Starcie Viper vs Reyna w Valorant
Winrate
47.8%
Mecze
134
KDA
1.30
ADR
139

Viper vs ReynaMatchupy

Kontroler
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Viper vs Reyna to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.8% vs 52.2%). Na podstawie 134 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Viper Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Viper's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Reyna - 47.8% win rateReyna(47.8%)
Viper - 47.8% win rate in this matchup
Viper
47.8% WR
VS
Reyna vs Viper matchup - 52.2% win rate
Reyna
52.2% WR

Who Wins the Viper vs Reyna Matchup?

Reyna wins the Viper vs Reyna matchup
Winner
Reyna
Matches: 134
47.8%
Win Rate
52.2%
1.30
Avg KDA
1.28
15.7
Avg Kills
17.4
15.7
Avg Deaths
16.4
138.6
DMG/Round
149.1
32.6%
HS %
33.3%
206
Combat Score
226
49.3%
Attack WR
49.1%
50.9%
Defense WR
50.7%

Viper vs Reyna Performance Breakdown

Viper vs Reyna matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 134 matches reveals that Viper holds a clear advantage over Reyna in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Reyna shows strength in one category, Viper's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.30Viper
1.28Reyna
Fragging capabilities are closely matched between Viper and Reyna, with KDA ratios of 1.30 and 1.28 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
138.6Viper
149.1Reyna
Reyna outputs 149.1 average damage per round, edging out Viper's 138.6 ADR. This consistent damage advantage helps Reyna secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.3%Viper
49.1%Reyna
Attack-side performance is balanced between these agents, with Viper at 49.3% and Reyna at 49.1% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.9%Viper
50.7%Reyna
Both agents perform similarly on defense, with Viper posting a 50.9% win rate and Reyna at 50.7%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Viper vs Reyna

Starcie Viper vs Reyna w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 134 przeanalizowanych meczów rankingowych, Reyna wygrywa 52.2% czasu w porównaniu do 47.8% Viper, różnica 4.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Reyna konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Reyna ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Viper powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Viper vs Reyna

Reyna wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Viper w Valorant

Reyna nieznacznie wyprzedza Viper w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 134 przeanalizowanych meczach, to starcie Viper vs Reyna pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Viper nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Viper.

Średnie KDA
1.30Viper
1.28Reyna
Porównanie KDA między Viper a Reyna ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Viper osiągającym średnio 1.30 i Reyna notującym 1.28. Ta minimalna różnica zaledwie 0.01 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.7Viper
17.4Reyna
Reyna znacząco przewyższa Viper we fragach w tym starciu, osiągając średnio 17.4 zabójstw w porównaniu do 15.7 — różnica prawie 1.6 eliminacji na mecz. Kiedy Reyna staje naprzeciw Viper, dane wyraźnie pokazują, że Reyna znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Viper powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Reyna w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
15.7Viper
16.4Reyna
Viper przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.7 razy na grę w porównaniu do 16.4 śmierci Reyna. Ta różnica 0.7 śmierci na mecz oznacza, że Viper jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Reyna powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Viper do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
138.6Viper
149.1Reyna
Reyna znacząco przewyższa Viper w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 149.1 ADR versus 138.6. Ta przewaga 10.5 obrażeń na rundę oznacza, że Reyna konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Viper powinni unikać przedłużających się pojedynków z Reyna — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
32.6%Viper
33.3%Reyna
Reyna trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (33.3% vs 32.6%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.7 punktów procentowych przekłada się na Reyna częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Viper zdąży w pełni zareagować. Gracze Viper powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Reyna i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Viper vs Reyna

Strona Ataku
Viper
Viper49.3%
Reyna49.1%
Strona Obrony
Viper
Viper50.9%
Reyna50.7%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Viper a Reyna ujawnia niemal idealną równowagę - Viper wygrywa 49.3% rund atakowych w porównaniu do 49.1% Reyna. Ta znikoma różnica 0.2 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Viper, ani Reyna nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 134 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Viper, jak i Reyna mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.2% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Viper a Reyna jest praktycznie identyczna - Viper utrzymuje 50.9% rund po stronie CT, a Reyna 50.7%. Ten margines 0.2 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Viper a Reyna. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Viper czy Reyna.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.3% wskaźnikiem wygranych w ataku i 50.9% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Reyna pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Viper vs Reyna.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Viper jak i Reyna są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Reyna jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Reyna, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Duelist

Dynamika Kontroler (Viper) vs Duelist (Reyna) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Duelist Reyna, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Reyna kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Viper ma korzystne starcia przeciwko 14 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko Veto ze wskaźnikiem wygranych 69.2%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 16.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Viper matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
51.11%2701.38140.433.1%49.5%51.4%
50.62%2431.30138.231.4%49.6%51.5%
46.81%2351.28133.132.9%48.8%50.4%
50.57%1761.44148.632.1%47.9%53.1%
52.53%1581.37138.031.5%47.7%52.9%
47.76%1341.30138.632.6%49.3%50.9%
48.94%941.43145.432.7%46.5%52.6%
47.50%801.40140.629.5%50.0%51.0%
45.45%771.33137.831.5%46.7%50.0%
49.09%551.35147.632.0%49.2%50.4%
41.18%511.33141.631.8%43.2%53.9%
52.00%501.44150.832.7%47.3%52.8%
44.90%491.29132.334.0%46.3%49.2%
60.53%381.33141.830.1%49.4%54.9%
57.58%331.41154.630.8%51.9%53.4%
47.83%231.32134.734.2%45.2%53.8%
58.82%171.31136.533.3%46.6%55.4%
50.00%161.47156.124.7%49.4%50.6%
42.86%141.34138.436.2%47.3%47.1%
69.23%131.59148.035.1%54.5%53.4%
58.33%121.29135.231.4%49.2%53.7%
50.00%121.61158.233.4%51.7%52.8%
16.67%121.38151.429.7%45.1%39.4%
36.36%111.49147.833.1%47.0%51.6%
60.00%101.43146.926.9%57.8%51.4%
60.00%51.39131.734.0%54.3%58.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?

Najlepsze starcie Viper jest przeciwko Veto, osiągając wskaźnik wygranych 69.2%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?

Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Vyse, z tylko 16.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Viper?

Viper ma 14 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?

Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler