Aventura
O dano e a cura de base aumentam em 1
Precisão e Crítico (+4%)
- Recarga
- 1
- Precisão
- 100%

Rob, o Aventureiro (Comum, Terra) é uma carta de SPAM com 500 PV, 9 Spamtons por turno e 1 habilidade: Aventura.

Rob, o Aventureiro
Aventura
1

Rob, o Aventureiro (Comum, Terra) tem 500 PV e rende 9 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #121 de 127 cartas.
Rob, o Aventureiro é um motor de elemento: Aventura adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Rob, o Aventureiro começa toda partida com Coração das Sombras e Coração da Terra já em um de seus três espaços.
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Rob, o Aventureiro tem a mesma resistência de 5% contra todos os elementos.
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 526.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Rob, o Aventureiro ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Rob, o Aventureiro.
Nem todos os Tokscyth são alquimistas. Alguns se interessam mais pela aventura e contribuem muito para as pesquisas dos seus. Seus conhecimentos de plantas, minérios e cogumelos permitiram desenvolver os TOX, substâncias de efeitos aleatórios que nem sempre são inofensivos. Os aventureiros dessa espécie são pequenos destemidos originários de Hadeïr. Desafiam montanhas e mares na esperança de encontrar os melhores componentes para suas criações.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Nao
Rob, o Aventureiro (Comum, Terra) tem 500 PV e rende 9 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #121 de 127 cartas. Rob, o Aventureiro é um motor de elemento: Aventura adicionam pontos de elemento a cada uso, e cada ponto aumenta em 10% todas as habilidades daquele elemento pelo resto da partida. Esse acúmulo é a base da maioria dos decks fortes de SPAM. Rob, o Aventureiro tem a mesma resistência de 5% contra todos os elementos.
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Nosso modelo classifica Rob, o Aventureiro no tier D (#121 de 127 cartas). Ela marca 8 em dano e 7 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Rob, o Aventureiro pode usar Inscrito, Hora Funesta e Evolução; escolha o que combina com o plano do seu deck.
Rob, o Aventureiro tem Aventura. Juntas causam cerca de 0 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Rob, o Aventureiro tem a mesma resistência de 5% contra todos os elementos.
Nem todos os Tokscyth são alquimistas. Alguns se interessam mais pela aventura e contribuem muito para as pesquisas dos seus. Seus conhecimentos de plantas, minérios e cogumelos permitiram desenvolver os TOX, substâncias de efeitos aleatórios que nem sempre são inofensivos.