161 habilidades em 9 elementos, ordenáveis por poder e custo de EP.
Habilidade | Elemento | Tipo | Poder | EP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| Estrela Cadente | Fogo | Físico | 170 | — | Salta e esmaga o chão com o punho envolto em chamas, causando dano em uma grande área. |
| Sopro Quente | Fogo | Mágico | 168 | — | Sopra um poderoso Sopro de Lava do ar, causando dano a todos os alvos em uma grande área à frente e aplicando 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. |
| Sol Ardente | Fogo | Ataque básico | 140 | — | Os cristais nos cotovelos liberam uma explosão de energia de magma, lançando uma enorme rocha em brasa que explode e causa dano em área. O dano aumenta em X% para cada acúmulo de [Penalidade de Fogo] no alvo. |
| Canhão Fantomígneo | Fogo | Mágico | 100 | — | Salta e arremessa uma bola de fogo gigante no alvo. Ela explode ao cair para causar dano em área ampla e aplicar 12 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. |
| Quebra-queima | Fogo | Físico | 84 | 30 | Após a investida, dispara uma rajada poderosa à frente que causa dano. Com a investida máx., consome todo o PE restante. Para cada 10 de PE extra consumido, causa X% de dano extra. |
| Mergulho de Chamas | Fogo | Físico | 80 | 30 | Mergulha no alvo e causa dano explosivo quando atinge o chão. |
| Chute de Fogo | Fogo | Físico | 72 | — | Salta rapidamente para ganhar uma breve invencibilidade para desviar de ataques. Em seguida, envolve-se em chamas e mergulha para atacar, causando dano aos alvos ao redor do ponto de aterrissagem. Ao desviar do ataque de um alvo, causa X% de dano e aumenta em X% o dano por X s. |
| Carga Incendiária | Fogo | Físico | 60 | 20 | Investe contra o alvo para causar dano. Se usada enquanto estiver voando, mergulha no alvo e para de voar. Ao acertar, ganha um escudo equivalente a X% do máx. de PV por 10 s. |
| Orbe de Fogo | Fogo | Mágico | 50 | 20 | Arremessa uma bola de fogo explosiva no alvo. Aperte e segure para mirar. |
| Garras Flamejantes | Fogo | Físico | 45 | 15 | Lança Garras Flamejantes para atacar o alvo. Um golpe de garras mais forte pode ser lançado novamente em até 5 s. Os 2 golpes de garras podem consumir 2 acúmulos de [Penalidade de Fogo] do alvo para causar dano extra equivalente a X% de Poder. |
| Anel de Fogo | Fogo | Mágico | 42 | 20 | Lança um anel de fogo que se expande e depois se contrai para atacar o alvo. Quanto mais longe o alvo estiver, mais dano vai receber, até um aumento de X% no dano. |
| Raio de Fogo | Fogo | Mágico | 30 | 10 | Lança uma bola de fogo no alvo e aplica 2 acúmulos de Penalidade de Fogo por 5 s. Segure o botão da habilidade para mirar. |
| Saraivada Fantasma | Fogo | Mágico | 30 | — | Esmaga à distância todos os alvos ao alcance que estiverem afetados por [Penalidade de Fogo]. Restaura 4% of de PE para cada acúmulo de [Penalidade de Fogo] no alvo, até 36% of de PE. |
| Surto de Magma | Fogo | Ataque básico | 30 | 20 | Crava ambas as garras no chão, fazendo com que cristais subterrâneos irrompam com magma. Um cone de espinhos em brasa surge, causando dano aos alvos. Se atingir um alvo com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Fogo], ele o [atordoa] por 3.5 s. |
| ATQ | Fogo | Físico | — | — | Usa o poder do fogo para atacar alvos próximos. |
Exibindo 15 de 161 habilidades (Fogo). 7 são físicas, 6 mágicas e 2 básicas ou utilitárias. A habilidade de maior poder é Estrela Cadente, com 170 de poder (Fogo). O melhor poder por EP é de Carga Incendiária: 60 de poder por 20 EP.
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161 habilidades estão listadas.
Habilidades físicas escalam com ATK contra P.DEF, as mágicas contra M.DEF; ataques básicos geram EP e habilidades utilitárias fortalecem, curam ou protegem.
Estrela Cadente, com 170 de poder por 0 EP.
EP é a energia que as habilidades custam; ataques básicos a geram e habilidades mais fortes gastam mais.