Deadlock Neutral Camps

Neutral CampsObjective Stats

Unit Variants16
Última atualização10 de abr. de 2026

Neutral camps are objectives found throughout the Deadlock map that provide bonus souls and buffs when cleared. With 16 variants ranging from weak camps to the powerful mid-boss, neutral objectives are an important secondary income source between waves. The mid-boss rewards the Rejuvenator buff which empowers your troopers and reduces respawn times. Understanding spawn timers and camp difficulty helps you efficiently route between waves and contests.

Full breakdown of all 16 neutral camp variants including health, damage, and combat capabilities.

Mid-Boss
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Sinner's Sacrifice
500
Vida
155
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Vida
155
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Weakpoint
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Strong)
Sem detalhes disponíveis
Hideout Cat
150
Velocidade ao andar
320
Velocidade ao correr
Hideout Rabbit
100
Velocidade ao andar
390
Velocidade ao correr
Pigeon
Sem detalhes disponíveis
Weakpoint (Strong)
Sem detalhes disponíveis
Bug Camp
1
Vida
Weakpoint (Medium)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Base)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Weak)
Sem detalhes disponíveis
Flying Weakpoint (Medium)
Sem detalhes disponíveis

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Mid-Boss
20
Dano / tiro
100.0
DPS teórico
1,500
Alcance
13,000
Velocidade do projétil
5.0/s
Taxa de disparo
Neutral Base
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Cat
Hideout Rabbit
Pigeon
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Neutral Base
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Cat
Hideout Rabbit
Pigeon
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Dano de projétil / arma85% — Eficaz
15 de armadura contra projéteis reduz ainda mais o dano de arma
Dano espiritual / habilidade100% — Altamente eficaz
Sem redução de dano de habilidade — habilidades espirituais causam dano total

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Mid-Boss
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis15%
Regeneração de vida por segundo15%
Resistência a efeitos de status35%
Neutral Base
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Sinner's Sacrifice
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Weakpoint
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Flying Weakpoint (Strong)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Hideout Cat
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Hideout Rabbit
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Pigeon
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Weakpoint (Strong)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Bug Camp
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Weakpoint (Medium)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Flying Weakpoint (Base)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Flying Weakpoint
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Flying Weakpoint (Weak)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Flying Weakpoint (Medium)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%

Initial spawn delays and respawn intervals for all neutral camp types. Knowing these timers helps you plan efficient farming routes between wave clears.

weak
2m
Primeiro spawn
1m 25s
Respawn
medium
6m
Primeiro spawn
4m 50s
Respawn
strong
8m
Primeiro spawn
5m 35s
Respawn
vaults
8m
Primeiro spawn
5m
Respawn
midboss
10m
Primeiro spawn
7m
Respawn
bug
2m
Primeiro spawn
2m
Respawn

Killing the mid-boss grants the Rejuvenator buff for 4 minutes, empowering your troopers and reducing your team's respawn times. The buff scales in power across three tiers.

4m
Duração do buff
1.7x / 2x / 2.3x
Multiplicador de HP de tropas (por nível)
50% / 40% / 30%
Redução do tempo de respawn (por nível)

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 próximos54%
3 próximos36%
4 próximos25%
5 próximos20%
6 próximos16%

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Perguntas Frequentes

When do neutral camps spawn in Deadlock?

Neutral camp spawn timers vary by difficulty. Weak camps spawn at 2 minutes (85s respawn), medium at 6 minutes (290s), strong at 8 minutes (335s), and the mid-boss at 10 minutes (420s respawn).

What does the Rejuvenator buff do in Deadlock?

The Rejuvenator buff from the mid-boss empowers your troopers (1.7x-2.3x health multiplier) and reduces your team's respawn times (50%-70% reduction) for 4 minutes.