O hub de Minecraft Dungeons II no MetaBot Desktop
MetaBot Desktop

Leve este guia para a sua próxima jornada

O MetaBot Desktop deixa todo o banco de dados de Minecraft Dungeons II a um clique enquanto você joga: equipamentos e encantamentos, o planejador de builds, um mapa interativo, um localizador de farm e um rastreador de coleção.

  • Banco de dados de equipamentos e encantamentos
  • Planejador e builds salvas
  • Rastreador de coleção e chefes
Baixar para WindowsMais informaçõesGrátis · Windows 10 e 11
Chefes de Minecraft Dungeons 2: como vencer os 10

Chefes de Minecraft Dungeons 2: como vencer os 10

Todos os chefes de Minecraft Dungeons II na ordem da história: PV, ataques, fraquezas e resistências dos dados do jogo, e como vencer e repetir cada um.

20 min de leitura
BossesWalkthroughCombat

Minecraft Dungeons II tem dez chefes completos, do Guardião Perverso no fundo das Profundezas Escuras ao final em sequência da Derrocada Final. A maioria são monstruosidades grandes e lentas com uma fraqueza elemental clara, alguns são duelistas rápidos que punem quem fica parado, e um é uma luta secreta que a maioria dos jogadores nunca vai encontrar por acaso.

Este guia percorre cada chefe na ordem em que a história leva você até ele, com os números que realmente decidem a luta: vida, postura, os ataques nomeados e quanto machucam, o que o chefe invoca e de quais tipos de dano ele recebe mais ou menos. Tudo vem dos arquivos do próprio jogo (versão 1.1.1.0), os mesmos dados por trás das nossas páginas de chefes. Quando uma tática é nossa leitura dos dados e não uma mecânica declarada, avisamos.

10Chefes completosmais 6 minichefes de elite
2,400Mais PVMonstruosidade de Cobre, Monstruosidade de Redstone e Musgosidade
90Maior golpeAOE Colhedor de Almas da Obra Monstruosa
16.7%Chance de drop únicopor drop de chefe, calculado

Todos os chefes de Minecraft Dungeons 2 na ordem da história

A história apresenta os chefes por meio das missões principais, e a tabela de progressão do jogo dá um nível recomendado para o Guardião Perverso (16) e o Monarca (40). As outras lutas ficam em regiões cujos níveis recomendados você vê na nossa página de progressão.

  1. Nível 13
    Bruxa Corrompida por Almas

    A tabela de progressão lista esta Bruxa como marco no nível 13, no trecho da Mata Uivante em que Corrupção na Mata faz você enfrentar a Bruxa.

  2. Nível 16
    Guardião Perverso

    O fim de Profundezas Escuras adentro, o primeiro grande muro de chefe.

  3. Planícies Chuvosas (21)
    Monstruosidade de Cobre e O Evocador Supremo

    Ambos aparecem em Jornada nas Planícies Chuvosas.

  4. Terras Altas Congeladas (26)
    O Encantador Supremo

    Enfrentado na Fortaleza Congelada durante Subida nas Terras Altas Congeladas.

  5. Prado do Cantor (33)
    Monstruosidade de Sculk

    O primeiro chefe de Sift, em Monstruosidade no Prado.

  6. Nível 40
    Monarca

    O clímax de Fúria dos Sculkers no Cemitério dos Humilhadores.

  7. Final
    Monstruosidade de Redstone, Obra Monstruosa, O Evocador Supremo

    Derrocada Final empilha três lutas em sequência.

ChefeVidaPosturaRecebe mais dano deResistências
Bruxa Corrompida por Almas1.200700Explosão (x1,15)Elemental (x0,75)
Guardião Perverso1.750800NenhumaAlma (x0,5), corpo a corpo (x0,8)
Monstruosidade de Cobre2.4001.200Veneno (x1,5)Raio (x0,65)
O Evocador Supremo1.000650NenhumaNenhuma
O Encantador Supremo1.500700NenhumaRaio (x0,5), à distância (x0,8)
Monstruosidade de Sculk2.0001.200Fogo (x1,5)Alma (x0,65)
Monarca1.400600NenhumaAlma (x0,5)
Monstruosidade de Redstone2.4001.200Gelo (x1,5)Fogo (x0,65), explosão (x0,75)
Obra Monstruosa2.0001.000NenhumaNenhuma
Musgosidade (secreto)2.4001.200Raio (x1,5)Veneno (x0,65)
Estatísticas dos chefes de Minecraft Dungeons II (dados do jogo)

Vida dos chefes no co-op (1 a 4 jogadores)

A vida dos chefes aumenta com o tamanho do grupo. Os arquivos do jogo dão a cada chefe um multiplicador de vida por número de jogadores: cerca de ×2 com dois jogadores e de ×3,6 a ×4 com quatro. As monstruosidades e o Encantador Supremo escalam um pouco menos (×2,8 com três jogadores, ×3,6 com quatro) que o Guardião Perverso, o Monarca e os chefes do final (×3 e ×4). Esses multiplicadores valem só para a vida, então espere lutas mais longas com o grupo cheio, não golpes mais fortes.

ChefeSolo2 jogadores3 jogadores4 jogadores
Bruxa Corrompida por Almas1.2002.6403.6004.560
Guardião Perverso1.7503.5005.2507.000
Monstruosidade de Cobre2.4004.8006.7208.640
O Evocador Supremo1.0002.0003.0004.000
O Encantador Supremo1.5003.0004.2005.400
Monstruosidade de Sculk2.0004.0005.6007.200
Monarca1.4002.8004.2005.600
Monstruosidade de Redstone2.4004.8006.7208.640
Obra Monstruosa2.0004.0006.0008.000
Musgosidade (secreto)2.4004.8006.7208.640
Vida dos chefes por tamanho do grupo (dados do jogo, calculado)

Como vencer o Guardião Perverso

O Guardião Perverso é o primeiro teste de verdade, recomendado no nível 16. Ele tem 1.750 de vida e 800 de postura, e é o único chefe inicial com duas resistências: recebe metade do dano de ataques de alma e 20% a menos do corpo a corpo. Não existe tipo de dano ao qual ele seja fraco.

  • Sequência de golpes: um golpe inicial e um de continuação com 18 de dano cada, e depois um golpe pesado de 22.
  • Sonic Boom: 32 de dano, o golpe mais forte da luta, com uma explosão secundária de 18.
  • Giro e Soul Stars (6 de dano por acerto).
  • Invocações: ele gera inimigos extras (os dados listam uma habilidade de spawn e uma invocação de estado de alma), então a arena não fica em um contra um.

Como o corpo a corpo é resistido e o dano de alma é reduzido pela metade, esta é a luta em que uma arma à distância mostra seu valor. Atire nas brechas depois de uma sequência de golpes e role através do Sonic Boom em vez de tentar trocar golpes. Se sua build depende de encantamentos de alma como Explosão de Almas, espere que rendam metade do normal aqui. Vencê-lo completa a missão que dá o Dente Perverso (almas ganhas +40% a +140%) e o Colete do Guardião Perverso.

Como vencer a Monstruosidade de Cobre

A Monstruosidade de Cobre é a primeira das monstruosidades, enfrentada nas Planícies Chuvosas. Ela tem 2.400 de vida e 1.200 de postura, recebe 50% a mais de dano de veneno e 35% a menos de raio.

  • Golpes corpo a corpo de 10 de dano, terminando com um golpe final de 10 de dano.
  • Um projétil de 30 de dano e uma investida de 25 com um golpe seguinte de 30. O golpe seguinte da investida e o projétil são seus dois golpes mais fortes.
  • Mordida, uma Static Charge de três estágios e uma pancada de Onda de Choque.
  • Invoca cubos durante a luta.

Veneno é a resposta aqui. O encantamento Névoa Venenosa numa arma corpo a corpo, os artefatos Bolsa de Veneno ou Sementes Corrompidas, ou uma Pulseira Empestante aplicam dano de veneno num alvo que o recebe a x1,5. Deixe as builds de raio em casa: Trovejante e Surto de Raios caem para 65% neste chefe. Os golpes mais fortes dele vêm à distância e do fim da investida, então mantenha-se em movimento em vez de ficar parado na frente dele.

Como derrotar o Evocador Supremo

O Evocador Supremo tem a menor vida entre todos os chefes (1,000) e nenhuma fraqueza ou resistência, mas quase nunca luta sozinho. Seu único ataque listado é o Enchanted Projectiles, com 8 de dano, e o resto do kit são invocações e fugas: ele chama Illagers e vexes, ergue um escudo, coloca Fang Traps e se teletransporta quando você se aproxima.

Você o encontra em Jornada nas Planícies Chuvosas e de novo no final. O dano por projétil é baixo, então o perigo é o volume: vários projéteis, presas sob seus pés e capangas batendo pelas costas. Limpe as invocações rápido com uma arma de área ampla e depois despeje dano no Evocador sempre que o escudo dele estiver abaixado. Armas à distância ajudam porque ele se teletransporta para longe do corpo a corpo.

Como derrotar o Encantador Supremo

O Encantador Supremo espera na Fortaleza Congelada, no fim de Subida nas Terras Altas Congeladas. Ele tem 1,500 de vida e 700 de equilíbrio e é rápido para um chefe (velocidade de movimento 700, atrás apenas da Obra Monstruosa). Ele reduz à metade o dano de raio e recebe 20% menos de ataques à distância.

  • Ataques nomeados: Lightning Slam, Fury Fist, Forward Strike, Launch e Overcharge.
  • Invocações: Icemines no chão e reforços de Illagers.
  • Drop garantido: Manoplas, uma arma corpo a corpo que é tier S no nosso grupo de outras armas.

Com o dano à distância reduzido e o raio pela metade, essa é uma luta corpo a corpo para quem não tem um arco forte que não use raio. Fique de olho no chão por causa das Icemines e trate Forward Strike e Launch como aproximações: ele vem até você. Os dados não listam números de dano para os ataques deste chefe, então não vamos chutar. O parente único dele, as Luvas do Encantador Supremo, transforma ataques de pulo em ondas de raio e gelo.

Como derrotar a Monstruosidade de Sculk

A Monstruosidade de Sculk é o primeiro chefe do Sift, enfrentado no Prado do Cantor durante Monstruosidade no Prado (ela também aparece na missão secundária das Terras Altas Congeladas Inteligência dos Illagers). Tem 2,000 de vida e 1,200 de equilíbrio, recebe 50% a mais de dano de fogo e 35% a menos de dano de alma.

  • Golpes corpo a corpo de 10, um soco de 12.5, uma patada de 20 e um golpe final de 35 de dano.
  • Um projétil de 20 de dano e uma investida de 25 de dano com um golpe seguinte de 10.
  • Invoca cubos e um Sculk Catalyst.

Fogo é a jogada: Aspecto de Fogo na sua arma corpo a corpo, a Bolsa de Brasas, o Cetro de Cinzas ou a Pulseira Ardente. O golpe final de 35 de dano é o que merece respeito, então recue quando um combo estiver indo para o finalizador. A recompensa, as Garras de Sculker, é uma arma leve corpo a corpo de tier A.

Como derrotar o Monarca

O Monarca é recomendado no nível 40 e encerra Fúria dos Sculkers no Cemitério dos Humilhadores. Ele é o duelista do elenco: 1,400 de vida, 600 de equilíbrio e muitos golpes pequenos em vez de um grande. Recebe metade do dano de ataques de alma e não tem fraqueza.

  • Dois estados de pulo (6 e 9 de dano), uma investida rápida (10), golpes corpo a corpo após a investida (10 e 18) e uma carga (15).
  • Life Leech, que o cura.
  • Invocações: um Shard Circle, um clone e Scavengers, tanto corpo a corpo quanto à distância. Os arquivos do jogo também trazem uma versão de 1,400 de vida chamada Eco do Monarca.

Nenhum dos golpes dele é enorme (o maior é 18), mas ele os encadeia rápido e traz ajuda. Mate os Scavengers à distância primeiro para não levar tiros enquanto desvia da investida, e depois puna o Monarca após uma carga ou um golpe pós-investida. Como ele rouba vida, dano constante vence uma abordagem de para-e-anda. Evite builds focadas em alma aqui, pois o dano de alma é reduzido pela metade. As recompensas da missão incluem o artefato Ocarina do Eco, um Arco Curto Special e o talismã O Olho da Experiência.

Como derrotar o chefe final: Derrocada Final

O final, Derrocada Final, acontece no Cemitério dos Humilhadores e lista quatro inimigos: um Evocador, a Monstruosidade de Redstone, a Obra Monstruosa e o Evocador Supremo. É a sequência de chefes mais longa do jogo, então entre com as poções cheias e seus Fragmentos de Eco já gastos.

Monstruosidade de Redstone

A Monstruosidade de Redstone tem 2,400 de vida e 1,200 de postura. Ela recebe 50% a mais de dano de gelo, mas resiste a fogo (x0.65) e explosão (x0.75), então TNT e builds de fogo são fracos aqui. Seus ataques são golpes corpo a corpo de 18 de dano, uma investida de 25 de dano com um golpe seguinte de 10 e um golpe final de 25, além de invocar cubos. Cone Gelado, Bolsa de Gelo, Cajado do Inverno e Pulseira de Nevasca são as ferramentas para esta luta.

Obra Monstruosa

A Obra Monstruosa é o chefe final. Ela tem 2,000 de vida, 1,000 de postura e nenhuma fraqueza ou resistência, então leve seu melhor dano versátil. O que a torna perigosa é o seu conjunto de ataques:

  • Cabeçada (12) e cabeçada em área (10).
  • Erupção de terra (18) e impactos dos membros esquerdo e direito que liberam ondulações (22 cada).
  • Um ataque à distância disparado da órbita (10), um poço gravitacional e uma ondulação gravitacional.
  • Ataque em área do Colhedor de Almas com 90 de dano, de longe o maior golpe único de qualquer chefe do jogo.
  • Invoca Canhões de Alma.

Tudo no conjunto da Obra, exceto o ataque em área do Colhedor de Almas, causa 22 ou menos, então a luta é sobre reconhecer esse único ataque e sair da área. Mantenha a rolagem sem tempo de recarga para ele, cuide dos Canhões de Alma quando surgirem e se cure entre as ondulações, não durante elas. A Obra se move a 800 de velocidade, a mais rápida de qualquer chefe, então não espere fugir dela a pé.

O Evocador Supremo, de novo

O Evocador Supremo volta no final com o mesmo conjunto de ataques de Planícies Chuvosas. O conselho é o mesmo: elimine suas invocações e depois concentre o dano nele. Concluir Derrocada Final dá como recompensa o Martelo de Esmeralda, o conjunto de armadura dos Humilhadores de quatro peças e o talismã de companheiro Kit de Golem.

Bruxa Corrompida por Almas e a Musgosidade secreta

A Bruxa Corrompida por Almas é uma versão de chefe da Bruxa comum, com 1,200 de vida, listada como marco do nível 13 na tabela de progressão. Ela tem o conjunto da Bruxa: poções de veneno, dano e fraqueza, uma autocura, invocação de balde de gosma e invisibilidade. Recebe 15% a mais de dano de explosão e 25% a menos de dano elemental. TNT é uma boa abertura aqui.

A Musgosidade não tem missão da história associada. Ela tem 2,400 de vida, recebe 50% a mais de dano de raio e resiste a veneno (x0.65). Seus ataques vão de projéteis de curta distância de 5 de dano até um golpe de 35 de dano após a investida, e ela invoca cubos e flores. Ela garante o drop do Trigo Maravilhoso, o talismã que invoca um companheiro Lhama, e os arquivos do jogo marcam vários talismãs (Pata de Ocelote, Trevo da Sorte, Pingente Econômico e outros) como itens de uma missão secreta ligada a ela. Os dados não explicam como essa missão secreta é ativada, então não vamos especular.

Versões Tempestade da Alma das Monstruosidades

As Monstruosidades de Cobre, Sculk e Redstone têm cada uma uma segunda versão de 700 de vida nos arquivos do jogo, marcada como variante Tempestade e colocada nas mesmas áreas de luta do chefe completo. Você as encontra em Versões na página de cada chefe. A marcação Tempestade as liga às Tempestades da Alma, os eventos de alta intensidade que acontecem a cada hora, tratados no nosso guia de Sift e Fragmentos de Eco. Elas mantêm as fraquezas e resistências do chefe completo com uma lista de ataques menor, então o mesmo plano elemental funciona contra menos de um terço da vida.

Minichefes de Minecraft Dungeons 2

Seis inimigos de elite ficam entre os mobs comuns e os chefes. A tabela de raridade do jogo tem uma regra de minichefe que remove drops Comuns. Você os encontra em regiões e em lutas de missões, e a lista de mobs e a lista de mobs corrompidos por almas cobrem o resto do elenco.

MinichefeVidaPosturaRecebe mais dano deResistências
Bruxa460300Explosão (x1,15)Elemental (x0,75)
Enderman480250Explosão (x1.25), alma (x1.15)À distância (x0.2)
Guardião760750Explosão (x1,15)Alma (x0.8)
Evocador430275Corpo a corpo (x1.25)Elemental (x0.8)
Pontudo700700Elemental (x1.25)Corpo a corpo (x0.8), alma (x0.8)
Harmonizador620650Explosão (x1.25), corpo a corpo (x1.1)Alma (x0.75), à distância (x0.8)
Minichefes de elite (dados do jogo)

Que saque os chefes largam?

Os chefes usam uma linha própria na tabela de raridade do jogo: sem drops Common, e os pesos restantes são Rare 30, Special 20 e Unique 10. Isso dá 50% Rare, 33.3% Special e 16.7% Unique por item dropado por chefe (cálculo nosso a partir dos pesos do jogo), mais de três vezes os 5% de chance de Unique de um drop comum. Alguns chefes também têm drop garantido, como as Manoplas do Encantador Supremo ou o Trigo Maravilhoso da Musgosidade. O guia de farm de Unique mostra onde cada Unique pode cair.

FonteCommonRareSpecialUnique
Drop comum50%25%20%5%
Drop de chefe0%50%33,3%16,7%
Drop de minichefe0%50%40%10%
Saque de chefes vs. saque comum (calculado a partir dos pesos do jogo)

Como repetir lutas contra chefes com o Totem do Chefe

Todo chefe derrotado pode ser enfrentado de novo. O guia do jogo diz para voltar à área do chefe e encontrar o Totem do Chefe; ao interagir com ele, a luta recomeça e rende mais recompensas. Isso faz dos chefes uma fonte repetível de equipamentos que não são Comuns e de Fragmentos de Eco.

Vários chefes também têm uma missão secundária «Revivida» marcada como repetível nos dados do jogo: O Defensor Perverso Ressuscitado, A Monstruosidade de Cobre Revivida, O Encantador Supremo Ressuscitado, A Monstruosidade de Sculk Revivida, A Monstruosidade de Redstone Revivida, A Bruxa Ressuscitada e O Bis da Derrocada Final. As listas de recompensas incluem Únicos como Chama-Trovões, Presas Venenosas, Flagelo do Sculker e Harpalestra.

  1. 1
    Derrote o chefe uma vez

    O Totem do Chefe só funciona com chefes que você já derrotou.

  2. 2
    Volte à área dele

    Use viagem rápida pela estação de carrinho de mina mais próxima (todas estão no mapa interativo) e vá a pé até a arena do chefe.

  3. 3
    Interaja com o Totem do Chefe

    Isso reinicia a luta. Entre com o elemento certo para aquele chefe.

  4. 4
    Gaste antes de ir

    Chefes rendem Fragmentos de Eco e você só pode carregar 100, então gaste antes.

Checklist de preparação para chefes

  • Leve o elemento fraco do chefe: fogo contra Sculk, veneno contra Cobre, gelo contra Redstone, raio contra Musgosidade
  • Deixe de lado builds de dano de alma contra o Guardião Perverso e o Monarca (ambos reduzem o dano de alma pela metade)
  • Leve corpo a corpo contra o Encantador Supremo (raio reduzido pela metade, à distância reduzido) e o Enderman
  • Elimine primeiro as invocações contra o Evocador Supremo e o Monarca
  • Guarde sua rolagem para o ataque em área do Colhedor de Almas da Obra Monstruosa (90 de dano)
  • Gaste Fragmentos de Eco para ficar abaixo de 100 antes de qualquer chefe, inclusive nas repetições com o Totem do Chefe

Para builds que combinam com esses elementos, veja o guia de melhores builds. Se você ainda está no início da história, o guia para iniciantes explica os sistemas que essas lutas presumem que você conheça. Toda região de chefe está no mapa interativo.

MetaBot Desktop

Garanta a vantagem vencedora

Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.

  • Overlays no jogo
  • Acompanhamento automático de partidas
  • Ferramentas exclusivas do desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ do Guia

Quantos chefes existem em Minecraft Dungeons 2?

Dez chefes completos: o Guardião Perverso, a Monstruosidade de Cobre, o Evocador Supremo, o Encantador Supremo, a Monstruosidade de Sculk, o Monarca, a Monstruosidade de Redstone, a Obra Monstruosa, a Bruxa Corrompida por Almas e a Musgosidade secreta. Também há seis minichefes de elite.

Quem é o chefe final de Minecraft Dungeons 2?

A Obra Monstruosa, enfrentada em Derrocada Final junto com a Monstruosidade de Redstone e o Evocador Supremo. O ataque em área do Colhedor de Almas causa 90 de dano, o maior ataque único de qualquer chefe.

Como derrotar o Guardião Perverso?

Chegue por volta do nível 16 com uma arma à distância. Ele recebe 20% a menos de dano corpo a corpo e metade do dano de alma, e seu golpe mais forte é o Estrondo Sônico de 32 de dano, que você deve atravessar rolando em vez de aguentar.

Qual é a fraqueza da Monstruosidade de Cobre?

Veneno. Ela recebe 50% a mais de dano de veneno e 35% a menos de dano de raio.

É possível enfrentar chefes de novo em Minecraft Dungeons 2?

Sim. Volte à área de um chefe derrotado e interaja com o Totem do Chefe para iniciar a luta de novo. Vários chefes também têm missões secundárias «Revividos» que podem ser repetidas.

Chefes soltam itens Únicos?

Sim. Os drops de chefes pulam totalmente os Comuns, o que dá a cada drop 16.7% de chance de ser Único pelo nosso cálculo a partir dos pesos de raridade do jogo, contra 5% de um drop comum.