Starcie Waylay vs Viper w Valorant
Winrate
50.0%
Mecze
70
KDA
1.22
ADR
138

Waylay vs ViperMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza bezpośrednia Waylay vs Viper. Waylay utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 70 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Waylay

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Waylay pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Waylay - 50.0% win rate in this matchup
Waylay
50.0% WS
VS
Viper vs Waylay matchup - 50.0% win rate
Viper
50.0% WS

Kto wygrywa matchup Waylay vs Viper?

Waylay wins the Waylay vs Viper matchup
Zwycięzca
Waylay
Mecze: 70
50.0%
Wskaźnik Wygranych
50.0%
1.22
Średnie KDA
1.46
15.8
Średnie Zabójstwa
16.4
16.5
Średnie Śmierci
14.8
138.4
DMG/Rundę
147.4
28.4%
HS %
30.6%
213
Wynik Walki
219
46.3%
WW Atak
47.6%
52.4%
WW Obrona
53.7%

Analiza Wydajności Waylay vs Viper

Waylay vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

W starciu Waylay vs Viper, Viper demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 70 przeanalizowanych meczów, Viper przewyższa Waylay w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Viper statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Waylay w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.22Waylay
1.46Viper
Viper utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.46 w porównaniu do 1.22 Waylay. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Viper są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
138.4Waylay
147.4Viper
Viper zadaje 147.4 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 138.4 ADR Waylay. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Viper zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
46.3%Waylay
47.6%Viper
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Waylay na 46.3% i Viper na 47.6% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
52.4%Waylay
53.7%Viper
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Waylay notującym 52.4% wskaźnik wygranych i Viper na 53.7%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Waylay vs Viper

Starcie Waylay vs Viper w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 70 przeanalizowanych meczów rankingowych, Waylay wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 50.0% Viper, różnica 0.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Ani Waylay ani Viper nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Waylay vs Viper

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Waylay w Valorant

Viper osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Waylay w starciu Waylay vs Viper. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Viper ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 70 meczów rankingowych, gracze Viper mogą podchodzić do pojedynków z Waylay z pewnością siebie, podczas gdy gracze Waylay muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.22Waylay
1.46Viper
Viper ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.46 w porównaniu do 1.22 Waylay. Podczas gdy ta różnica 0.24 punktów wskazuje, że Viper ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Waylay mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Viper może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Waylay nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
15.8Waylay
16.4Viper
Viper zdobywa około 0.6 więcej zabójstw na mecz niż Waylay w tym bezpośrednim starciu (16.4 vs 15.8). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Viper wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Viper zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Waylay może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
16.5Waylay
14.8Viper
Viper wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Waylay, notując 14.8 śmierci na grę versus 16.5. Umieranie prawie 1.7 razy mniej na mecz daje Viper znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Waylay stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
138.4Waylay
147.4Viper
Viper zadaje 9.0 więcej obrażeń na rundę niż Waylay w tym starciu (147.4 vs 138.4 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Viper wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Waylay może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
28.4%Waylay
30.6%Viper
Viper wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Waylay: 30.6% versus 28.4%. Ta luka 2.2 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Viper kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Waylay stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Waylay vs Viper

Strona Ataku
Viper
Waylay46.3%
Viper47.6%
Strona Obrony
Viper
Waylay52.4%
Viper53.7%

Analiza strony atakującej

Viper demonstruje skromną przewagę atakową nad Waylay, konwertując 47.6% rund atakowych w porównaniu do 46.3%. Ta przewaga 1.3 punktów daje Viper nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Waylay.

Dane z 70 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Waylay nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Viper ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Waylay powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Viper może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Viper prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Waylay powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.3 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Viper wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Waylay, wygrywając 53.7% rund obrony w porównaniu do 52.4%. Ta przewaga 1.3 punktów procentowych sugeruje, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Viper może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.3% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Waylay powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Viper demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Waylay powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Viper, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.3% staje się bardziej wyraźna. Waylay powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Viper i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.6% wskaźnikiem wygranych w ataku i 53.7% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Waylay pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Waylay vs Viper.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Waylay jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Waylay jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Waylay, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Waylay) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Waylay służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Waylay może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Waylay ma korzystne starcia przeciwko 15 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 13 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Waylay jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Cypher ze wskaźnikiem wygranych 30.4%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Waylay w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
43.80%5001.25140.627.7%45.7%49.8%
45.89%3531.22137.928.5%47.1%51.4%
47.63%3381.22140.029.3%47.4%51.8%
49.57%2301.28143.828.7%48.7%50.1%
47.96%2211.25141.029.5%46.3%51.9%
41.03%1951.17137.629.9%47.2%48.4%
52.85%1931.25137.329.8%49.3%52.5%
53.78%1191.23134.727.8%49.4%51.3%
54.81%1041.35146.128.4%49.1%52.8%
51.14%881.28144.528.2%45.9%52.5%
47.22%721.18136.728.5%46.5%51.9%
42.86%701.26137.830.1%49.2%50.3%
50.00%701.22138.428.4%46.3%52.4%
53.57%561.23140.231.5%48.3%55.3%
30.36%561.18137.628.1%40.6%50.0%
55.10%491.23135.827.8%48.7%54.6%
39.13%461.24143.129.2%47.6%47.3%
51.22%411.37148.429.9%46.7%50.7%
44.74%381.24137.524.9%45.0%48.0%
53.13%321.31143.431.1%48.6%52.1%
70.00%301.42148.827.5%51.8%56.8%
44.83%291.25139.529.0%44.1%52.8%
62.50%241.28133.726.7%50.7%56.1%
69.23%131.43146.031.8%55.3%59.6%
36.36%111.27153.929.4%38.3%50.8%
60.00%51.04126.028.8%46.7%52.1%
75.00%41.34137.930.6%50.0%65.8%
75.00%41.33145.228.3%62.2%53.2%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Waylay w Valorant?

Najlepsze starcie Waylay jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Waylay doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Waylay?

Najtrudniejsze starcie Waylay jest przeciwko Cypher, z tylko 30.4% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Waylay powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Waylay?

Waylay ma 15 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 13 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Waylay w trudnych starciach?

Grając Waylay w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Waylay, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Waylay?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Waylay obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec