
Tudo que o jogo marca como Alma: 2 artefatos (Colhedor de Almas, Feixe Corrompido) e Explosão de Icor, Explosão de Almas para dano de Alma na sua arma. Nenhuma peça de armadura tem a tag Alma.
Uma regra por espaço: a arma que dá mais golpes finais por segundo, para Explosão de Icor ativar mais, o conjunto de armadura de Alma e os artefatos de Alma com menor recarga.
Lido da habilidade de cada encantamento: o tipo de dano causado e o status aplicado. O nível III é o valor no máximo.
| Encantamento | Espaço | Ativa com | Nível III |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | Golpe final do combo | A onda causa 90% de dano da arma e causa dano adicional de almas por um curto período. | |
| Corpo a corpo | Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 75% de dano da arma e causa dano adicional de almas ao longo do tempo. |
Aplica:
Alma doente
Explosão de Icor ativa no golpe final do combo e em ataques com salto. Encadeando combos completos, estas armas acertam o golpe final com mais frequência (tempos exatos de animação).
| # | Arma | Classe | Golpes finais / s | Combo completo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leve | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Pesada | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Média | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Média | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Pesada | 0,74/s | 1,35 s |
Preencha os 12 espaços de equipamento com encantamentos, veja seus Pontos de Encantamento e cada linha de efeito somarem e salve até 20 builds no seu PC.

Multiplicadores de dano recebido dos arquivos do jogo. Um chefe sem entrada sofre dano de Alma normal.
Cada página de chefe lista todas as resistências, ataques e a vida no cooperativo.
Primeiro a recarga mais curta, com o custo de almas de cada uso.
| Artefato | Recarga | Custo de almas | Outras tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 15 | ||
| 7 s | 0 |
Efeitos aleatórios que podem sair em equipamento com a tag Alma (o grupo de efeitos Alma do jogo), com valores nos níveis I–III.
| Efeito | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 10% | 15% | 20% | |
| Ataque | 10% | 15% | 20% | |
| Ataque | 10% | 15% | 20% | |
| Ataque | 10% | 15% | 20% |
O equipamento também sorteia do grupo do seu espaço (qualquer armadura, qualquer arma), então estes são os que a tag Alma adiciona.
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Como obtemos os dados
O jogo marca 2 itens como Alma, todos artefatos: Colhedor de Almas, Feixe Corrompido. Na sua arma, o dano de Alma vem de Explosão de Icor, Explosão de Almas. Explosão de Icor ativa com mais frequência com Adaga do Crepúsculo (2,08 golpes finais por segundo). Chefes que sofrem mais dano de Alma: Enderman (+15%). O grupo Alma adiciona 4 efeitos: Criomante, Eletromante, Piromante, Venenomante.
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Não. Nenhuma peça de armadura tem a tag Alma; o equipamento de Alma são os artefatos Colhedor de Almas, Feixe Corrompido e Explosão de Icor, Explosão de Almas na sua arma.
Explosão de Icor, Explosão de Almas. Explosão de Icor ativa no golpe final do combo e em ataques com salto, então ativa mais com Adaga do Crepúsculo, que acerta 2,08 golpes finais por segundo.
Dano extra de Alma: Enderman (+15%). Dano de Alma reduzido: Guardião Perverso (−50%), Monarca (−50%), Monstruosidade de Sculk (−35%), Harmonizador (−25%), Guardião (−20%), Pontudo (−20%).
2 artefatos têm a tag Alma. Menores recargas: Colhedor de Almas (5 s), Feixe Corrompido (7 s).