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O MetaBot Desktop deixa todo o banco de dados de Minecraft Dungeons II a um clique enquanto você joga: equipamentos e encantamentos, o planejador de builds, um mapa interativo, um localizador de farm e um rastreador de coleção.

  • Banco de dados de equipamentos e encantamentos
  • Planejador e builds salvas
  • Rastreador de coleção e chefes
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Minecraft Dungeons 2: guia para iniciantes

Minecraft Dungeons 2: guia para iniciantes

20 dicas para iniciantes de Minecraft Dungeons 2 tiradas dos dados do próprio jogo: espaços de equipamento, desbloqueio de artefatos, Pontos de Encantamento, Fragmentos de Eco, Tempestades da Alma e a rota inicial.

16 min de leitura
BeginnerTipsProgression

Minecraft Dungeons II é um jogo maior que o primeiro em quase todos os sentidos. Em vez de uma tela de seleção de missão, há uma Superfície conectada, uma segunda dimensão chamada O Sift, quatro peças de armadura em vez de uma, uma categoria de talismãs que não existia antes e um sistema de encantamentos que funciona como uma biblioteca, não como um caça-níquel. É muita coisa para absorver na primeira noite, e a maioria dos momentos de "queria ter sabido disso antes" vem de sistemas que o tutorial só menciona uma vez.

Este guia reúne as 20 coisas que vale a pena saber antes de gastar suas primeiras dez horas. Todos os números vêm dos arquivos do jogo (build 1.1.1.0) ou do registro de tutoriais do jogo, os mesmos dados por trás do nosso banco de dados de Minecraft Dungeons II. Nada aqui foi chutado a partir de trailers.

12Espaços de equipamentocorpo a corpo, à distância, 4 armaduras, 3 artefatos, 3 talismãs
100Nível máximo1 Ponto de Encantamento por nível
100Limite de Fragmentos de Econão dá para carregar mais
3Espaços de artefatosliberados nos níveis 1, 5 e 10

Sua checklist da primeira hora

  • Desbloqueie o segundo espaço de artefato no nível 5 e o terceiro no nível 10
  • Conclua Treinamento com o Magífice para ganhar seus três primeiros livros
  • Guarde 300 esmeraldas e 50 Fragmentos de Eco para a melhoria de vendedor do nível 15
  • Mantenha seus Fragmentos de Eco abaixo de 100 antes de Masmorras, Fendas e Tempestades da Alma
  • Entre em toda Tempestade da Alma que aparecer no mapa

Como Minecraft Dungeons 2 é diferente do primeiro jogo

Se você jogou o original, a maior mudança de mentalidade é que seu equipamento se divide em 12 espaços. Você usa uma arma corpo a corpo, uma arma à distância, elmo, peitoral, calças e botas, três artefatos e três talismãs. A armadura não é mais uma peça única que faz tudo; cada uma das quatro peças pode ter seus próprios efeitos, e um conjunto combinando de quatro peças é como o jogo constrói as identidades das armaduras (veja todos os conjuntos de armadura).

O encantamento é a outra grande mudança. Você não precisa mais torcer para uma arma cair com os encantamentos certos. Você coleciona Livros de Encantamentos, eles ficam na sua coleção para sempre e você os aplica no Magífice usando Pontos de Encantamento e Fragmentos de Eco. Um livro pode ser usado em quantos itens você quiser. Nosso guia de encantamentos traz a tabela de custos completa.

EspaçoQuantidadeO que faz
Arma corpo a corpo1Seu dano principal; cada arma tem um combo fixo e um ataque com salto
Arma à distância1Usa munição que se regenera sozinha, sem precisar procurar flechas
Armadura4 (elmo, peitoral, calças, botas)Cada peça tem seus próprios efeitos; quatro de um conjunto compartilham um tema
Artefatos3Habilidades ativas que custam almas e têm tempo de recarga
Talismãs3Bônus passivos que sobem de nível enquanto equipados
Os 12 espaços de equipamento de Minecraft Dungeons II

As primeiras horas: 10 dicas para começar

1. Siga as regiões na ordem que o jogo espera

O jogo traz uma tabela de progressão com um nível recomendado para cada região. É uma recomendação, não uma trava, mas os inimigos batem forte se você correr na frente. A rota é Refúgio dos Corajosos (nível 1), Campos de Favos de Mel (2), Mata Uivante (6), Profundezas Escuras (14), Planícies Chuvosas (21) e Terras Altas Congeladas (26). Depois a história segue para O Sift: Prado do Cantor (33), Cemitério dos Humilhadores (36) e Colinas de Ninar (42). A tabela completa está na nossa página de progressão.

2. Seu segundo e terceiro espaços de artefato são liberados nos níveis 5 e 10

Você começa com um espaço de artefato. O registro do tutorial confirma que o segundo abre no nível 5 e o terceiro no nível 10. Guarde os artefatos que encontrar cedo mesmo que só tenha um espaço livre, porque no nível 10 você vai querer três que funcionem em conjunto. Veja todos os 40 na lista de artefatos.

3. Cada nível dá a você um Ponto de Encantamento

Você ganha exatamente um Ponto de Encantamento por nível, e o nível máximo é 100. Os pontos são o limite real do quanto você consegue encantar, então cada nível importa. A boa notícia está na próxima dica.

4. Encante à vontade, porque desencantar devolve seus pontos

O próprio texto de tutorial do Magífice diz de forma clara: se você desencantar um item, seus Pontos de Encantamento são devolvidos. Desmontar um item também devolve. Ou seja, não há motivo para guardar pontos para depois. Coloque-os no equipamento que você está usando agora e mova quando achar um upgrade. Planeje tudo antes no planejador de builds.

5. Não fique parado com 100 Fragmentos de Eco

Os Fragmentos de Eco são a moeda rara do jogo. Você precisa deles para encantar, melhorar encantamentos, rerrolar efeitos de itens e subir o nível dos vendedores no Refúgio dos Corajosos. O problema é um limite rígido: você só pode carregar 100. Tudo que você ganha estando no limite é desperdiçado, então gaste antes de uma incursão grande. Nosso guia do Sift e de farm de Fragmentos de Eco lista todas as fontes.

6. Use a trilha de orientação em vez do mapa

Perdido? Há um botão que dispara uma trilha de orientação até seu objetivo atual, e basta segui-la. É mais rápido do que abrir o mapa a cada poucos segundos, principalmente no Sift, onde o terreno muda ao seu redor.

7. Desbloqueie toda estação de carrinhos por onde passar

As estações de carrinhos são pontos de viagem rápida, e encontrar uma libera a viagem até ela para sempre. Há 30 nos arquivos do jogo (19 na Superfície e 9 no Sift). Desvie alguns segundos para ativar cada uma; isso economiza minutos depois. Todas as estações estão marcadas no nosso mapa interativo.

8. Teleporte-se para o Refúgio dos Corajosos sempre que precisar se fortalecer

Você pode se teleportar para o Refúgio dos Corajosos de qualquer lugar pela roda de menu e depois pisar no Portal da Cidade para voltar direto ao ponto onde estava. Use antes de um chefe para melhorar equipamento, trocar encantamentos ou rerrolar um efeito. No multijogador, você também pode se teleportar direto para um amigo.

9. Ataques com salto são seu melhor dano no início

O ataque com salto (pular mais atacar) causa dano extra, atinge uma área maior e cambaleia os inimigos com mais frequência do que seu combo normal. No início, quando sua arma é fraca, abrir a luta com um ataque com salto em um grupo é a forma mais segura de limpá-lo. Alguns itens posteriores também giram em torno disso: a Pata de Ocelote faz ataques corpo a corpo com salto causarem de 10% a 35% mais dano.

10. Suas flechas se recarregam sozinhas

Armas à distância usam munição que se regenera com o tempo, então você nunca precisa procurar flechas. Com um arco comum, segurar o ataque carrega um disparo para causar mais dano. Com uma besta, segurar dispara continuamente. Use sua arma à distância o tempo todo entre os combates corpo a corpo, em vez de guardá-la.

Equipamento, saque e vendedores: 6 dicas

11. A raridade muda o que um item pode rolar

Os itens têm quatro raridades: Common, Rare, Special e Unique. A tabela de raridade do jogo sorteia os drops normais com 50% Common, 25% Rare, 20% Special e 5% Unique. Itens mais raros também trazem mais efeitos que podem ser re-sorteados: Common não tem nenhum, Rare tem um e Special tem dois. Os Unique têm um efeito re-sorteável mais um efeito exclusivo fixo. Veja os 116 na lista de itens Unique.

RaridadeParcela dos drops normaisEfeitos re-sorteáveisDeslocamento de poder do item
Comum50%0-2
Raro25%1-2
Especial20%2-1
Único5%1 (mais um efeito Unique fixo)0
Raridade dos itens em Minecraft Dungeons II (dados do jogo)

12. A dificuldade Easy remove drops Special e Unique

Existem três dificuldades: Easy, Normal e Hard. Easy faz você causar mais dano e receber menos, mas a tabela de raridade do jogo tem uma regra para ela que multiplica por zero os pesos dos drops Special e Unique. Em resumo, drops aleatórios no Easy nunca sorteiam Special ou Unique. Se você está atrás de Uniques, jogue no Normal ou no Hard.

13. Chefes e baús luxuosos nunca soltam Commons

A tabela de raridade remove os sorteios de Common de chefes, minichefes e baús luxuosos. Com isso, um chefe solta cerca de 50% Rare, 33% Special e 17% Unique, e um baú luxuoso 50% Rare, 40% Special e 10% Unique (calculado a partir dos pesos do jogo). Chefes derrotados podem ser enfrentados de novo em um Totem do Chefe, então são uma fonte repetível de equipamento bom. Nosso guia de chefes cobre todas as lutas.

14. Melhore o equipamento no Ferreiro em vez de descartá-lo

O Ferreiro sobe o nível de um item até o nível atual do seu personagem por esmeraldas e re-sorteia os efeitos por Fragmentos de Eco. Com o Ferreiro no nível 1 você pode re-sortear itens Rare, o nível 2 libera os Special e o nível 3 libera os Unique. Um Special bem sorteado de dez níveis atrás muitas vezes vale mais a pena melhorar do que trocar. Todos os vendedores estão listados na nossa página de mercadores.

15. Suba o nível dos vendedores do Refúgio dos Corajosos no nível 15

A primeira melhoria de vendedores fica disponível no nível de jogador 15 e custa 300 esmeraldas, 50 Fragmentos de Eco e 4 Livros de Encantamentos. Ela leva o Mercador da Cidade e o Magífice ao nível 2. Um Mercador da Cidade de nível 2 vende itens Rare em vez de Common, e um Magífice de nível 2 pode melhorar os encantamentos que já estão no seu equipamento.

16. O Mercador da Cidade renova o estoque a cada 30 minutos

O estoque dos mercadores é renovado a cada 30 minutos, ou na hora por uma pequena taxa de Fragmentos de Eco. Mercadores nunca vendem Unique, mas um mercador de nível 3 vende itens Special, um jeito confiável de preencher um slot de armadura que você não consegue.

Combate e sobrevivência: 4 dicas

17. Almas alimentam seus artefatos

Cada artefato custa almas para ser usado, e as almas vêm de derrotar inimigos (elas também regeneram devagar). Você pode guardar 100 almas por padrão. Artefatos baratos como o Cogumelo da Morte (20 almas, 4 segundos de recarga) podem ser usados quase toda luta, enquanto o Totem de Regeneração custa 65 almas com 27 segundos de recarga. Misture artefatos baratos e caros para sempre ter algo para apertar.

18. Poções de Vida têm 20 segundos de recarga, então coma nesse meio-tempo

Sua Poção de Vida se recarrega com um tempo de recarga (20 segundos base) e você não pode bebê-la enquanto esse contador corre. A comida também cura e não divide o tempo de recarga, então coma enquanto espera a poção. Encantamentos como Poção Sem Fundo adicionam poções extras quando você achar o livro.

19. TNT machuca você e seus amigos

TNT arremessável é uma das coisas mais fortes que você pode jogar numa sala cheia, e você pode carregar até três. Ele também machuca você e seu grupo, então arremesse de longe e avise seus parceiros de co-op antes.

20. No co-op, reviva os amigos caídos imediatamente

Quando um membro do grupo cai, o Desequilíbrio de almas começa. Mobs extras surgem e, após um pequeno atraso, todos que ainda estão de pé começam a perder vida a cada segundo. Matar os mobs gerados não o interrompe; só reviver todos os jogadores caídos faz isso. Largue o que estiver fazendo e levante seu amigo.

Uma build inicial para iniciantes

Você não precisa de uma build perfeita no início, só de uma coerente. Um bom modelo para os primeiros 15 níveis: uma arma corpo a corpo rápida e ampla como as Foices Duplas ou o Machado para grupos, qualquer arco para eliminar inimigos à distância e a armadura de maior nível que tiver. Nos talismãs, o Selo de Cera de Abelha (20% a 35% mais vida máxima, da missão Os Illagers da Fenda) é uma rede de segurança fácil, e o Osso Saboroso invoca um lobo que tira a atenção de você. Quando estiver pronto para builds de verdade, nosso guia de melhores builds ranqueia as armas por dano medido e as combina com talismãs e encantamentos.

  1. Níveis 1–6
    Campos de Favos de Mel

    Termine o tutorial e depois faça Os Illagers da Fenda e O Mercador perdido. As recompensas incluem o artefato Meleira, o Selo de Cera de Abelha e um conjunto de armadura Rare de Apicultor.

  2. Níveis 6–14
    Mata Uivante

    A região mais movimentada em conteúdo secundário. Silêncio em Uivinho recompensa com o Osso Saboroso, Treinamento com o Magífice dá seus três primeiros Livros de Encantamentos e Profundezas Escuras adentro termina com o Guardião Perverso.

  3. Níveis 14–21
    Profundezas Escuras

    Devolva os Blocos Musicais recompensa com Gavinhas do Broto. O nível 15 libera a primeira melhoria de vendedores, então guarde esmeraldas e Fragmentos de Eco para ela.

  4. Níveis 21–33
    Planícies Chuvosas e Terras Altas Congeladas

    Duas regiões cheias de chefes: a Monstruosidade de Cobre e o Evocador Supremo nas Planícies Chuvosas, e depois o Encantador Supremo na Fortaleza Congelada.

  5. Nível 33+
    O Sift

    Prado do Cantor, Cemitério dos Humilhadores e Colinas de Ninar, o Monarca e o final da história, Derrocada Final.

As missões da história estão listadas em ordem na nossa página de missões, e o nível recomendado, os mobs e o saque de cada região ficam na respectiva página de local.

Erros comuns de iniciantes

Bons hábitos vs. erros custosos
Prós
  • Encantar o equipamento que você usa agora (os pontos são devolvidos ao desencantar)
  • Gastar Fragmentos de Eco antes de atingir o limite de 100
  • Ativar todas as estações de vagonete por onde você passa
  • Reenfrentar chefes no Totem do Chefe para saque garantido que não seja Comum
  • Jogar no Normal ou Difícil ao farmar Únicos
Contras
  • Acumular Pontos de Encantamento para uma futura build
  • Entrar em uma Fenda com mais de 95 Fragmentos de Eco e desperdiçar a recompensa
  • Avançar além do nível recomendado da região
  • Farmar no Fácil, onde drops aleatórios nunca saem Especiais ou Únicos
  • Ignorar o cronômetro de Desequilíbrio de almas de um amigo caído
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FAQ do Guia

O que devo fazer primeiro em Minecraft Dungeons 2?

Termine o tutorial na Costa da Lula e depois siga a história até os Campos de Favos de Mel e a Mata Uivante. Pegue todas as missões secundárias da Mata Uivante: elas dão seus primeiros talismãs e seus primeiros livros de encantamentos.

Como desbloquear mais espaços de artefato em Minecraft Dungeons 2?

Subindo de nível. Você começa com um espaço de artefato, o segundo é liberado no nível 5 e o terceiro no nível 10.

Qual é o nível máximo em Minecraft Dungeons 2?

Nível 100. Cada nível ganho dá um Ponto de Encantamento e melhora levemente a chance de encontrar itens mais raros, segundo o guia do jogo.

Quantos Fragmentos de Eco você pode carregar?

No máximo 100. Fragmentos de Eco vêm de Masmorras, Fendas, chefes e Tempestades da Alma, e tudo que passar do limite é perdido, então gaste-os regularmente.

A dificuldade afeta o loot em Minecraft Dungeons 2?

Sim. A tabela de raridade do jogo remove itens Special e Unique dos drops aleatórios no Easy. Normal e Hard mantêm a tabela de raridade completa.

Minecraft Dungeons 2 tem multiplayer?

Sim, você pode jogar com amigos e se teletransportar direto até eles. Se um membro do grupo cair, o Desequilíbrio de almas começa e só reviver essa pessoa o interrompe.