
- Taxa de Vitoria
- 48.8%
- Taxa de Escolha
- 4.5%
Colheita Sombria vs Cometa Arcano vs Eletrocutar
- Patch
- 26.19
- Partidas com a runa
- 20.482
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 5 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Colheita Sombria Dano: 30 (+11 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 35s (redefine para 1.0s ao abater)
- Árvore de runas
- Dominação · Runa principal
- Recarga
- 35 s
- Taxa de Vitoria
- 48.8%−0.4 vs média da fileira
- Taxa de Escolha
- 4.5%
- Melhor campeão
- Teemo · 53.4%
- Mais usada por
- Kayn
Colheita Sombria vs alternativas
Patch 26.19 · Todos os elosSó cabe uma runa principal por página. Aqui está Colheita Sombria contra as 6 runas principais que os jogadores mais escolhem no lugar dela, com os mesmos campeões e no geral.
Jogada pelos mesmos campeões, Cometa Arcano fica 0.6 pontos à frente de Colheita Sombria (42 combinações de campeão e rota em comum). Cometa Arcano é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Colheita Sombria vs Cometa Arcano com os mesmos campeões
| Campeão | Colheita Sombria | Cometa Arcano | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.6% 2.678 | 50.1% 8.323 | +0.5 | |
| 50.2% 1.289 | 53.6% 4.261 | −3.4 | |
| 44.6% 831 | 46.2% 2.590 | −1.5 | |
| 47.3% 1.462 | 52.4% 1.026 | −5.2 | |
| 48.7% 634 | 51.5% 2.190 | −2.7 | |
| 45.2% 447 | 44.1% 1.371 | +1.1 | |
| 52.1% 873 | 45.2% 387 | +6.9 | |
| 43.8% 251 | 48.4% 916 | −4.5 | |
| 52.6% 272 | 54.2% 626 | −1.6 | |
| 56.2% 194 | 51.3% 6.030 | +4.9 | |
| 49.7% 165 | 49.5% 2.741 | +0.2 | |
| 44.9% 156 | 52.6% 3.947 | −7.7 |
Por rota
| Rota | Colheita Sombria | Cometa Arcano |
|---|---|---|
| Topo | 50.0% 650 | 49.5% 4.074 |
| Selva | 48.7% 10.806 | 49.5% 833 |
| Meio | 48.2% 2.596 | 49.9% 12.661 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 50.1% 3.706 |
| Suporte | 49.6% 3.713 | 50.1% 17.242 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Colheita Sombria | Cometa Arcano |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 796 | 775 |
| Cura | 269 | 120 |
| Dano mitigado | 550 | 476 |
| Dano a objetivos | 576 | 245 |
| Abates | 0,250 | 0,172 |
| Mortes | 0,224 | 0,209 |
Com os mesmos campeões, Colheita Sombria e Eletrocutar ficam a menos de 0.3 pontos uma da outra (56 combinações de campeão e rota em comum), então escolha pelo estilo de jogo. Colheita Sombria e Eletrocutar dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Colheita Sombria vs Eletrocutar com os mesmos campeões
| Campeão | Colheita Sombria | Eletrocutar | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.5% 699 | 50.3% 1.345 | −0.8 | |
| 51.8% 448 | 51.7% 3.415 | ±0.0 | |
| 40.5% 343 | 53.5% 6.061 | −13.0 | |
| 47.6% 382 | 48.7% 1.810 | −1.0 | |
| 49.6% 353 | 49.1% 2.929 | +0.5 | |
| 49.2% 1.082 | 46.9% 399 | +2.3 | |
| 45.4% 269 | 49.5% 2.177 | −4.1 | |
| 47.8% 1.011 | 55.9% 213 | −8.1 | |
| 48.3% 232 | 43.1% 714 | +5.1 | |
| 46.9% 2.038 | 43.6% 149 | +3.3 | |
| 49.7% 165 | 50.3% 833 | −0.6 | |
| 47.8% 368 | 36.8% 193 | +11.0 |
Por rota
| Rota | Colheita Sombria | Eletrocutar |
|---|---|---|
| Topo | 50.0% 650 | 48.3% 3.143 |
| Selva | 48.7% 10.806 | 46.5% 5.303 |
| Meio | 48.2% 2.596 | 49.8% 29.025 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 49.0% 1.013 |
| Suporte | 49.6% 3.713 | 48.1% 5.271 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Colheita Sombria | Eletrocutar |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 796 | 825 |
| Cura | 269 | 205 |
| Dano mitigado | 550 | 553 |
| Dano a objetivos | 576 | 345 |
| Abates | 0,250 | 0,262 |
| Mortes | 0,224 | 0,221 |
No frente a frente com os mesmos campeões está equilibrado: Colheita Sombria e Conquistador ficam a 0.5 pontos de distância em 24 combinações de campeão e rota. Conquistador é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Colheita Sombria vs Conquistador com os mesmos campeões
| Campeão | Colheita Sombria | Conquistador | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.6% 5.126 | 50.4% 5.337 | −0.8 | |
| 48.9% 802 | 49.4% 3.990 | −0.5 | |
| 49.7% 469 | 51.0% 3.424 | −1.3 | |
| 49.6% 353 | 49.4% 1.676 | +0.2 | |
| 48.3% 232 | 48.3% 5.669 | ±0.0 | |
| 48.2% 760 | 46.2% 173 | +1.9 | |
| 44.0% 75 | 49.6% 1.778 | −5.6 | |
| 51.5% 66 | 50.0% 1.577 | +1.5 | |
| 42.0% 112 | 41.7% 144 | +0.3 | |
| 60.9% 64 | 50.3% 2.762 | +10.6 | |
| 55.4% 65 | 50.7% 410 | +4.7 | |
| 58.6% 58 | 46.9% 567 | +11.7 |
Por rota
| Rota | Colheita Sombria | Conquistador |
|---|---|---|
| Topo | 50.0% 650 | 49.6% 26.544 |
| Selva | 48.7% 10.806 | 50.2% 26.315 |
| Meio | 48.2% 2.596 | 49.5% 5.893 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 49.3% 4.758 |
| Suporte | 49.6% 3.713 | 47.2% 1.700 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Colheita Sombria | Conquistador |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 796 | 790 |
| Cura | 269 | 390 |
| Dano mitigado | 550 | 1.098 |
| Dano a objetivos | 576 | 607 |
| Abates | 0,250 | 0,238 |
| Mortes | 0,224 | 0,218 |
Com os mesmos campeões, Ritmo Fatal vence 2.0 pontos a mais que Colheita Sombria em 12 pares de campeão e rota. Ritmo Fatal é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Colheita Sombria vs Ritmo Fatal com os mesmos campeões
| Campeão | Colheita Sombria | Ritmo Fatal | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 38.3% 149 | 49.6% 11.923 | −11.3 | |
| 52.1% 292 | 43.0% 230 | +9.0 | |
| 41.7% 72 | 50.0% 3.028 | −8.3 | |
| 49.2% 541 | 48.1% 79 | +1.1 | |
| 51.5% 66 | 50.6% 1.320 | +0.9 | |
| 39.3% 56 | 50.3% 3.299 | −11.1 | |
| 37.0% 54 | 46.1% 5.481 | −9.1 | |
| 48.1% 77 | 45.0% 171 | +3.0 | |
| 50.9% 55 | 40.4% 141 | +10.5 | |
| 48.6% 37 | 48.9% 1.865 | −0.3 | |
| 46.8% 62 | 43.7% 87 | +3.1 | |
| 33.3% 39 | 40.0% 120 | −6.7 |
Por rota
| Rota | Colheita Sombria | Ritmo Fatal |
|---|---|---|
| Topo | 50.0% 650 | 50.5% 11.168 |
| Selva | 48.7% 10.806 | 51.3% 7.769 |
| Meio | 48.2% 2.596 | 51.3% 8.299 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 50.5% 46.929 |
| Suporte | 49.6% 3.713 | 40.2% 393 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Colheita Sombria | Ritmo Fatal |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 796 | 861 |
| Cura | 269 | 247 |
| Dano mitigado | 550 | 663 |
| Dano a objetivos | 576 | 544 |
| Abates | 0,250 | 0,265 |
| Mortes | 0,224 | 0,236 |
Com os mesmos campeões, Primeiro Ataque vence 1.4 pontos a mais que Colheita Sombria em 27 pares de campeão e rota. Primeiro Ataque é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Colheita Sombria vs Primeiro Ataque com os mesmos campeões
| Campeão | Colheita Sombria | Primeiro Ataque | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 46.9% 2.038 | 50.1% 2.177 | −3.2 | |
| 44.6% 831 | 44.3% 467 | +0.3 | |
| 52.1% 292 | 51.3% 6.937 | +0.8 | |
| 49.5% 699 | 51.9% 387 | −2.4 | |
| 50.0% 3.447 | 46.6% 236 | +3.4 | |
| 49.7% 165 | 52.4% 2.771 | −2.7 | |
| 38.3% 149 | 51.6% 2.601 | −13.3 | |
| 55.3% 152 | 50.1% 541 | +5.2 | |
| 54.1% 122 | 51.4% 551 | +2.7 | |
| 43.8% 251 | 54.0% 163 | −10.2 | |
| 47.0% 853 | 47.1% 102 | ±0.0 | |
| 50.2% 1.289 | 56.5% 92 | −6.3 |
Por rota
| Rota | Colheita Sombria | Primeiro Ataque |
|---|---|---|
| Topo | 50.0% 650 | 47.7% 974 |
| Selva | 48.7% 10.806 | 49.4% 3.809 |
| Meio | 48.2% 2.596 | 51.2% 5.801 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 50.2% 5.754 |
| Suporte | 49.6% 3.713 | 49.6% 708 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Colheita Sombria | Primeiro Ataque |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 796 | 886 |
| Cura | 269 | 190 |
| Dano mitigado | 550 | 484 |
| Dano a objetivos | 576 | 489 |
| Abates | 0,250 | 0,263 |
| Mortes | 0,224 | 0,215 |
Jogada pelos mesmos campeões, Agilidade nos Pés fica 1.3 pontos à frente de Colheita Sombria (12 combinações de campeão e rota em comum). Agilidade nos Pés é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Colheita Sombria vs Agilidade nos Pés com os mesmos campeões
| Campeão | Colheita Sombria | Agilidade nos Pés | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.8% 3.745 | 50.0% 9.879 | −0.3 | |
| 48.4% 2.699 | 50.7% 2.510 | −2.3 | |
| 49.6% 5.126 | 50.5% 331 | −0.9 | |
| 38.3% 149 | 49.3% 2.523 | −11.0 | |
| 49.2% 541 | 45.7% 116 | +3.5 | |
| 48.1% 77 | 46.9% 929 | +1.1 | |
| 44.2% 86 | 56.4% 172 | −12.2 | |
| 53.4% 58 | 52.9% 1.882 | +0.5 | |
| 52.1% 292 | 44.8% 67 | +7.3 | |
| 39.4% 33 | 47.5% 1.194 | −8.1 | |
| 50.0% 34 | 56.2% 89 | −6.2 | |
| 39.3% 56 | 56.1% 41 | −16.8 |
Por rota
| Rota | Colheita Sombria | Agilidade nos Pés |
|---|---|---|
| Topo | 50.0% 650 | 49.3% 4.005 |
| Selva | 48.7% 10.806 | 50.9% 3.730 |
| Meio | 48.2% 2.596 | 50.7% 2.663 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 49.5% 6.812 |
| Suporte | 49.6% 3.713 | 46.2% 563 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Colheita Sombria | Agilidade nos Pés |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 796 | 795 |
| Cura | 269 | 351 |
| Dano mitigado | 550 | 820 |
| Dano a objetivos | 576 | 522 |
| Abates | 0,250 | 0,236 |
| Mortes | 0,224 | 0,204 |
Diferença com o mesmo campeão: para cada campeão e rota com mais de 30 partidas com as duas runas, a diferença de taxa de vitória, ponderada pela menor amostra. Isso elimina o viés dos campeões que usam cada runa.
Colheita Sombria e suas alternativas
Todas as opções em resumo. A coluna do mesmo campeão mostra como cada alternativa se sai contra Colheita Sombria com os campeões que usam as duas.
| Runa | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | vs esta runa (mesmos campeões) | Campeões em comum |
|---|---|---|---|---|
| 48.8% | 4.5% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 42 | |
| 49.1% | 9.6% | −0.3 | 56 | |
| 49.7% | 14.4% | +0.5 | 24 | |
| 50.6% | 16.4% | +2.0 | 12 | |
| 50.2% | 3.8% | +1.4 | 27 | |
| 49.8% | 3.9% | +1.3 | 12 |
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Colheita Sombria vs outras runas – Patch 26.19
Colheita Sombria vs Cometa Arcano: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Cometa Arcano vence 0.6 pontos a mais que Colheita Sombria em 42 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Colheita Sombria 48.8%, Cometa Arcano 49.9%. Cometa Arcano é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Colheita Sombria vs Eletrocutar: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Colheita Sombria e Eletrocutar ficam a menos de 0.3 pontos uma da outra (56 combinações de campeão e rota em comum), então escolha pelo estilo de jogo. Em todas as partidas: Colheita Sombria 48.8%, Eletrocutar 49.1%. Colheita Sombria e Eletrocutar dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Colheita Sombria vs Conquistador: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Colheita Sombria e Conquistador ficam a menos de 0.5 pontos uma da outra (24 combinações de campeão e rota em comum), então escolha pelo estilo de jogo. Em todas as partidas: Colheita Sombria 48.8%, Conquistador 49.7%. Conquistador é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Colheita Sombria vs Ritmo Fatal: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Ritmo Fatal vence 2.0 pontos a mais que Colheita Sombria em 12 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Colheita Sombria 48.8%, Ritmo Fatal 50.6%. Ritmo Fatal é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.