Talentos de SPAM — todos os talentos e as cartas que os usam
Toda carta de SPAM tem três talentos, e um deles fica ativo na partida. Aqui estão todos os 80 talentos com o efeito exato, agrupados por quando ativam, e as cartas que podem usar cada um.
- Talentos
- 80
- Talentos por carta
- 3um ativo por partida
- Draft ranqueado
- 30 spara escolher seus talentos
- Concedem um Tox
- 24
- Ligados a um turno
- 4
- Mais comum
- Evolução20 cartas
Todos os talentos por tipo
Dados do jogoInício da partida
26 talentosAplicados uma vez no início da partida ou a cada turno: HP, resistências, bônus de elemento, chance de crítico.
- CavalariaAumenta os PV máximos de todas as outras cartas aliadas em (+150)












- FocusNo início de cada turno, esta carta tem 25% de chance de ganhar Provocação.












- AlcanceNo início do seu primeiro turno, uma carta inimiga aleatória recebe "Eternidade"











- CríticoBônus crítico (+10%).










- Blindagem F/AResistência fogo (+25%)
Resistência água (+25%)







- Início MúltiploGanha (+3) em cada elemento.








- Baleia AzulAumenta os PV desta carta em (+200).







- Blindagem LResistência sombra (+25%)
Resistência luz (+25%)






- Blindagem N/TResistência natureza (+25%)
Resistência terra (+25%)






- IncisivoO crítico e a precisão de todas as suas cartas aumentam em (+1%) por turno







- Esfera CríticaAumenta a chance de crítico desta carta em (+2%) a cada turno






- EndurecimentoAumenta as resistências elementares desta carta em (+15%).





- EnfraquecimentoReduz as resistências elementais de todas as cartas inimigas em (-1%) por turno





- GolpeAumenta o dano crítico em (+1).





- Revitalização5% de chance a cada turno de restaurar os PV desta carta ao máximo.



- Surto VitalNo início do turno, se os PV desta carta estiverem abaixo de 10%, recupera totalmente seus PV.



- Terreno AquáticoBônus água (+7).



- Terreno em ChamasBônus fogo (+7).



- Terreno LuminosoBônus luz (+7).



- Terreno SombrioBônus sombra (+7).



- AntecipaçãoNo início da partida, esta carta lança todas as suas habilidades. As habilidades de alvo único miram uma mesma carta inimiga aleatória.


- ImprecisãoNo início da partida, uma carta inimiga aleatória perde (-20%) de precisão.


- Terreno TerrestreBônus terra (+7).


- RedutorNo início do seu primeiro turno, uma carta aliada aleatória recebe "Temporalidade"

- Terreno NaturalBônus natureza (+7).

Concede um Tox
24 talentosColocam um Tox em um dos espaços da carta no início da partida.
- Coração de AçoSempre que esta carta sofre um ataque, suas resistências elementares aumentam em (+1%).








- ImprudenteAplica imediatamente "Metamorfo aleatório" a esta carta e concede (+500) PV.








- EternizadoEsta carta é imune aos efeitos de Eternidade.







- BrutalComeça a partida com o passivo "Brutal".





- InscritoEsta carta é imune aos efeitos de Desaparecimento.





- Coração SombraComeça a partida com o passivo "Coração SOMBRA"




- InversãoComeça a partida com o passivo "Inversão".




- Nova VidaComeça a partida com o passivo Fênix ou Cemitério, escolhido aleatoriamente.




- Pena de Fênix50% de chance de recuperar o passivo Fênix após ser utilizado.




- Coração LUZComeça a partida com o passivo "Coração LUZ"



- AOE RaroComeça a partida com o passivo "AOE Raro".


- Coração CorrompidoComeça a partida com um passivo Coração raro aleatório.


- Coração FogoComeça a partida com o passivo "Coração Fogo".


- Coração NATUREZAComeça a partida com o passivo "Coração NATUREZA"


- ErosãoComeça a partida com o passivo "Erosão".


- ParadoxoAs resistências desta carta são invertidas: as positivas se tornam negativas, e vice-versa.


- AOEComeça a partida com o passivo "AOE".

- AOE ÉpicoComeça a partida com o passivo "AOE Épico".

- Coração ÁGUAComeça a partida com o passivo "Coração ÁGUA"

- Coração TERRAComeça a partida com o passivo "Coração TERRA"

- MimetismoComeça a partida com o passivo Mimetismo

- MistérioComeça a partida com o passivo "Mistério".

- MulticolorGanha (+1) em cada elemento a cada ataque desta carta

- Saco de PancadaComeça a partida com o passivo "Saco de Pancada".

Ligado a um turno
4 talentosNão fazem nada até um turno definido e então entram em ação — fortes em partidas longas.
Ativados por eventos
13 talentosAtivam quando algo acontece: uma carta morre, esta carta sofre dano, consegue um abate ou fica com pouca vida.
- EvoluçãoSe possível, os passivos originais desta carta mudam de raridade de acordo com seus PV: quanto mais baixos os PV, mais raros eles são.
Limites em 75%, 50% e 25% dos PV.



















- Reset SupremoEsta carta restaura 100% de seus PV máximos se seu ataque eliminar uma carta inimiga.













- Vitalidade das AlmasSempre que uma carta no campo morre, os PV e PV máximos desta carta aumentam em (+300)











- ResiliênciaEnquanto os PV desta carta estiverem abaixo de 50%, suas resistências elementares aumentam em (+25%).









- One Man ArmySempre que outra carta morre no campo, o dano e a cura base de todos os ataques desta carta aumentam em (+5).







- TransiçãoQuando esta carta é eliminada definitivamente, volta à vida com o passivo "Metamorfo aleatório".







- CorrosãoSempre que esta carta sofre um ataque, o atacante perde (-1%) em todas as suas resistências elementares.






- Erro CrescenteCada vez que esta carta ataca, uma carta inimiga aleatória perde 3% de precisão






- Contra-ataqueUma vez por partida, quando esta carta sofre dano com os PV abaixo de 25%, ela contra-ataca lançando todas as suas habilidades na carta que a atacou.





- Último SuspiroAplica Temporalidade a todas as suas cartas quando esta morre





- Virada 360Aplica "Metamorfo aleatório" a todas as suas outras cartas quando esta carta é eliminada.





- Hora FunestaAplica Eternidade a todas as cartas inimigas quando esta carta é eliminada.




- Armadura das AlmasSempre que uma carta no campo morre, as resistências elementais desta carta aumentam em (+10%)



Economia e Sorte
13 talentosSpamtons extras, Sorte ou Tox mais baratos na loja.
- RoletaTodas as habilidades desta carta ganham Eco (10%).











- Moeda MágicaComeça a partida com (+2) de Sorte







- LegadoGanha (+50) Spamton quando esta carta é eliminada.






- RevalorizaçãoAumenta a geração de Spamton desta carta em (+5).





- Tox SortudoCada raridade de Tox tem exatamente 25% de probabilidade de ser obtida.




- FortunaAumenta a geração de Spamton desta carta em (+2) por turno



- Na CaixaNo início da partida, ganhe (+25) Spamton.



- Sorte VitalEsta carta tem 10% de chance de se curar em vez de receber dano quando é atacada.



- 13º MêsNa primeira vez que você atinge 200 Spamton ou mais, recebe 100 Spamton adicionais.


- DívidaAmbos os jogadores começam com uma dívida de (-20) Spamton.


- ExtorsãoSempre que esta carta causa dano, o adversário perde 5 Spamton.


- Preço ReduzidoSua primeira compra de Tox da partida é reembolsada.


- Novo RicoComeça a partida com o passivo Spamland ou Afortunado, escolhido aleatoriamente.

Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Talentos que o modelo mais escolhe
ModeladoQuantas cartas têm cada talento como melhor escolha no nosso modelo de decks. Talentos de eventos dependem de acontecimentos da partida que o modelo não simula, então raramente aparecem aqui.
- Cavalariamelhor escolha para 7 cartas
- Críticomelhor escolha para 7 cartas
- Início Múltiplomelhor escolha para 7 cartas
- Baleia Azulmelhor escolha para 5 cartas
- Endurecimentomelhor escolha para 5 cartas
- Life-8melhor escolha para 5 cartas
- Blindagem F/Amelhor escolha para 4 cartas
- Blindagem Compartilhadamelhor escolha para 4 cartas
- Blindagem N/Tmelhor escolha para 2 cartas
- Blindagem Lmelhor escolha para 2 cartas
- Moeda Mágicamelhor escolha para 2 cartas
- Terreno Aquáticomelhor escolha para 1 carta
Regras dos talentos
- 3talentos por carta, para escolher na sua coleção
- 1talento ativo por carta por partida, oculto do oponente
- 30 spara escolher talentos no draft ranqueado
- ×2cópias repetidas de orbes desbloqueiam os talentos de uma carta
SPAM tem 80 talentos. Cada carta lista três, e um fica ativo por partida; na ranqueada você o escolhe em um draft de 30 segundos, na casual ele é definido na sua coleção. Os talentos são desbloqueados ao tirar cópias repetidas da carta em orbes e ficam ocultos para o oponente.
Veja também
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FAQ de talentos de SPAM — v1.20
O que são talentos em SPAM?
Talentos são bônus ocultos de cada carta. Toda carta tem três; um fica ativo por partida. Vão de HP e resistências extras a bônus de elemento, Tox e Spamtons.
Como desbloquear talentos?
Você desbloqueia os talentos de uma carta tirando cópias repetidas dela em orbes.
Como funciona o draft de talentos na ranqueada?
Na ranqueada, antes da partida você tem 30 segundos para escolher um talento desbloqueado para cada uma das suas quatro cartas. O oponente não vê suas escolhas.
Qual talento é o mais comum?
Evolução está em 20 cartas, mais do que qualquer outro talento.
Qual talento o modelo mais recomenda?
Nosso modelo de decks escolhe Cavalaria como melhor talento para 7 cartas. As escolhas são modeladas a partir dos dados do jogo, não de taxas de vitória, e talentos de eventos não são simulados.