
- Taxa de Vitoria
- 50.2%
- Taxa de Escolha
- 8.8%
Inabalável vs Crescimento Excessivo
- Patch
- 26.19
- Partidas com a runa
- 88.363
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 7 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
- Árvore de runas
- Determinação · Fileira 3
- Taxa de Vitoria
- 50.2%−0.2 vs média da fileira
- Taxa de Escolha
- 8.8%
- Melhor campeão
- Gangplank · 57.5%
- Mais usada por
- Thresh
- Rota principal
- Suporte · 45%
Inabalável vs alternativas
Patch 26.19 · Todos os elosVocê só pode escolher uma runa por fileira. Aqui está Inabalável contra as 2 alternativas da fileira, com os mesmos campeões e no geral.
No frente a frente com os mesmos campeões está equilibrado: Inabalável e Crescimento Excessivo ficam a 0.2 pontos de distância em 103 combinações de campeão e rota. Inabalável e Crescimento Excessivo dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Inabalável vs Crescimento Excessivo com os mesmos campeões
| Campeão | Inabalável | Crescimento Excessivo | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 51.3% 3.203 | 51.9% 4.332 | −0.6 | |
| 51.6% 4.193 | 50.1% 1.548 | +1.5 | |
| 49.9% 1.412 | 49.6% 1.536 | +0.3 | |
| 50.8% 8.949 | 49.3% 779 | +1.5 | |
| 47.3% 1.139 | 50.8% 1.333 | −3.5 | |
| 49.0% 3.816 | 51.1% 657 | −2.2 | |
| 51.8% 4.043 | 51.9% 617 | −0.1 | |
| 48.2% 5.255 | 47.9% 509 | +0.3 | |
| 49.9% 890 | 50.7% 887 | −0.8 | |
| 49.1% 844 | 50.6% 798 | −1.6 | |
| 51.8% 1.540 | 54.4% 509 | −2.7 | |
| 51.0% 1.037 | 48.3% 534 | +2.7 |
Por rota
| Rota | Inabalável | Crescimento Excessivo |
|---|---|---|
| Topo | 50.1% 29.706 | 50.6% 62.765 |
| Selva | 51.3% 7.521 | 50.3% 8.190 |
| Meio | 50.5% 9.769 | 49.8% 33.063 |
| ADC | 48.9% 1.185 | 51.0% 10.574 |
| Suporte | 50.2% 40.122 | 50.1% 14.477 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Inabalável | Crescimento Excessivo |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 599 | 800 |
| Cura | 257 | 259 |
| Dano mitigado | 1.243 | 1.215 |
| Dano a objetivos | 307 | 402 |
| Abates | 0,155 | 0,202 |
| Mortes | 0,221 | 0,216 |
No frente a frente com os mesmos campeões está equilibrado: Inabalável e Revitalizar ficam a 0.1 pontos de distância em 69 combinações de campeão e rota. Inabalável e Revitalizar dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Inabalável vs Revitalizar com os mesmos campeões
| Campeão | Inabalável | Revitalizar | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.2% 5.255 | 49.8% 2.625 | −1.6 | |
| 49.2% 1.956 | 48.7% 952 | +0.5 | |
| 49.0% 1.252 | 51.9% 865 | −2.9 | |
| 49.1% 1.614 | 48.8% 703 | +0.3 | |
| 51.3% 618 | 51.0% 641 | +0.3 | |
| 51.8% 4.043 | 48.6% 255 | +3.1 | |
| 52.1% 2.993 | 48.3% 238 | +3.8 | |
| 51.6% 4.193 | 50.9% 232 | +0.7 | |
| 52.7% 224 | 49.1% 2.687 | +3.6 | |
| 47.8% 1.186 | 46.1% 193 | +1.7 | |
| 49.8% 2.264 | 52.8% 178 | −3.0 | |
| 45.8% 1.772 | 41.9% 179 | +3.9 |
Por rota
| Rota | Inabalável | Revitalizar |
|---|---|---|
| Topo | 50.1% 29.706 | 49.9% 23.388 |
| Selva | 51.3% 7.521 | 49.8% 4.879 |
| Meio | 50.5% 9.769 | 49.0% 5.034 |
| ADC | 48.9% 1.185 | 47.9% 2.068 |
| Suporte | 50.2% 40.122 | 51.5% 48.709 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Inabalável | Revitalizar |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 599 | 519 |
| Cura | 257 | 428 |
| Dano mitigado | 1.243 | 835 |
| Dano a objetivos | 307 | 248 |
| Abates | 0,155 | 0,129 |
| Mortes | 0,221 | 0,205 |
Diferença com o mesmo campeão: para cada campeão e rota com mais de 30 partidas com as duas runas, a diferença de taxa de vitória, ponderada pela menor amostra. Isso elimina o viés dos campeões que usam cada runa.
Inabalável e suas alternativas
Todas as opções em resumo. A coluna do mesmo campeão mostra como cada alternativa se sai contra Inabalável com os campeões que usam as duas.
| Runa | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | vs esta runa (mesmos campeões) | Campeões em comum |
|---|---|---|---|---|
| 50.2% | 8.8% | — | — | |
| 50.3% | 12.9% | +0.2 | 103 | |
| 50.7% | 8.4% | +0.1 | 69 |
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Inabalável vs outras runas – Patch 26.19
Inabalável vs Crescimento Excessivo: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Inabalável e Crescimento Excessivo ficam a menos de 0.2 pontos uma da outra (103 combinações de campeão e rota em comum), então escolha pelo estilo de jogo. Em todas as partidas: Inabalável 50.2%, Crescimento Excessivo 50.3%. Inabalável e Crescimento Excessivo dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Inabalável vs Revitalizar: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Inabalável e Revitalizar ficam a menos de 0.1 pontos uma da outra (69 combinações de campeão e rota em comum), então escolha pelo estilo de jogo. Em todas as partidas: Inabalável 50.2%, Revitalizar 50.7%. Inabalável e Revitalizar dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.