Starcie Reyna vs Viper w Valorant
Winrate
48.9%
Mecze
186
KDA
1.27

Reyna vs Viper Matchupy

Szturmowiec
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Reyna vs Viper to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (48.9% vs 49.5%). Na podstawie 186 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Analiza matchupu Reyna

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Reyna pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Reyna - 48.9% procent wygranych w tym matchupie
Reyna
48.9% WS
VS
Matchup Viper vs Reyna - 49.5% procent wygranych
Viper
49.5% WS

Kto wygrywa matchup Reyna vs Viper?

Viper wygrywa matchup Reyna vs Viper
Zwycięzca
Viper
Mecze: 186
48.9%
Wskaźnik Wygranych
49.5%
1.27
Średnie KDA
1.32
17.3
Średnie Zabójstwa
16.0
16.6
Średnie Śmierci
15.6
148.2
DMG/Rundę
139.3
33.0%
HS %
32.0%
224
Wynik Walki
207
47.9%
WW Atak
49.0%
51.0%
WW Obrona
52.1%

Analiza Wydajności Reyna vs Viper

Analiza matchupu Reyna vs Viper - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 186 meczów pokazuje, że Viper ma wyraźną przewagę nad Reyna w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Reyna pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Viper w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.27Reyna
1.32Viper
Możliwości fragowania są wyrównane między Reyna i Viper, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.27 i 1.32. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
148.2Reyna
139.3Viper
Reyna zadaje 148.2 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 139.3 ADR Viper. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Reyna zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
47.9%Reyna
49.0%Viper
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Reyna na 47.9% i Viper na 49.0% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
51.0%Reyna
52.1%Viper
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Reyna notującym 51.0% wskaźnik wygranych i Viper na 52.1%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Reyna vs Viper

Starcie Reyna vs Viper w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 186 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 49.5% czasu w porównaniu do 48.9% Reyna, różnica 0.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Reyna konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Ani Reyna ani Viper nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Reyna vs Viper

Reyna wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Viper w Valorant

Reyna nieznacznie wyprzedza Viper w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 186 przeanalizowanych meczach, to starcie Reyna vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Viper nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Viper.

Średnie KDA
1.27Reyna
1.32Viper
Porównanie KDA między Reyna a Viper ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Reyna osiągającym średnio 1.27 i Viper notującym 1.32. Ta minimalna różnica zaledwie 0.05 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
17.3Reyna
16.0Viper
Reyna zdobywa około 1.3 więcej zabójstw na mecz niż Viper w tym bezpośrednim starciu (17.3 vs 16.0). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Reyna wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Reyna zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Viper może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
16.6Reyna
15.6Viper
Viper przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.6 razy na grę w porównaniu do 16.6 śmierci Reyna. Ta różnica 1.0 śmierci na mecz oznacza, że Viper jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Reyna powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Viper do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
148.2Reyna
139.3Viper
Reyna zadaje 8.9 więcej obrażeń na rundę niż Viper w tym starciu (148.2 vs 139.3 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Reyna wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Viper może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
33.0%Reyna
32.0%Viper
Reyna trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (33.0% vs 32.0%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.9 punktów procentowych przekłada się na Reyna częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Viper zdąży w pełni zareagować. Gracze Viper powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Reyna i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Reyna vs Viper

Strona Ataku
Viper
Reyna47.9%
Viper49.0%
Strona Obrony
Viper
Reyna51.0%
Viper52.1%

Analiza strony atakującej

Viper demonstruje skromną przewagę atakową nad Reyna, konwertując 49.0% rund atakowych w porównaniu do 47.9%. Ta przewaga 1.1 punktów daje Viper nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Reyna.

Dane z 186 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Reyna nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.1%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Viper ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Reyna powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Viper może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Viper prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Reyna powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.1 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Viper wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Reyna, wygrywając 52.1% rund obrony w porównaniu do 51.0%. Ta przewaga 1.1 punktów procentowych sugeruje, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Viper może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.1% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Reyna powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Viper demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Reyna powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Viper, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.1% staje się bardziej wyraźna. Reyna powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Viper i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.0% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.1% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Reyna pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Reyna vs Viper. Niewielka przewaga Viper nie zmienia się w zależności od czynników zewnętrznych.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Reyna jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Reyna jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Reyna, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Reyna) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Reyna służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Reyna może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Reyna ma korzystne starcia przeciwko 13 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Reyna jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 83.3%. Najtrudniejsze starcie to Miks ze wskaźnikiem wygranych 38.9%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Reyna w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.59%11071.34150.931.7%48.3%52.7%
50.45%10031.32150.732.8%48.8%51.9%
48.99%7941.32151.232.8%48.1%51.7%
49.77%6591.33150.232.9%48.6%52.0%
44.07%4131.32149.732.5%46.1%50.9%
41.75%3881.33149.831.4%46.3%50.4%
49.34%3791.31148.132.5%47.8%52.4%
52.84%3351.35150.832.9%48.7%53.6%
45.24%2101.33149.331.8%47.8%52.7%
48.92%1861.27148.233.0%47.9%51.0%
45.36%1831.31148.130.9%47.0%50.9%
49.42%1721.34151.931.8%45.9%54.1%
46.01%1631.34158.432.5%45.4%51.5%
52.03%1481.28146.932.7%47.8%54.1%
52.34%1281.35152.731.9%47.5%55.1%
51.96%1021.32149.234.2%47.3%52.3%
50.00%861.42158.433.0%50.3%50.8%
48.24%851.37147.333.5%47.9%52.9%
54.55%661.42162.030.0%49.9%53.6%
49.21%631.31149.832.3%50.9%47.0%
55.56%541.41154.332.3%46.5%56.7%
47.92%481.29147.630.3%45.8%51.6%
50.00%441.20140.629.3%47.7%49.6%
41.38%291.24147.135.9%47.2%51.1%
65.38%261.41150.933.9%57.8%50.9%
56.52%231.42148.528.3%53.7%51.6%
38.89%181.30146.328.0%44.3%51.3%
83.33%62.00181.834.0%55.7%68.3%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Reyna w Valorant?

Najlepsze starcie Reyna jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 83.3%. Reyna doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Reyna?

Najtrudniejsze starcie Reyna jest przeciwko Miks, z tylko 38.9% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Reyna powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Reyna?

Reyna ma 13 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Reyna w trudnych starciach?

Grając Reyna w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Reyna, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Reyna?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Reyna obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec