Habilidades de Planta

284 habilidades em 9 elementos, ordenáveis por poder e custo de EP.

Habilidades — Planta

Mostrando 37 de 284
Habilidade
Elemento
Tipo
Poder
EP
Aprendido por
Efeito
Descendência da FloraDanoPlantaMágico240—IrisálisCondensa energia em um fantasma gigantesco, que mergulha e se choca contra o chão para causar dano de área e deixar 1 clone de Irisális que dura 30 s. Este clone pode coexistir com o clone invocado por Sombra de Irisális. Lançar o Supremo novamente reinicia o clone.
Pétalas DançantesPlantaMágico187—IrisalGira e solta uma tempestade de pétalas para atacar um alvo.
Estrondo SônicoFortalecimentoPlantaMágico176—RugissauroLibera uma explosão sônica ao redor e carrega [Volume] instantaneamente.
Valsa ElegantePlantaAtaque básico172—EspilâminaAtaca repetidamente um alvo com sua lâmina de espinho.
Rugido EstrondosoPlantaAtaque básico165—TuberôRestaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo.
Defesa EspinhosaPlantaAtaque básico7520BrotescudeiroEspilâminaAssume uma postura defensiva, reduzindo o dano sofrido em ?%. Enquanto estiver nesse estado, contra-ataca ao ser atacado. Se for atacado no momento em que a habilidade é usada, a Taxa de Crítico aumenta em ?% por 15s.
Feixe VerdejantePlantaMágico6720FlorigarraPlantogarraDispara um feixe de energia na direção para onde a câmera estiver apontando, para causar dano continuamente aos alvos dentro do alcance. Acertos consecutivos aumentam gradualmente seu poder.
Chuva de Flores GiratóriasLonga distânciaPlantaMágico6020IrisálisGira e arremete na direção escolhida para disparar vários projéteis teleguiados em sequência. Ativa também todos os clones de Íris para dispararem feixes de luz floral.
Redemoinho FlorestalPlantaFísico60—Centélis · Forma de FlorestaIgnítis · Forma de FlorestaGira para golpear, causando dano de Planta 4 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em ?% o próprio dano, até o máximo de 32%, por ? s.
Vórtice de PétalasPlantaMágico6020ÍrisIrisalGera um grande vórtice de pétalas aos pés do alvo para atacá-lo.
Impacto EspinhosoAumento de danoPlantaFísico5720BrotescudeiroEspilâminaAvança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em ?% a Taxa de crít. do Aniimo por 15 s.
Coro AssombrosoPlantaMágico47—TuberôFaz com que todos os Ervazuns pisquem ao lado do alvo e liberem ataques sônicos, causando dano em área e aplicando [atordoamento] por 1 s.
Compassos TrêmulosPlantaAtaque básico4520LeleovoRugissauroAtinge os alvos ao redor. Alvos atingidos entram num estado de [Silêncio] por ? s.
Tornado de FolhasPlantaMágico45—Bicorneta · Forma de planaltoPiu · Forma de planaltoTrombico · Forma de planalto+1 outrosLibera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.
Corte de FolhaPlantaMágico4010FlorigarraPlantogarraGira folhas ao redor de si próprio, causando dano por 5.5 s.
Rosa CurativaPlantaMágico4020FlorecantaInvoca uma rosa que explode e aplica Marca da Rosa ao alvo. A Marca da Rosa floresce após o alvo receber 3 acertos críticos para conceder uma cura equivalente a ?% do PV de Florecanta a todos os aliados próximos.
Carga VegetalPlantaFísico39—ErvazumBate no alvo com todo o corpo.
Combinação RítmicaPlantaAtaque básico3610LeleovoRugissauroExecuta uma combinação rítmica no alvo. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas. Lançar na hora certa adiciona 1 acúmulo adicional de [Volume].
Ciclone de FolhasPlantaMágico33—FolhesimAtaca com a cauda e libera um ciclone de folhas que avança. Grama é formada ao redor do Aniimo e ao longo da trajetória do ciclone por 20 s.
Chuva EspinhosaPlantaAtaque básico3010EspilâminaAtaca um alvo com sua espilâmina rapidamente. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas.
Explosão Sônica Eufórica (Planta)PlantaAtaque básico30—ErvazumSolta um grito especial para causar dano aos inimigos num cone frontal e restaurar ? de energia.
Orbe de EnergiaPlantaMágico3010BorbossonoCarrega e reúne energia acima do alvo, depois a solta para atingir o alvo. Segure o botão de habilidade para carregar. A cada 0,6 s, consome ? de energia para aumentar o dano da habilidade, até 4 vezes. Os níveis 1 a 5 causam dano equivalente a 1/2/3/4,5/6x de poder, respectivamente.
Tempestade FloralPlantaMágico3013ÍrisIrisalGira enquanto se move e libera pétalas mágicas, que rastreiam os alvos. Aumenta em 1 a quantidade de pétalas liberadas com o tempo, até 3 de uma vez. Aperte a habilidade de novo para parar de conjurar.
Esporos HipnóticosPlantaAtaque básico2820BorbossonoAo acertar, coloca o alvo no estado [Dormente], aumentando em -25% o dano sofrido por ele e impedindo-o de agir por 5 s. O efeito é removido quando o alvo sofre dano. Não afeta aniimos do tipo planta.
Enredamento VerdePlantaAtaque básico1610FolhesimLança um ataque mágico circular ao redor do alvo. Se os alvos afetados estiverem na grama, ficam presos por trepadeiras e entram no estado de [atordoamento] por 3 s.
ATQ (Planta)PlantaFísico——ErvazumLeleovoRugissauro+1 outros(RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.
ATQ (Planta)PlantaFísico——BrotescudeiroEspilâminaUsa o poder da planta para atacar alvos próximos.
ATQ (Planta)PlantaUtilitário——BorbossonoFlorecantaFolhesim+3 outrosUsa o poder da planta para atacar alvos distantes.
Botão de LótusPlantaUtilitário——FolhesimForma rapidamente um casulo de lótus que se abre e cura instantaneamente toda a equipe em ?% do PV máx. do lançador, concedendo ?% de Impulso Elemental de planta para toda a equipe por 30 s.
Dança CurativaPlantaUtilitário—20Borbograça · Forma do Mar de FloresBorboscama · Forma do Mar de FloresCria uma área de vento quente sob o lançador, curando continuamente toda a equipe em 9% do máx. de PV do lançador ao longo de 8 s. Aniimos dentro da área também recebem -40% de redução de dano de RUPTURA.
Dança PurificadoraPlantaUtilitário——BorbograçaBorboscamaRemove todas as penalidades dos aliados ao redor. Depois que as penalidades são removidas, aumenta em ?% a taxa de recuperação de PE deles por 10 s.
FantoletaPlantaUtilitário—20BorbograçaCria uma Fantoleta no local que restaura ? de PE para todos os aliados que tocarem nela após uma espera de 3 s. Pode haver até 2 Fantoletas ao mesmo tempo.
Inflorescência de VitalidadeCuraPlantaUtilitário—10FolhesimCria um campo mágico circular sob os pés que restaura 3 de PE a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance por 12 s. O campo também aprimora a grama próxima para Inflorescência de Vitalidade, restaurando ?% de PV a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance.
Onda de Choque DesafinadaPlantaMágico——TuberôTransporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um ataque de enfrentamento que causa dano.
Onda de Luz EtéreaPlantaUtilitário——BorbossonoEnvia uma onda de luz para frente que absorve projéteis inimigos e aumenta em 30% of EP REGEN FORCE a taxa de recuperação de PE dos aliados no caminho por 20 s.
Rosas ExplosivasPlantaUtilitário——FlorecantaLibera pétalas que seguem e atacam o alvo. Esta habilidade ganha ?% a mais de Taxa de crít.
RoseiralPlantaUtilitário——FlorecantaCria um círculo mágico sob si. Aliados ao alcance recebem um aumento de 70 no Dano Crít. de Planta por 30 s.

Um “?” indica um valor que o jogo calcula enquanto você joga; os arquivos do jogo não o contêm, então não chutamos.

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Exibindo 37 de 284 habilidades (Planta). 5 são físicas, 14 mágicas e 18 básicas ou utilitárias. A habilidade de maior poder é Descendência da Flora, com 240 de poder (Planta). O melhor poder por EP é de Corte de Folha: 40 de poder por 10 EP.

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FAQ de habilidades de Planta

Quantas habilidades existem no Aniimo?

284 habilidades estão listadas.

Que tipos de habilidades existem?

Habilidades físicas escalam com ATK contra P.DEF, as mágicas contra M.DEF; ataques básicos geram EP e habilidades utilitárias fortalecem, curam ou protegem.

Qual é a habilidade de Planta mais forte?

Descendência da Flora, com 240 de poder por 0 EP.

O que é EP no Aniimo?

EP é a energia que as habilidades custam; ataques básicos a geram e habilidades mais fortes gastam mais.

Por que algumas descrições de habilidades mostram um “?”

O jogo calcula esses números durante a partida, então eles não estão nos arquivos do jogo. 117 habilidades têm pelo menos um valor assim, e nós o marcamos em vez de adivinhar.

Verificado na build 1.0.3634150 ·