Starcie Viper vs Reyna w Valorant
Winrate
49.5%
Mecze
186
KDA
1.32

Viper vs Reyna Matchupy

Kontroler
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Viper vs Reyna to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (49.5% vs 48.9%). Na podstawie 186 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Analiza matchupu Viper

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Viper pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Viper - 49.5% procent wygranych w tym matchupie
Viper
49.5% WS
VS
Matchup Reyna vs Viper - 48.9% procent wygranych
Reyna
48.9% WS

Kto wygrywa matchup Viper vs Reyna?

Viper wygrywa matchup Viper vs Reyna
Zwycięzca
Viper
Mecze: 186
49.5%
Wskaźnik Wygranych
48.9%
1.32
Średnie KDA
1.27
16.0
Średnie Zabójstwa
17.3
15.6
Średnie Śmierci
16.6
139.3
DMG/Rundę
148.2
32.0%
HS %
33.0%
207
Wynik Walki
224
49.0%
WW Atak
47.9%
52.1%
WW Obrona
51.0%

Analiza Wydajności Viper vs Reyna

Analiza matchupu Viper vs Reyna - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 186 meczów pokazuje, że Viper ma wyraźną przewagę nad Reyna w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Reyna pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Viper w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.32Viper
1.27Reyna
Możliwości fragowania są wyrównane między Viper i Reyna, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.32 i 1.27. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
139.3Viper
148.2Reyna
Reyna zadaje 148.2 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 139.3 ADR Viper. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Reyna zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
49.0%Viper
47.9%Reyna
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Viper na 49.0% i Reyna na 47.9% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
52.1%Viper
51.0%Reyna
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Viper notującym 52.1% wskaźnik wygranych i Reyna na 51.0%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Viper vs Reyna

Starcie Viper vs Reyna w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 186 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 49.5% czasu w porównaniu do 48.9% Reyna, różnica 0.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Reyna konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Duelist, Ani Viper ani Reyna nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Viper vs Reyna

Reyna wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Viper w Valorant

Reyna nieznacznie wyprzedza Viper w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 186 przeanalizowanych meczach, to starcie Viper vs Reyna pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Viper nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Viper.

Średnie KDA
1.32Viper
1.27Reyna
Porównanie KDA między Viper a Reyna ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Viper osiągającym średnio 1.32 i Reyna notującym 1.27. Ta minimalna różnica zaledwie 0.05 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.0Viper
17.3Reyna
Reyna zdobywa około 1.3 więcej zabójstw na mecz niż Viper w tym bezpośrednim starciu (17.3 vs 16.0). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Reyna wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Reyna zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Viper może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.6Viper
16.6Reyna
Viper przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.6 razy na grę w porównaniu do 16.6 śmierci Reyna. Ta różnica 1.0 śmierci na mecz oznacza, że Viper jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Reyna powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Viper do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
139.3Viper
148.2Reyna
Reyna zadaje 8.9 więcej obrażeń na rundę niż Viper w tym starciu (148.2 vs 139.3 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Reyna wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Viper może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
32.0%Viper
33.0%Reyna
Reyna trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (33.0% vs 32.0%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.9 punktów procentowych przekłada się na Reyna częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Viper zdąży w pełni zareagować. Gracze Viper powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Reyna i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Viper vs Reyna

Strona Ataku
Viper
Viper49.0%
Reyna47.9%
Strona Obrony
Viper
Viper52.1%
Reyna51.0%

Analiza strony atakującej

Viper demonstruje skromną przewagę atakową nad Reyna, konwertując 49.0% rund atakowych w porównaniu do 47.9%. Ta przewaga 1.1 punktów daje Viper nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Reyna.

Dane z 186 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Reyna nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.1%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Viper ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Reyna powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Viper może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Viper prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Reyna powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.1 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Viper wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Reyna, wygrywając 52.1% rund obrony w porównaniu do 51.0%. Ta przewaga 1.1 punktów procentowych sugeruje, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Viper może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.1% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Reyna powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Viper demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Reyna powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Viper, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.1% staje się bardziej wyraźna. Reyna powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Viper i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.0% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.1% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Reyna pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Viper vs Reyna. Niewielka przewaga Viper nie zmienia się w zależności od czynników zewnętrznych.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Viper jak i Reyna są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Reyna jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Reyna, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Duelist

Dynamika Kontroler (Viper) vs Duelist (Reyna) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Viper służą innym celom niż kit Duelist Reyna, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Viper może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Reyna kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Viper ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Viper jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 69.2%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 28.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Viper w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.24%3981.38142.132.4%48.1%51.0%
50.93%3751.33140.231.9%49.7%52.2%
47.26%3281.29135.432.6%48.5%50.3%
50.72%2761.46149.931.7%48.4%53.0%
54.74%1901.40140.931.7%49.5%53.0%
49.46%1861.32139.332.0%49.0%52.1%
44.88%1271.32139.731.7%47.9%48.9%
47.62%1261.40142.029.5%50.2%50.8%
50.42%1191.44146.132.5%46.7%53.6%
50.56%891.41151.132.2%48.7%51.6%
54.55%881.44149.232.0%47.7%54.3%
43.24%741.33141.331.7%45.1%53.0%
44.62%651.31135.634.3%45.4%51.0%
52.83%531.38146.628.7%49.7%53.8%
60.42%481.46153.031.4%52.8%53.7%
51.72%291.52153.432.1%49.4%53.6%
50.00%261.32137.533.8%46.3%54.1%
60.00%251.41142.531.2%53.0%56.0%
56.00%251.45154.525.2%56.7%46.5%
28.57%211.48153.731.8%48.2%42.9%
55.00%201.32135.031.4%45.0%56.3%
31.58%191.40151.333.5%44.3%47.5%
60.00%151.51146.834.2%52.7%50.3%
38.46%131.44141.232.5%47.2%50.7%
69.23%131.36139.629.7%59.3%53.4%
62.50%81.48147.333.2%44.6%56.5%
66.67%61.44135.134.4%60.5%56.9%
33.33%31.29127.427.1%40.0%61.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Viper w Valorant?

Najlepsze starcie Viper jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 69.2%. Viper doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Viper?

Najtrudniejsze starcie Viper jest przeciwko Vyse, z tylko 28.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Viper powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Viper?

Viper ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Viper w trudnych starciach?

Grając Viper w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Viper, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Viper?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Viper obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler