Tabela i kalkulator obrażeń WARDOGS

Zmierzone obrażenia na trafienie dla 33 broni WARDOGS z amunicją FMJ, z pustym wierzchołkiem (×2) i przeciwpancerną (×0,8), mnożniki strzałów w głowę, DPS i kalkulator dla dowolnej sumy obrażeń.

Najmocniejsze trafienie
AMR 50211,87
Najmocniejszy strzał w głowę
AMR 50342,42
Najwyższy DPS
PKM916 DPS
Pusty wierzchołek
×2bez pancerza
Przeciwpancerna
×0,8bez pancerza
Zmierzone
33 z 34

Każda broń ze zmierzonymi obrażeniami, posortowana według DPS. Kolumny HP i AP stosują dokładne mnożniki zmierzone przeciw celowi bez pancerza.

Tabela obrażeń

Zmierzone
Wyświetlono 33 z 34
Klasa
Broń
Kaliber
FMJ tułów
FMJ głowa
HP tułów
AP tułów
Szybkostrz.
DPS
Obr. /​ mag.
Render broni PKM w WARDOGSPKM7.62x54R63,54126,51127,0850,838659166354
Render broni FAL w WARDOGSFAL.308 Win66,01141,01132,0252,816356991320
Render broni Super-45 w WARDOGSSuper-45.45 ACP34,6763,0269,3427,7411376571387
Render broni BMR-308 w WARDOGSBMR-308.308 Win85,81150,01171,6268,65381 maks.5452574
Render broni GGX 18 w WARDOGSGGX 189x19mm25,4246,2250,8420,3411504871271
Render broni SVD w WARDOGSSVD7.62x54R78,67137,51157,3462,94341 maks.447787
Render broni M249 SAW w WARDOGSM249 SAW5.56x45mm32,3664,4264,7225,898244446472
Render broni M4 w WARDOGSM45.56x45mm30,8265,8261,6424,667864041849
Render broni T-21 w WARDOGST-215.56x45mm30,8165,8161,6224,65727373616
Render broni AMP-9 w WARDOGSAMP-99x19mm25,4346,2150,8620,348683681272
Render broni SKS w WARDOGSSKS7.62x39mm60,08105,01120,1648,06360 maks.360—
Render broni MP5 w WARDOGSMP59x19mm25,4346,2150,8620,347863331272
Render broni Galil w WARDOGSGalil5.56x45mm30,8265,8161,6424,666413291541
Render broni PP-19 Vityaz w WARDOGSPP-19 Vityaz9x19mm25,4346,2150,8620,347703261272
Render broni A-91 w WARDOGSA-915.56x45mm30,8165,8261,6224,65598 maks.307—
Render broni AK74 w WARDOGSAK745.45x39mm28,6161,1257,2222,896403052146
Render broni KH-2002 w WARDOGSKH-20025.56x45mm30,8265,8261,6424,66581 maks.298—
Render broni Bushmaster M17S w WARDOGSBushmaster M17S5.56x45mm30,8165,8161,6224,65578 maks.297—
Render broni Deagle w WARDOGSDeagle.50 AE72,78132,32145,5658,22240 maks.291509
Render broni M1911 w WARDOGSM1911.45 ACP45,0681,9190,1236,05388 maks.291451
Render broni GGX 17 w WARDOGSGGX 179x19mm25,4246,2250,8420,34482 maks.2041271
Render broni Compound Bow w WARDOGSCompound BowStandard Arrows160,95177,12—————
Render broni Judge w WARDOGSJudge.45 Colt51,9994,52103,9841,59185 maks.160—
Render broni AMR 50 w WARDOGSAMR 50.50 Cal211,87342,42423,74169,541 maks.1452119
Render broni M500 w WARDOGSM50012 Gauge103,96157,52——79 maks.137—
Render broni RPG-7 w WARDOGSRPG-7—110,02——————
Render broni MP43 w WARDOGSMP4312 Gauge103,97157,51—————
Render broni MAAWS w WARDOGSMAAWS—101,01——————
Render broni MGL-40 w WARDOGSMGL-40—100,02——————
Render broni SV98 w WARDOGSSV987.62x54R108,91176,01217,8287,1339 maks.711089
Render broni MK22 w WARDOGSMK22.308 Win118,81192,01237,6295,0534 maks.671188
Render broni Mosin Nagant w WARDOGSMosin Nagant7.62x54R108,92176,01217,8487,1437 maks.67—
Render broni Scout Rifle TD w WARDOGSScout Rifle TD5.56x45mm55,4589,62110,944,36———

1 broni nie ma w tabeli, bo brakuje jeszcze czystego odczytu obrażeń: 9K333 Verba.

Kalkulator obrażeń

Obliczone

Wybierz broń, rodzaj amunicji, strefę trafienia i magazynek, aby zobaczyć obrażenia na trafienie, DPS i obrażenia na magazynek. Wpisz dowolną sumę obrażeń, by sprawdzić, ile trafień jest potrzebnych.

Rodzaj amunicji
FMJ
Strefa trafienia
Obrażenia na trafienie
30,82
DPS
404
Gdy każdy pocisk trafia w wybraną strefę
Obrażenia na magazynek
1849
60 naboi, każdy trafia
Trafienia do zadania …
Wpisz sumę obrażeń
Potrzebne magazynki
—

WARDOGS nie publikuje zdrowia ani pancerza graczy i nie zostały one zmierzone, więc kalkulator niczego nie zakłada: wpisz dowolną sumę obrażeń, którą chcesz sprawdzić.

30,82 obrażeń bazowych × 1 mnożnika amunicji = 30,82 na trafienie

Zdrowie graczy, ochrona pancerza i spadek obrażeń z odległością nie są jeszcze zmierzone, więc ten kalkulator nie pokazuje czasu do zabicia (TTK). Wyniki dotyczą celu bez pancerza z około 20 m.

Mnożniki strzałów w głowę

Zmierzone

Strzał w głowę zadaje od ×1,1 do ×2,14 obrażeń w tułów, zależnie od grupy broni.

Grupa broniGłowa ×Zmierzone bronie (tułów → głowa)
9 mm (pistolety maszynowe i pistolety)×1,82GGX 17 (25,42 → 46,22), GGX 18 (25,42 → 46,22), AMP-9 (25,43 → 46,21), MP5 (25,43 → 46,21), PP-19 Vityaz (25,43 → 46,21)
.50 AE (Deagle)×1,82Deagle (72,78 → 132,32)
.45 ACP×1,82M1911 (45,06 → 81,91), Super-45 (34,67 → 63,02)
Karabiny wyborowe (SVD, BMR-308)×1,75BMR-308 (85,81 → 150,01), SKS (60,08 → 105,01), SVD (78,67 → 137,51)
Karabiny szturmowe (5.56, 5.45, .308 FAL)×2,14A-91 (30,81 → 65,82), AK74 (28,61 → 61,12), Bushmaster M17S (30,81 → 65,81), FAL (66,01 → 141,01), Galil (30,82 → 65,81), KH-2002 (30,82 → 65,82), M4 (30,82 → 65,82), T-21 (30,81 → 65,81)

Mnożniki to obrażenia w głowę podzielone przez obrażenia w tułów dla zmierzonych broni z każdej grupy, FMJ przeciw celowi bez pancerza.

Jak rodzaj amunicji zmienia obrażenia

Zmierzone

Każdy testowany kaliber ma te same stałe mnożniki przeciw celowi bez pancerza, dokładne do dwóch miejsc po przecinku.

AmunicjaMnożnik bez pancerzaM4 w tułówPrzeciw pancerzowi
FMJ (FMJ)×130,82Jeszcze niezmierzone
Grzybkujące (HP) (HP)×261,64Jeszcze niezmierzone
Przeciwpancerne (AP)×0,824,66Jeszcze niezmierzone

Przeciw celowi bez pancerza amunicja z pustym wierzchołkiem (HP) zadaje dokładnie ×2, a przeciwpancerna (AP) ×0,8 obrażeń FMJ. W przypadku M4 oznacza to 30,82 na trafienie w tułów z FMJ, 61,64 z HP i 24,66 z AP.

Ponieważ mnożniki są takie same dla każdego testowanego kalibru, amunicja nigdy nie zmienia tego, która broń bije mocniej, tylko jak mocno. Przeciw graczom bez pancerza HP to oczywisty wybór; AP oddaje część obrażeń, a tego, co zyskuje na pancerzu, jeszcze nie zmierzono.

Strzelnica nie ma opancerzonych celów, więc działanie na hełmy i kamizelki nie jest ujęte w tych liczbach. Dodamy je, gdy da się je rzetelnie zmierzyć.

Jak mierzyliśmy obrażenia

Zmierzone

Obrażenia mierzyliśmy na strzelnicy WARDOGS na beżowym manekinie 3D bez pancerza, z około 20 m. Każda broń oddawała pojedyncze strzały w górną część tułowia i w głowę, wartość obrażeń odczytywaliśmy z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku, a nazwę broni w HUD sprawdzaliśmy przy każdej próbie.

Szybkostrzelność (RPM) mierzymy w trybie automatycznym od pierwszego strzału do opróżnienia licznika magazynka w HUD, próbkując około 20 razy na sekundę, z dokładnością około ±5%. DPS to obrażenia w tułów na trafienie × RPM ÷ 60.

Na razie 33 z 34 broni ma czysty odczyt obrażeń. Bronie, których przyrządy celownicze zasłaniają cel lub których odczyty były niespójne, np. 9K333 Verba, pomijamy zamiast szacować.

Jak zbieramy dane →

MetaBot zmierzył obrażenia 33 z 34 broni w WARDOGS. AMR 50 bije najmocniej: 211,87 obrażeń w tułów na strzał, a GGX 18 zamyka tabelę z wynikiem 25,42. W ogniu ciągłym prowadzi PKM z DPS w tułów 916. Przeciw celowi bez pancerza amunicja z pustym wierzchołkiem mnoży każde trafienie przez 2, a przeciwpancerna przez 0,8, tak samo dla każdego testowanego kalibru. Strzały w głowę mnożą obrażenia w tułów od ×1,1 do ×2,14 zależnie od broni, a najmocniejszy pojedynczy strzał w głowę ma AMR 50: 342,42. 1 broni wciąż czeka na czysty odczyt obrażeń.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: obrażenia w WARDOGS

Ile obrażeń zadają bronie w WARDOGS?

Zmierzone przeciw celowi bez pancerza z amunicją FMJ obrażenia w tułów na trafienie wynoszą od 25,42 (GGX 18) do 211,87 (AMR 50). Tabela powyżej zawiera obrażenia w tułów i głowę wszystkich 33 zmierzonych broni dla amunicji FMJ, HP i AP.

Czy amunicja z pustym wierzchołkiem zadaje więcej obrażeń w WARDOGS?

Tak. Przeciw celowi bez pancerza amunicja z pustym wierzchołkiem zadaje dokładnie ×2 obrażeń FMJ dla każdego testowanego kalibru; M4 rośnie z 30,82 do 61,64 na trafienie w tułów. Skuteczności HP przeciw pancerzowi jeszcze nie zmierzono.

Co daje amunicja AP w WARDOGS?

Amunicja przeciwpancerna zadaje ×0,8 obrażeń FMJ przeciw celowi bez pancerza, więc M4 spada z 30,82 do 24,66 na trafienie w tułów. Jej przewagi nad opancerzonymi graczami jeszcze nie zmierzono, bo strzelnica nie ma opancerzonych celów.

Ile dodatkowych obrażeń zadaje strzał w głowę w WARDOGS?

Strzał w głowę zadaje od ×1,1 do ×2,14 obrażeń w tułów zależnie od grupy broni; tabela mnożników powyżej pokazuje każdą grupę wraz ze zmierzonymi broniami. Najmocniejszy zmierzony strzał w głowę ma AMR 50: 342,42.

Ile zdrowia mają gracze w WARDOGS?

WARDOGS nie publikuje zdrowia ani pancerza graczy, a MetaBot jeszcze ich nie zmierzył, więc nie pokazujemy czasu do zabicia (TTK). W kalkulatorze obrażeń możesz wpisać dowolną sumę obrażeń i zobaczyć, ile trafień potrzebuje każda broń, by ją osiągnąć.

Która broń ma najwyższy DPS w WARDOGS?

PKM ma najwyższy zmierzony DPS w tułów: 916 z amunicją FMJ przeciw celowi bez pancerza. Z amunicją z pustym wierzchołkiem ta wartość jest mnożona przez 2.