamberMatchupy

Kontroler
Patch12.10
Mecze502,165
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja5 cze 2026

Poradnik matchupa Brimstone vs Chamber: Chamber prowadzi ze współczynnikiem wygranych 56.3%, ale Brimstone wciąż może wygrać. Naucz się statystyki walki i strategie, aby zamienić te 48 meczy w wygrane w rankingu.

MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłoszenia błędów, propozycje funkcji i czat deweloperski
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Brimstone

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Brimstone pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Brimstone - 43.8% win rate in this matchup
Brimstone
43.8% WS
VS
Chamber vs Brimstone matchup - 56.3% win rate
Chamber
56.3% WS

Kto wygrywa matchup Brimstone vs Chamber?

Chamber wins the Brimstone vs Chamber matchup
Zwycięzca
Chamber
Mecze: 48
43.8%
Wskaźnik Wygranych
56.3%
1.72
Średnie KDA
1.29
16.1
Średnie Zabójstwa
17.7
15.8
Średnie Śmierci
15.9
136.8
DMG/Rundę
145.1
24.8%
HS %
28.5%
212
Wynik Walki
221
48.5%
WW Atak
49.6%
50.4%
WW Obrona
51.5%

Analiza Wydajności Brimstone vs Chamber

Brimstone vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 48 meczów pokazuje, że Chamber ma wyraźną przewagę nad Brimstone w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Brimstone pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Chamber w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.72Brimstone
1.29Chamber
Brimstone utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.72 w porównaniu do 1.29 Chamber. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Brimstone są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
136.8Brimstone
145.1Chamber
Chamber zadaje 145.1 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 136.8 ADR Brimstone. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Chamber zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
48.5%Brimstone
49.6%Chamber
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Brimstone na 48.5% i Chamber na 49.6% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
50.4%Brimstone
51.5%Chamber
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Brimstone notującym 50.4% wskaźnik wygranych i Chamber na 51.5%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Brimstone vs Chamber

Starcie Brimstone vs Chamber w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 48 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 56.3% czasu w porównaniu do 43.8% Brimstone, różnica 12.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Brimstone konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Sentinel, Chamber ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Brimstone nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Chamber i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Brimstone vs Chamber

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Brimstone w Valorant

Chamber nieznacznie wyprzedza Brimstone w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 48 przeanalizowanych meczach, to starcie Brimstone vs Chamber pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Brimstone nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Brimstone.

Średnie KDA
1.72Brimstone
1.29Chamber
Brimstone wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Chamber, utrzymując KDA 1.72 w porównaniu do 1.29. Ta luka 0.42 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Brimstone do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Chamber stojący naprzeciw Brimstone powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Brimstone staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
16.1Brimstone
17.7Chamber
Chamber znacząco przewyższa Brimstone we fragach w tym starciu, osiągając średnio 17.7 zabójstw w porównaniu do 16.1 — różnica prawie 1.6 eliminacji na mecz. Kiedy Chamber staje naprzeciw Brimstone, dane wyraźnie pokazują, że Chamber znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Brimstone powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Chamber w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
15.8Brimstone
15.9Chamber
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Brimstone (15.8 śmierci/grę) a Chamber (15.9 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
136.8Brimstone
145.1Chamber
Chamber zadaje 8.4 więcej obrażeń na rundę niż Brimstone w tym starciu (145.1 vs 136.8 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Chamber wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Brimstone może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
24.8%Brimstone
28.5%Chamber
Chamber wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Brimstone: 28.5% versus 24.8%. Ta luka 3.7 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Chamber kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Brimstone stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Brimstone vs Chamber

Strona Ataku
Chamber
Brimstone48.5%
Chamber49.6%
Strona Obrony
Chamber
Brimstone50.4%
Chamber51.5%

Analiza strony atakującej

Chamber demonstruje skromną przewagę atakową nad Brimstone, konwertując 49.6% rund atakowych w porównaniu do 48.5%. Ta przewaga 1.1 punktów daje Chamber nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Brimstone.

Dane z 48 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Chamber zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Brimstone nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Chamber ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Brimstone powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Chamber może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Chamber prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Brimstone powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.1 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Chamber wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Brimstone, wygrywając 51.5% rund obrony w porównaniu do 50.4%. Ta przewaga 1.1 punktów procentowych sugeruje, że kit Chamber zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Chamber może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.1% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Brimstone powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Chamber demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Brimstone powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Chamber, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.1% staje się bardziej wyraźna. Brimstone powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Chamber i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Chamber utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.6% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.5% w obronie. Podczas gdy Chamber jest statystycznie faworyzowany, Brimstone pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Brimstone vs Chamber.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Brimstone jak i Chamber są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Chamber ma niewielką statystyczną przewagę, ale Brimstone jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Brimstone, nie zmieniaj na Chamber tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Sentinel

Dynamika Kontroler (Brimstone) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Brimstone służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Brimstone może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Brimstone ma korzystne starcia przeciwko 6 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Brimstone jest przeciwko Phoenix ze wskaźnikiem wygranych 60.0%. Najtrudniejsze starcie to Astra ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Brimstone w Valorant (Patch 12.10)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
39.58%481.79152.427.4%46.2%49.6%
43.75%481.72136.824.8%48.5%50.4%
38.24%341.62131.527.5%47.9%47.1%
55.17%291.89147.424.4%52.0%51.0%
50.00%281.63141.828.8%46.6%48.6%
56.52%231.84142.828.2%44.2%59.3%
52.17%231.83144.231.2%48.0%58.8%
42.86%211.75143.725.8%48.8%48.7%
41.18%171.84143.928.7%49.7%45.1%
33.33%151.44134.834.4%39.4%50.7%
21.43%141.70153.325.2%33.3%50.3%
41.67%121.67139.325.7%44.4%48.7%
45.45%111.63126.323.8%41.0%62.8%
60.00%102.09141.026.0%48.8%54.6%
25.00%41.60130.230.6%36.4%53.2%
50.00%41.59124.113.3%55.0%40.0%
25.00%42.05148.626.1%52.1%47.6%
33.33%32.13175.525.6%64.7%29.4%
0.00%31.13120.820.6%30.6%41.7%
33.33%32.11170.832.3%43.5%50.0%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Brimstone w Valorant?

Najlepsze starcie Brimstone jest przeciwko Phoenix, osiągając wskaźnik wygranych 60.0%. Brimstone doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Brimstone?

Najtrudniejsze starcie Brimstone jest przeciwko Astra, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Brimstone powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Brimstone?

Brimstone ma 6 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Brimstone w trudnych starciach?

Grając Brimstone w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Brimstone, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Brimstone?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Brimstone obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler