Starcie Reyna vs Viper w Valorant
Winrate
52.2%
Mecze
134
KDA
1.28
ADR
149

Reyna vs ViperMatchupy

Szturmowiec
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Analiza bezpośrednia Reyna vs Viper. Reyna utrzymuje 52.2% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 134 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Reyna Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Reyna's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Viper - 52.2% win rateViper(52.2%)
Reyna - 52.2% win rate in this matchup
Reyna
52.2% WR
VS
Viper vs Reyna matchup - 47.8% win rate
Viper
47.8% WR

Who Wins the Reyna vs Viper Matchup?

Reyna wins the Reyna vs Viper matchup
Winner
Reyna
Matches: 134
52.2%
Win Rate
47.8%
1.28
Avg KDA
1.30
17.4
Avg Kills
15.7
16.4
Avg Deaths
15.7
149.1
DMG/Round
138.6
33.3%
HS %
32.6%
226
Combat Score
206
49.1%
Attack WR
49.3%
50.7%
Defense WR
50.9%

Reyna vs Viper Performance Breakdown

Reyna vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 134 matches reveals that Viper holds a clear advantage over Reyna in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Reyna shows strength in one category, Viper's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.28Reyna
1.30Viper
Fragging capabilities are closely matched between Reyna and Viper, with KDA ratios of 1.28 and 1.30 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
149.1Reyna
138.6Viper
Reyna outputs 149.1 average damage per round, edging out Viper's 138.6 ADR. This consistent damage advantage helps Reyna secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.1%Reyna
49.3%Viper
Attack-side performance is balanced between these agents, with Reyna at 49.1% and Viper at 49.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.7%Reyna
50.9%Viper
Both agents perform similarly on defense, with Reyna posting a 50.7% win rate and Viper at 50.9%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Reyna vs Viper

Starcie Reyna vs Viper w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 134 przeanalizowanych meczów rankingowych, Reyna wygrywa 52.2% czasu w porównaniu do 47.8% Viper, różnica 4.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Reyna konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Reyna ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Viper powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Reyna vs Viper

Reyna wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Viper w Valorant

Reyna nieznacznie wyprzedza Viper w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 134 przeanalizowanych meczach, to starcie Reyna vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Viper nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Viper.

Średnie KDA
1.28Reyna
1.30Viper
Porównanie KDA między Reyna a Viper ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Reyna osiągającym średnio 1.28 i Viper notującym 1.30. Ta minimalna różnica zaledwie 0.01 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
17.4Reyna
15.7Viper
Reyna znacząco przewyższa Viper we fragach w tym starciu, osiągając średnio 17.4 zabójstw w porównaniu do 15.7 — różnica prawie 1.6 eliminacji na mecz. Kiedy Reyna staje naprzeciw Viper, dane wyraźnie pokazują, że Reyna znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Viper powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Reyna w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
16.4Reyna
15.7Viper
Viper przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.7 razy na grę w porównaniu do 16.4 śmierci Reyna. Ta różnica 0.7 śmierci na mecz oznacza, że Viper jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Reyna powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Viper do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
149.1Reyna
138.6Viper
Reyna znacząco przewyższa Viper w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 149.1 ADR versus 138.6. Ta przewaga 10.5 obrażeń na rundę oznacza, że Reyna konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Viper powinni unikać przedłużających się pojedynków z Reyna — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
33.3%Reyna
32.6%Viper
Reyna trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (33.3% vs 32.6%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.7 punktów procentowych przekłada się na Reyna częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Viper zdąży w pełni zareagować. Gracze Viper powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Reyna i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Reyna vs Viper

Strona Ataku
Viper
Reyna49.1%
Viper49.3%
Strona Obrony
Viper
Reyna50.7%
Viper50.9%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Reyna a Viper ujawnia niemal idealną równowagę - Reyna wygrywa 49.1% rund atakowych w porównaniu do 49.3% Viper. Ta znikoma różnica 0.2 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Reyna, ani Viper nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 134 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Reyna, jak i Viper mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.2% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Reyna a Viper jest praktycznie identyczna - Reyna utrzymuje 50.7% rund po stronie CT, a Viper 50.9%. Ten margines 0.2 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Reyna a Viper. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Reyna czy Viper.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.3% wskaźnikiem wygranych w ataku i 50.9% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Reyna pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Reyna vs Viper.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Reyna jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Reyna jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Reyna, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Reyna) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Reyna służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Reyna może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Reyna ma korzystne starcia przeciwko 19 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 9 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Reyna jest przeciwko Breach ze wskaźnikiem wygranych 81.8%. Najtrudniejsze starcie to Miks ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Reyna matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
52.49%7221.35150.631.7%48.9%53.1%
52.06%5591.32149.932.5%48.6%51.9%
49.43%5301.30149.832.6%48.5%51.4%
51.43%3851.33150.133.2%49.9%51.7%
50.65%3101.33149.132.5%47.8%53.1%
46.15%2731.32147.933.1%46.7%51.0%
53.53%2411.35150.332.8%47.6%54.3%
39.74%2341.33149.530.7%47.0%48.5%
52.24%1341.28149.133.3%49.1%50.7%
47.50%1201.33148.730.7%47.9%51.3%
46.67%1051.35150.331.7%48.4%52.0%
48.45%971.34150.431.4%45.4%54.2%
53.85%781.34152.431.7%47.7%54.8%
55.84%771.27143.031.2%48.1%54.5%
50.70%711.30150.634.0%45.9%51.3%
50.00%561.42164.633.2%48.6%49.7%
50.00%521.39147.333.5%47.2%55.7%
54.55%441.40156.232.7%51.3%51.0%
48.84%431.29149.731.8%49.4%47.4%
62.16%371.46159.928.2%52.6%53.0%
54.55%331.30147.229.0%46.4%53.2%
55.17%291.45158.134.4%48.7%54.1%
42.86%281.21140.829.4%42.6%48.0%
50.00%121.52165.333.3%51.9%46.0%
81.82%111.64162.532.0%60.9%53.6%
75.00%81.31142.636.3%51.9%58.8%
66.67%31.76151.833.1%52.8%68.0%
33.33%31.59162.223.9%39.1%55.6%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Reyna w Valorant?

Najlepsze starcie Reyna jest przeciwko Breach, osiągając wskaźnik wygranych 81.8%. Reyna doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Reyna?

Najtrudniejsze starcie Reyna jest przeciwko Miks, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Reyna powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Reyna?

Reyna ma 19 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 9 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Reyna w trudnych starciach?

Grając Reyna w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Reyna, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Reyna?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Reyna obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec