Habilidades de Planta
284 habilidades em 9 elementos, ordenáveis por poder e custo de EP.
Habilidades — Planta
Mostrando 37 de 284Habilidade | Elemento | Tipo | Poder | EP | Aprendido por | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Descendência da FloraDano | Planta | Mágico | 240 | — | Irisális | Condensa energia em um fantasma gigantesco, que mergulha e se choca contra o chão para causar dano de área e deixar 1 clone de Irisális que dura 30 s. Este clone pode coexistir com o clone invocado por Sombra de Irisális. Lançar o Supremo novamente reinicia o clone. |
| Pétalas Dançantes | Planta | Mágico | 187 | — | Irisal | Gira e solta uma tempestade de pétalas para atacar um alvo. |
| Estrondo SônicoFortalecimento | Planta | Mágico | 176 | — | Rugissauro | Libera uma explosão sônica ao redor e carrega [Volume] instantaneamente. |
| Valsa Elegante | Planta | Ataque básico | 172 | — | Espilâmina | Ataca repetidamente um alvo com sua lâmina de espinho. |
| Rugido Estrondoso | Planta | Ataque básico | 165 | — | Tuberô | Restaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo. |
| Defesa Espinhosa | Planta | Ataque básico | 75 | 20 | BrotescudeiroEspilâmina | Assume uma postura defensiva, reduzindo o dano sofrido em ?%. Enquanto estiver nesse estado, contra-ataca ao ser atacado. Se for atacado no momento em que a habilidade é usada, a Taxa de Crítico aumenta em ?% por 15s. |
| Feixe Verdejante | Planta | Mágico | 67 | 20 | FlorigarraPlantogarra | Dispara um feixe de energia na direção para onde a câmera estiver apontando, para causar dano continuamente aos alvos dentro do alcance. Acertos consecutivos aumentam gradualmente seu poder. |
| Chuva de Flores GiratóriasLonga distância | Planta | Mágico | 60 | 20 | Irisális | Gira e arremete na direção escolhida para disparar vários projéteis teleguiados em sequência. Ativa também todos os clones de Íris para dispararem feixes de luz floral. |
| Redemoinho Florestal | Planta | Físico | 60 | — | Centélis · Forma de FlorestaIgnítis · Forma de Floresta | Gira para golpear, causando dano de Planta 4 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em ?% o próprio dano, até o máximo de 32%, por ? s. |
| Vórtice de Pétalas | Planta | Mágico | 60 | 20 | ÍrisIrisal | Gera um grande vórtice de pétalas aos pés do alvo para atacá-lo. |
| Impacto EspinhosoAumento de dano | Planta | Físico | 57 | 20 | BrotescudeiroEspilâmina | Avança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em ?% a Taxa de crít. do Aniimo por 15 s. |
| Coro Assombroso | Planta | Mágico | 47 | — | Tuberô | Faz com que todos os Ervazuns pisquem ao lado do alvo e liberem ataques sônicos, causando dano em área e aplicando [atordoamento] por 1 s. |
| Compassos Trêmulos | Planta | Ataque básico | 45 | 20 | LeleovoRugissauro | Atinge os alvos ao redor. Alvos atingidos entram num estado de [Silêncio] por ? s. |
| Tornado de Folhas | Planta | Mágico | 45 | — | Bicorneta · Forma de planaltoPiu · Forma de planaltoTrombico · Forma de planalto+1 outros | Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso. |
| Corte de Folha | Planta | Mágico | 40 | 10 | FlorigarraPlantogarra | Gira folhas ao redor de si próprio, causando dano por 5.5 s. |
| Rosa Curativa | Planta | Mágico | 40 | 20 | Florecanta | Invoca uma rosa que explode e aplica Marca da Rosa ao alvo. A Marca da Rosa floresce após o alvo receber 3 acertos críticos para conceder uma cura equivalente a ?% do PV de Florecanta a todos os aliados próximos. |
| Carga Vegetal | Planta | Físico | 39 | — | Ervazum | Bate no alvo com todo o corpo. |
| Combinação Rítmica | Planta | Ataque básico | 36 | 10 | LeleovoRugissauro | Executa uma combinação rítmica no alvo. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas. Lançar na hora certa adiciona 1 acúmulo adicional de [Volume]. |
| Ciclone de Folhas | Planta | Mágico | 33 | — | Folhesim | Ataca com a cauda e libera um ciclone de folhas que avança. Grama é formada ao redor do Aniimo e ao longo da trajetória do ciclone por 20 s. |
| Chuva Espinhosa | Planta | Ataque básico | 30 | 10 | Espilâmina | Ataca um alvo com sua espilâmina rapidamente. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas. |
| Explosão Sônica Eufórica (Planta) | Planta | Ataque básico | 30 | — | Ervazum | Solta um grito especial para causar dano aos inimigos num cone frontal e restaurar ? de energia. |
| Orbe de Energia | Planta | Mágico | 30 | 10 | Borbossono | Carrega e reúne energia acima do alvo, depois a solta para atingir o alvo. Segure o botão de habilidade para carregar. A cada 0,6 s, consome ? de energia para aumentar o dano da habilidade, até 4 vezes. Os níveis 1 a 5 causam dano equivalente a 1/2/3/4,5/6x de poder, respectivamente. |
| Tempestade Floral | Planta | Mágico | 30 | 13 | ÍrisIrisal | Gira enquanto se move e libera pétalas mágicas, que rastreiam os alvos. Aumenta em 1 a quantidade de pétalas liberadas com o tempo, até 3 de uma vez. Aperte a habilidade de novo para parar de conjurar. |
| Esporos Hipnóticos | Planta | Ataque básico | 28 | 20 | Borbossono | Ao acertar, coloca o alvo no estado [Dormente], aumentando em -25% o dano sofrido por ele e impedindo-o de agir por 5 s. O efeito é removido quando o alvo sofre dano. Não afeta aniimos do tipo planta. |
| Enredamento Verde | Planta | Ataque básico | 16 | 10 | Folhesim | Lança um ataque mágico circular ao redor do alvo. Se os alvos afetados estiverem na grama, ficam presos por trepadeiras e entram no estado de [atordoamento] por 3 s. |
| ATQ (Planta) | Planta | Físico | — | — | ErvazumLeleovoRugissauro+1 outros | (RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Planta) | Planta | Físico | — | — | BrotescudeiroEspilâmina | Usa o poder da planta para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Planta) | Planta | Utilitário | — | — | BorbossonoFlorecantaFolhesim+3 outros | Usa o poder da planta para atacar alvos distantes. |
| Botão de Lótus | Planta | Utilitário | — | — | Folhesim | Forma rapidamente um casulo de lótus que se abre e cura instantaneamente toda a equipe em ?% do PV máx. do lançador, concedendo ?% de Impulso Elemental de planta para toda a equipe por 30 s. |
| Dança Curativa | Planta | Utilitário | — | 20 | Borbograça · Forma do Mar de FloresBorboscama · Forma do Mar de Flores | Cria uma área de vento quente sob o lançador, curando continuamente toda a equipe em 9% do máx. de PV do lançador ao longo de 8 s. Aniimos dentro da área também recebem -40% de redução de dano de RUPTURA. |
| Dança Purificadora | Planta | Utilitário | — | — | BorbograçaBorboscama | Remove todas as penalidades dos aliados ao redor. Depois que as penalidades são removidas, aumenta em ?% a taxa de recuperação de PE deles por 10 s. |
| Fantoleta | Planta | Utilitário | — | 20 | Borbograça | Cria uma Fantoleta no local que restaura ? de PE para todos os aliados que tocarem nela após uma espera de 3 s. Pode haver até 2 Fantoletas ao mesmo tempo. |
| Inflorescência de VitalidadeCura | Planta | Utilitário | — | 10 | Folhesim | Cria um campo mágico circular sob os pés que restaura 3 de PE a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance por 12 s. O campo também aprimora a grama próxima para Inflorescência de Vitalidade, restaurando ?% de PV a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance. |
| Onda de Choque Desafinada | Planta | Mágico | — | — | Tuberô | Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um ataque de enfrentamento que causa dano. |
| Onda de Luz Etérea | Planta | Utilitário | — | — | Borbossono | Envia uma onda de luz para frente que absorve projéteis inimigos e aumenta em 30% of EP REGEN FORCE a taxa de recuperação de PE dos aliados no caminho por 20 s. |
| Rosas Explosivas | Planta | Utilitário | — | — | Florecanta | Libera pétalas que seguem e atacam o alvo. Esta habilidade ganha ?% a mais de Taxa de crít. |
| Roseiral | Planta | Utilitário | — | — | Florecanta | Cria um círculo mágico sob si. Aliados ao alcance recebem um aumento de 70 no Dano Crít. de Planta por 30 s. |
Um “?” indica um valor que o jogo calcula enquanto você joga; os arquivos do jogo não o contêm, então não chutamos.
Todas as habilidades de Aniimo, filtradas por elemento e poder
Filtre todas as habilidades por elemento e tipo, ordene por poder e abra qualquer uma para ver exatamente quais Aniimo e formas a aprendem.
- Filtros de elemento e tipo
- Ordenar por poder
- Quem aprende cada habilidade

Exibindo 37 de 284 habilidades (Planta). 5 são físicas, 14 mágicas e 18 básicas ou utilitárias. A habilidade de maior poder é Descendência da Flora, com 240 de poder (Planta). O melhor poder por EP é de Corte de Folha: 40 de poder por 10 EP.
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FAQ de habilidades de Planta
Quantas habilidades existem no Aniimo?
284 habilidades estão listadas.
Que tipos de habilidades existem?
Habilidades físicas escalam com ATK contra P.DEF, as mágicas contra M.DEF; ataques básicos geram EP e habilidades utilitárias fortalecem, curam ou protegem.
Qual é a habilidade de Planta mais forte?
Descendência da Flora, com 240 de poder por 0 EP.
O que é EP no Aniimo?
EP é a energia que as habilidades custam; ataques básicos a geram e habilidades mais fortes gastam mais.
Por que algumas descrições de habilidades mostram um “?”
O jogo calcula esses números durante a partida, então eles não estão nos arquivos do jogo. 117 habilidades têm pelo menos um valor assim, e nós o marcamos em vez de adivinhar.
