Deadlock Neutral Camps
Recompensa de almas
89

Neutral Camps Estatísticas do objetivo

Variantes da unidade
60
Última atualização
9 de out. de 2026 UTC

Acampamentos neutros são objetivos espalhados pelo mapa de Deadlock que fornecem almas extras e bônus quando limpos. Com 60 variantes que vão de acampamentos fracos ao poderoso chefe central, são uma importante fonte secundária de renda entre as ondas. O chefe central concede o bônus Rejuvenator, que fortalece seus Troopers e reduz os tempos de renascimento. Conhecer os tempos de surgimento e a dificuldade dos acampamentos ajuda a traçar rotas eficientes entre ondas e disputas.

Detalhamento completo de todas as 60 variantes de acampamentos neutros, incluindo vida, dano e capacidades de combate.

Neutral Base
89
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Drain Creature Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
200
Velocidade ao andar
200
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Drain Creature Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
167
Velocidade ao andar
167
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
135
Velocidade ao andar
135
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Bug Rat
1
Vida
Neutral Bug Rat Swarm
1
Vida
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Weakpoint
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Strong)
Sem detalhes disponíveis
Hideout Rabbit
100
Velocidade ao andar
390
Velocidade ao correr
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Mid-Boss
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Underground Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Sinner's Sacrifice
500
Vida
155
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
200
Alcance de visão (jogadores)
Neutral Underground Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Underground Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Park Watcher Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Vida
155
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
200
Alcance de visão (jogadores)
Neutral Park Watcher Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Dock Creature Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Pigeon
Sem detalhes disponíveis
Hideout Cat
150
Velocidade ao andar
320
Velocidade ao correr
Neutral Dock Creature Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Plant Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Plant Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
167
Velocidade ao andar
167
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Plant Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
167
Velocidade ao andar
167
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Lantern Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Lantern Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Lantern Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Specimen Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Specimen Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Specimen Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Theater Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Theater Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Theater Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Street Trash Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Street Trash Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Library Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Library Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
130
Velocidade ao andar
130
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Library Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Mushroom Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Mushroom Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
160
Velocidade ao andar
160
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
130
Velocidade ao andar
130
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
160
Velocidade ao andar
160
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Weakpoint (Strong)
Sem detalhes disponíveis
Bug Camp
1
Vida
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
130
Velocidade ao andar
130
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Weakpoint (Medium)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Base)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Weak)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Medium)
Sem detalhes disponíveis

Estatísticas detalhadas da arma, incluindo dano por tiro, cadência, alcance e velocidade do projétil. Esses valores determinam o dano à distância desta unidade e a pressão que ela aplica a jogadores dentro de seu raio de ataque.

Neutral Base
Neutral Drain Creature Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Drain Creature Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Drain Creature Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Neutral Dock Creature Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Rooftop Pigeon Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Rooftop Pigeon Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Mid-Boss
20
Dano / tiro
100.0
DPS teórico
1,500
Alcance
13,000
Velocidade do projétil
5.0/s
Taxa de disparo
Neutral Underground Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
1,200
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Sinner's Sacrifice
Neutral Underground Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
1,200
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Underground Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
1,200
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Park Watcher Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Sinner's Sacrifice Hideout
Neutral Park Watcher Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Park Watcher Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Dock Creature Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Dock Creature Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Plant Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Plant Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
4,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Plant Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Lantern Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
2,750
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Lantern Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
2,750
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Lantern Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
2,750
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Specimen Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Specimen Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Specimen Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Theater Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Theater Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Theater Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Street Trash Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Street Trash Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Street Trash Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Library Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Library Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Library Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Mushroom Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Mushroom Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Mushroom Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Barrel 01 Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Barrel 01 Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Barrel 01 Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Barrel 02 Normal
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Neutral Barrel 02 Strong
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Barrel 02 Weak
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Habilidades nomeadas vinculadas a esta unidade de objetivo. Cada habilidade oferece uma mecânica de combate distinta que a torna perigosa de formas únicas. Entender essas habilidades ajuda a antecipar e desviar do dano recebido durante as pressões em objetivos.

Neutral Base
Neutral Drain Creature Weak
Neutral Drain Creature Normal
Neutral Drain Creature Strong
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Neutral Dock Creature Strong
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Neutral Underground Weak
Sinner's Sacrifice
Neutral Underground Normal
Neutral Underground Strong
Neutral Park Watcher Weak
Sinner's Sacrifice Hideout
Neutral Park Watcher Normal
Neutral Park Watcher Strong
Neutral Dock Creature Weak
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Dock Creature Normal
Neutral Plant Weak
Neutral Plant Normal
Neutral Plant Strong
Neutral Lantern Weak
Neutral Lantern Normal
Neutral Lantern Strong
Neutral Specimen Normal
Neutral Specimen Strong
Neutral Specimen Weak
Neutral Theater Normal
Neutral Theater Strong
Neutral Theater Weak
Neutral Street Trash Weak
Neutral Street Trash Normal
Neutral Street Trash Strong
Neutral Library Weak
Neutral Library Normal
Neutral Library Strong
Neutral Mushroom Normal
Neutral Mushroom Strong
Neutral Mushroom Weak
Neutral Barrel 01 Normal
Neutral Barrel 01 Strong
Neutral Barrel 01 Weak
Neutral Barrel 02 Normal
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Neutral Barrel 02 Strong
Neutral Barrel 02 Weak
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Nem todos os tipos de dano são igualmente eficazes contra este objetivo. As barras abaixo mostram quanto do seu dano de balas e de espírito realmente passa após as reduções embutidas e a armadura. Use isso para escolher o herói e o tipo de dano certos para suas pressões — habilidades de espírito costumam ignorar defesas específicas contra balas, enquanto o dano de arma se beneficia de bônus de itens contra NPCs como Monster Rounds.

Dano de projétil / arma100% — Altamente eficaz
Dano espiritual / habilidade100% — Altamente eficaz
Sem redução de dano de habilidade — habilidades espirituais causam dano total

Estes itens fornecem bônus específicos contra unidades NPC e objetivos, sendo as compras mais eficientes para acelerar o dano em objetivos. Monster Rounds é o investimento inicial com melhor custo-benefício para qualquer herói que pretenda pressionar estruturas, enquanto Cultist Sacrifice oferece o maior valor no fim de jogo com almas extras e enormes bônus de dano contra NPCs. Considere pegar pelo menos um destes itens quando sua equipe priorizar pressão em objetivos.

Redução de dano e valores de armadura inerentes, sempre ativos nesta unidade. Esses modificadores determinam quais tipos de dano são mais eficazes — por exemplo, 0% de redução de dano de habilidade significa que habilidades de espírito causam dano total contra este objetivo.

Neutral Base
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Drain Creature Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Drain Creature Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Drain Creature Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Bug Rat
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Bug Rat Swarm
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Dock Creature Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Weakpoint
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Flying Weakpoint (Strong)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Hideout Rabbit
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Mid-Boss
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis15%
Regeneração de vida por segundo15%
Resistência a efeitos de status35%
Neutral Underground Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Sinner's Sacrifice
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Underground Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Underground Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Park Watcher Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Park Watcher Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Park Watcher Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Dock Creature Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Pigeon
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Hideout Cat
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Dock Creature Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Plant Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Plant Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Plant Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Lantern Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Lantern Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Lantern Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Specimen Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Specimen Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Specimen Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Theater Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Theater Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Theater Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Street Trash Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Street Trash Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Street Trash Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Library Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Library Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Library Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Mushroom Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Mushroom Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Mushroom Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Barrel 01 Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Barrel 01 Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Barrel 01 Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Barrel 02 Normal
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Weakpoint (Strong)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Bug Camp
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Barrel 02 Strong
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Barrel 02 Weak
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Weakpoint (Medium)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Flying Weakpoint (Base)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Flying Weakpoint
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Flying Weakpoint (Weak)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Flying Weakpoint (Medium)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%

Atrasos de surgimento inicial e intervalos de renascimento de todos os tipos de acampamentos neutros. Conhecer esses tempos ajuda a planejar rotas de farm eficientes entre as limpezas de ondas.

weak
2m
Primeiro spawn
1m 25s
Respawn
medium
5m
Primeiro spawn
4m 50s
Respawn
strong
8m
Primeiro spawn
5m 35s
Respawn
vaults
8m
Primeiro spawn
5m
Respawn
midboss
0s
Primeiro spawn
7m
Respawn
bug
2m
Primeiro spawn
2m
Respawn

Matar o chefe central concede o bônus Rejuvenator por 3 minutes, fortalecendo seus Troopers e reduzindo os tempos de renascimento da sua equipe. O bônus escala em poder ao longo de três níveis.

3m
Duração do buff
1.7x / 2x / 2.3x
Multiplicador de HP de tropas (por nível)
50% / 40% / 30%
Redução do tempo de respawn (por nível)

Quando um Trooper ou neutro recebe o último golpe, a recompensa de almas é dividida entre aliados próximos com base na proximidade. Quem dá o último golpe recebe a parte completa, enquanto companheiros próximos recebem uma fração. Espalhar-se durante as fases de farm maximiza a renda total de almas da equipe.

Solo100%
2 próximos54%
3 próximos36%
4 próximos25%
5 próximos20%
6 próximos16%
MetaBot Desktop

Conquiste cada objetivo mais rápido

O Assistente de Objetivos é uma referência durante a partida para os objetivos de Deadlock: vida e defesas, timers dos acampamentos, a economia de almas e os heróis e itens que os derrubam mais rápido.

  • Timers dos acampamentos
  • Vida e defesas dos objetivos
  • Melhores heróis e itens
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Frequently Asked Questions

Quando os acampamentos neutros surgem em Deadlock?

Os tempos de surgimento dos acampamentos neutros variam conforme a dificuldade. Acampamentos fracos surgem aos 2 minutos (85 s de renascimento), médios aos 6 minutos (290 s), fortes aos 8 minutos (335 s) e o chefe central aos 10 minutos (420 s de renascimento).

O que o bônus Rejuvenator faz em Deadlock?

O bônus Rejuvenator do chefe central fortalece seus Troopers (multiplicador de vida de 1,7x a 2,3x) e reduz os tempos de renascimento da sua equipe (redução de 50% a 70%) por 4 minutos.