Ícone da runa Colheita Sombria - League of Legends
Taxa de Vitoria
48.8%
Taxa de Escolha
4.5%

Colheita Sombria vs Cometa Arcano vs Eletrocutar

DominaçãoRuna principal
Patch
26.19
Partidas com a runa
20.482
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
5 de out. de 2026 UTC
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 11.

Colheita Sombria Dano: 30 (+11 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 35s (redefine para 1.0s ao abater)
Árvore de runas
Dominação · Runa principal
Recarga
35 s
Taxa de Vitoria
48.8%−0.4 vs média da fileira
Taxa de Escolha
4.5%
Melhor campeão
Teemo · 53.4%
Mais usada por
Kayn

Colheita Sombria vs alternativas

Patch 26.19 · Todos os elos

Só cabe uma runa principal por página. Aqui está Colheita Sombria contra as 6 runas principais que os jogadores mais escolhem no lugar dela, com os mesmos campeões e no geral.

Colheita Sombria48.8%4.5% TE · 20.482 partidas
Cometa Arcano49.9%8.5% TE · 38.543 partidas

Jogada pelos mesmos campeões, Cometa Arcano fica 0.6 pontos à frente de Colheita Sombria (42 combinações de campeão e rota em comum). Cometa Arcano é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Colheita Sombria vs Cometa Arcano com os mesmos campeões

CampeãoColheita SombriaCometa ArcanoΔ TV
Lux · Suporte50.6% 2.67850.1% 8.323+0.5
Lux · Meio50.2% 1.28953.6% 4.261−3.4
Mel · Meio44.6% 83146.2% 2.590−1.5
Shaco · Selva47.3% 1.46252.4% 1.026−5.2
Vel'Koz · Suporte48.7% 63451.5% 2.190−2.7
Mel · Suporte45.2% 44744.1% 1.371+1.1
Brand · Suporte52.1% 87345.2% 387+6.9
Mel · ADC43.8% 25148.4% 916−4.5
Lux · ADC52.6% 27254.2% 626−1.6
Morgana · Suporte56.2% 19451.3% 6.030+4.9
Veigar · Meio49.7% 16549.5% 2.741+0.2
Seraphine · Suporte44.9% 15652.6% 3.947−7.7

Por rota

RotaColheita SombriaCometa Arcano
Topo50.0% 65049.5% 4.074
Selva48.7% 10.80649.5% 833
Meio48.2% 2.59649.9% 12.661
ADC48.0% 2.71050.1% 3.706
Suporte49.6% 3.71350.1% 17.242

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaColheita SombriaCometa Arcano
Dano a campeões796775
Cura269120
Dano mitigado550476
Dano a objetivos576245
Abates0,2500,172
Mortes0,2240,209
Colheita Sombria48.8%4.5% TE · 20.482 partidas
Eletrocutar49.1%9.6% TE · 43.772 partidas

Com os mesmos campeões, Colheita Sombria e Eletrocutar ficam a menos de 0.3 pontos uma da outra (56 combinações de campeão e rota em comum), então escolha pelo estilo de jogo. Colheita Sombria e Eletrocutar dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.

Colheita Sombria vs Eletrocutar com os mesmos campeões

CampeãoColheita SombriaEletrocutarΔ TV
Fiddlesticks · Selva49.5% 69950.3% 1.345−0.8
Vex · Meio51.8% 44851.7% 3.415±0.0
Fizz · Meio40.5% 34353.5% 6.061−13.0
Zoe · Meio47.6% 38248.7% 1.810−1.0
Katarina · Meio49.6% 35349.1% 2.929+0.5
Elise · Selva49.2% 1.08246.9% 399+2.3
Evelynn · Selva45.4% 26949.5% 2.177−4.1
Nunu e Willump · Selva47.8% 1.01155.9% 213−8.1
Lee Sin · Selva48.3% 23243.1% 714+5.1
Kha'Zix · Selva46.9% 2.03843.6% 149+3.3
Veigar · Meio49.7% 16550.3% 833−0.6
Locke · Selva47.8% 36836.8% 193+11.0

Por rota

RotaColheita SombriaEletrocutar
Topo50.0% 65048.3% 3.143
Selva48.7% 10.80646.5% 5.303
Meio48.2% 2.59649.8% 29.025
ADC48.0% 2.71049.0% 1.013
Suporte49.6% 3.71348.1% 5.271

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaColheita SombriaEletrocutar
Dano a campeões796825
Cura269205
Dano mitigado550553
Dano a objetivos576345
Abates0,2500,262
Mortes0,2240,221
Colheita Sombria48.8%4.5% TE · 20.482 partidas
Conquistador49.7%14.4% TE · 65.243 partidas

No frente a frente com os mesmos campeões está equilibrado: Colheita Sombria e Conquistador ficam a 0.5 pontos de distância em 24 combinações de campeão e rota. Conquistador é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Colheita Sombria vs Conquistador com os mesmos campeões

CampeãoColheita SombriaConquistadorΔ TV
Kayn · Selva49.6% 5.12650.4% 5.337−0.8
Sylas · Selva48.9% 80249.4% 3.990−0.5
Lillia · Selva49.7% 46951.0% 3.424−1.3
Katarina · Meio49.6% 35349.4% 1.676+0.2
Lee Sin · Selva48.3% 23248.3% 5.669±0.0
Nidalee · Selva48.2% 76046.2% 173+1.9
Swain · Suporte44.0% 7549.6% 1.778−5.6
Nocturne · Selva51.5% 6650.0% 1.577+1.5
Sylas · Suporte42.0% 11241.7% 144+0.3
Sylas · Meio60.9% 6450.3% 2.762+10.6
Zed · Meio55.4% 6550.7% 410+4.7
Kayn · Topo58.6% 5846.9% 567+11.7

Por rota

RotaColheita SombriaConquistador
Topo50.0% 65049.6% 26.544
Selva48.7% 10.80650.2% 26.315
Meio48.2% 2.59649.5% 5.893
ADC48.0% 2.71049.3% 4.758
Suporte49.6% 3.71347.2% 1.700

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaColheita SombriaConquistador
Dano a campeões796790
Cura269390
Dano mitigado5501.098
Dano a objetivos576607
Abates0,2500,238
Mortes0,2240,218
Colheita Sombria48.8%4.5% TE · 20.482 partidas
Ritmo Fatal50.6%16.4% TE · 74.593 partidas

Com os mesmos campeões, Ritmo Fatal vence 2.0 pontos a mais que Colheita Sombria em 12 pares de campeão e rota. Ritmo Fatal é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Colheita Sombria vs Ritmo Fatal com os mesmos campeões

CampeãoColheita SombriaRitmo FatalΔ TV
Caitlyn · ADC38.3% 14949.6% 11.923−11.3
Miss Fortune · ADC52.1% 29243.0% 230+9.0
Draven · ADC41.7% 7250.0% 3.028−8.3
Teemo · Topo49.2% 54148.1% 79+1.1
Nocturne · Selva51.5% 6650.6% 1.320+0.9
Vayne · ADC39.3% 5650.3% 3.299−11.1
Ezreal · ADC37.0% 5446.1% 5.481−9.1
Senna · Suporte48.1% 7745.0% 171+3.0
Twisted Fate · Meio50.9% 5540.4% 141+10.5
Varus · ADC48.6% 3748.9% 1.865−0.3
Ezreal · Meio46.8% 6243.7% 87+3.1
Ashe · Suporte33.3% 3940.0% 120−6.7

Por rota

RotaColheita SombriaRitmo Fatal
Topo50.0% 65050.5% 11.168
Selva48.7% 10.80651.3% 7.769
Meio48.2% 2.59651.3% 8.299
ADC48.0% 2.71050.5% 46.929
Suporte49.6% 3.71340.2% 393

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaColheita SombriaRitmo Fatal
Dano a campeões796861
Cura269247
Dano mitigado550663
Dano a objetivos576544
Abates0,2500,265
Mortes0,2240,236
Colheita Sombria48.8%4.5% TE · 20.482 partidas
Primeiro Ataque50.2%3.8% TE · 17.052 partidas

Com os mesmos campeões, Primeiro Ataque vence 1.4 pontos a mais que Colheita Sombria em 27 pares de campeão e rota. Primeiro Ataque é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Colheita Sombria vs Primeiro Ataque com os mesmos campeões

CampeãoColheita SombriaPrimeiro AtaqueΔ TV
Kha'Zix · Selva46.9% 2.03850.1% 2.177−3.2
Mel · Meio44.6% 83144.3% 467+0.3
Miss Fortune · ADC52.1% 29251.3% 6.937+0.8
Fiddlesticks · Selva49.5% 69951.9% 387−2.4
Ekko · Selva50.0% 3.44746.6% 236+3.4
Veigar · Meio49.7% 16552.4% 2.771−2.7
Caitlyn · ADC38.3% 14951.6% 2.601−13.3
Xerath · Meio55.3% 15250.1% 541+5.2
Xerath · Suporte54.1% 12251.4% 551+2.7
Mel · ADC43.8% 25154.0% 163−10.2
Karthus · Selva47.0% 85347.1% 102±0.0
Lux · Meio50.2% 1.28956.5% 92−6.3

Por rota

RotaColheita SombriaPrimeiro Ataque
Topo50.0% 65047.7% 974
Selva48.7% 10.80649.4% 3.809
Meio48.2% 2.59651.2% 5.801
ADC48.0% 2.71050.2% 5.754
Suporte49.6% 3.71349.6% 708

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaColheita SombriaPrimeiro Ataque
Dano a campeões796886
Cura269190
Dano mitigado550484
Dano a objetivos576489
Abates0,2500,263
Mortes0,2240,215
Colheita Sombria48.8%4.5% TE · 20.482 partidas
Agilidade nos Pés49.8%3.9% TE · 17.787 partidas

Jogada pelos mesmos campeões, Agilidade nos Pés fica 1.3 pontos à frente de Colheita Sombria (12 combinações de campeão e rota em comum). Agilidade nos Pés é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Colheita Sombria vs Agilidade nos Pés com os mesmos campeões

CampeãoColheita SombriaAgilidade nos PésΔ TV
Jhin · ADC49.8% 3.74550.0% 9.879−0.3
Graves · Selva48.4% 2.69950.7% 2.510−2.3
Kayn · Selva49.6% 5.12650.5% 331−0.9
Caitlyn · ADC38.3% 14949.3% 2.523−11.0
Teemo · Topo49.2% 54145.7% 116+3.5
Senna · Suporte48.1% 7746.9% 929+1.1
Jhin · Meio44.2% 8656.4% 172−12.2
Talon · Selva53.4% 5852.9% 1.882+0.5
Miss Fortune · ADC52.1% 29244.8% 67+7.3
Rengar · Selva39.4% 3347.5% 1.194−8.1
Jhin · Topo50.0% 3456.2% 89−6.2
Vayne · ADC39.3% 5656.1% 41−16.8

Por rota

RotaColheita SombriaAgilidade nos Pés
Topo50.0% 65049.3% 4.005
Selva48.7% 10.80650.9% 3.730
Meio48.2% 2.59650.7% 2.663
ADC48.0% 2.71049.5% 6.812
Suporte49.6% 3.71346.2% 563

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaColheita SombriaAgilidade nos Pés
Dano a campeões796795
Cura269351
Dano mitigado550820
Dano a objetivos576522
Abates0,2500,236
Mortes0,2240,204

Diferença com o mesmo campeão: para cada campeão e rota com mais de 30 partidas com as duas runas, a diferença de taxa de vitória, ponderada pela menor amostra. Isso elimina o viés dos campeões que usam cada runa.

Colheita Sombria e suas alternativas

Todas as opções em resumo. A coluna do mesmo campeão mostra como cada alternativa se sai contra Colheita Sombria com os campeões que usam as duas.

RunaTaxa de VitoriaTaxa de Escolhavs esta runa (mesmos campeões)Campeões em comum
Colheita Sombria Esta runa48.8%4.5%——
Cometa Arcano · outra árvore49.9%8.5%+0.642
Eletrocutar49.1%9.6%−0.356
Conquistador · outra árvore49.7%14.4%+0.524
Ritmo Fatal · outra árvore50.6%16.4%+2.012
Primeiro Ataque · outra árvore50.2%3.8%+1.427
Agilidade nos Pés · outra árvore49.8%3.9%+1.312
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Colheita Sombria vs outras runas – Patch 26.19

Colheita Sombria vs Cometa Arcano: qual é melhor?

Com os mesmos campeões, Cometa Arcano vence 0.6 pontos a mais que Colheita Sombria em 42 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Colheita Sombria 48.8%, Cometa Arcano 49.9%. Cometa Arcano é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Colheita Sombria vs Eletrocutar: qual é melhor?

Com os mesmos campeões, Colheita Sombria e Eletrocutar ficam a menos de 0.3 pontos uma da outra (56 combinações de campeão e rota em comum), então escolha pelo estilo de jogo. Em todas as partidas: Colheita Sombria 48.8%, Eletrocutar 49.1%. Colheita Sombria e Eletrocutar dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.

Colheita Sombria vs Conquistador: qual é melhor?

Com os mesmos campeões, Colheita Sombria e Conquistador ficam a menos de 0.5 pontos uma da outra (24 combinações de campeão e rota em comum), então escolha pelo estilo de jogo. Em todas as partidas: Colheita Sombria 48.8%, Conquistador 49.7%. Conquistador é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Colheita Sombria vs Ritmo Fatal: qual é melhor?

Com os mesmos campeões, Ritmo Fatal vence 2.0 pontos a mais que Colheita Sombria em 12 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Colheita Sombria 48.8%, Ritmo Fatal 50.6%. Ritmo Fatal é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.