Dados e metodologia de SPAM
Todo número de SPAM no MetaBot vem do próprio cliente do jogo ou é calculado a partir dele. Tiers e força dos decks vêm de um modelo de valor esperado que explicamos em detalhes abaixo — são estimativas, não taxas de vitória.
- Fonte
- Cliente de SPAM v1.20
- Extraído em
- 7 de out. de 2026
- Modelo de decks
- 10 turnos, valor esperado
- Taxas de vitória
- Nenhuma — sem dados de partidas
De onde vêm os dados
Dados do jogoLemos os dados de SPAM direto do cliente instalado (v1.20, extraído em 7 de out. de 2026): as definições de cartas, habilidades, Tox, talentos, orbes e ranques que vêm com o jogo, as tabelas da loja e de Sorte e os textos do próprio jogo nos seus sete idiomas (inglês, francês, alemão, espanhol, português, português do Brasil e italiano).
Só mostramos conteúdo lançado. O cliente também contém cartas que ainda não saíram; elas ficam de fora em todo lugar — não têm páginas, não aparecem na busca e não entram no modelo.
As descrições de habilidades, Tox e talentos são reconstruídas com as regras de texto do próprio jogo, então os valores batem com o que você vê na partida. Nos idiomas que o jogo não oferece, os nomes ficam na forma oficial em inglês e as descrições são traduzidas por nós.
| Dados | Entradas |
|---|---|
| Cartas | 127 |
| Habilidades | 255 |
| Talentos | 80 |
| Tox (todas as raridades) | 114 |
| Famílias de Tox | 41 |
| Palavras-chave | 27 |
| Elementos | 7 |
| Orbes | 12 |
| Ranques | 7 |
| Artistas | 27 |
Modelado com dados do cliente SPAM v1.20 · atualizado em 7 de out. de 2026 · não são taxas de vitória · Como calculamos
O que os rótulos significam
Todo número nas páginas de SPAM tem um destes três rótulos:
- Dados do jogoLido direto do cliente do jogo: HP, Spamtons, recargas, precisão, chance de crítico, resistências, valores e preços dos Tox, taxas de drop.
- CalculadoCalculado a partir dos dados do jogo com as fórmulas abaixo, como dano esperado por turno ou HP efetivo.
- ModeladoDo nosso modelo de decks: tiers das cartas, força dos decks e talentos ou Tox recomendados. São estimativas de força, nunca taxas de vitória.
Fórmulas
CalculadoAs regras abaixo vêm do próprio código de combate do jogo.
Dano de um acerto
A rolagem é um número inteiro entre o mínimo e o máximo da habilidade. Pontos de elemento são os seus pontos no elemento daquele acerto; a resistência é a do defensor para esse elemento, limitada entre −50% e +50%. Dano de Éter ignora resistências. Shield, o dano em área de AoE e alguns talentos acrescentam etapas.
Dano esperado por uso e por turno
As páginas de cartas mostram esses valores antes dos bônus de elemento, para comparar as cartas de forma justa. “Resistência média” é a média de todas as cartas lançadas para aquele elemento. Habilidades que atingem todos os inimigos contam três alvos, a média dos dez primeiros turnos.
HP efetivo
Renda de Spamtons
Prorrogação (a partir da rodada 20)
O modelo de decks
ModeladoTiers e força dos decks vêm de uma simulação determinística de valor esperado dos primeiros 10 turnos de um deck contra um oponente médio. É o mesmo código que roda o montador de decks.
- As quatro cartas estão no tabuleiro. Uma habilidade com recarga c é usada nos seus turnos c, 2c, 3c…; habilidades de usos limitados param quando os usos acabam; as que custam HP ou pontos de elemento só são usadas quando você pode pagar.
- Os pontos de elemento são acompanhados durante toda a partida: habilidades que adicionam pontos (Spirits, Multiboost, Cigarillos…) e Element Hearts os adicionam a cada turno, e cada ponto aumenta em 10% o dano e a cura daquele elemento. Habilidades que geram pontos são usadas antes do dano em cada turno.
- Acertos críticos contam pelo valor esperado; bônus de crítico só afetam habilidades que podem critar, com limite de 100%. A precisão multiplica cada acerto que pode errar.
- O oponente de referência tem o HP e as resistências médias do pool de cartas e recebe a mistura média de dano do pool (tabela abaixo). Efeitos de porcentagem do HP e de execução usam o HP médio.
- Os Spamtons entram do jeito que o jogo paga. A cada dois turnos, o deck compra um Tox da família do seu plano, na raridade que pode pagar com o melhor valor esperado, usando as chances reais de Sorte e três ofertas por loja.
- Tox de equipe (Berserk, Element Hearts) afetam todas as cartas; Tox de carta (AoE, Vampirism, Shield, Vitalheart, Ancient Healing) afetam só a carta que os carrega.
- Talentos só contam quando o efeito vale desde o início da partida, depende de um turno (como Life-8) ou está sempre ativo. Talentos ativados por mortes, abates ou acertos não são simulados, e talentos que transformam a carta (Random Metamorph) nunca são recomendados.
- O plano de Tox e os talentos de cada deck são os que pontuam mais. Uma busca em feixe mantém os decks parciais mais fortes em cada tamanho, de uma a quatro cartas, então os melhores decks são encontrados sem pontuar todos os 10.334.625 decks de quatro cartas possíveis.
- O dano causado é a média de partidas de 8 a 12 turnos, então um finalizador de cooldown longo que cairia exatamente no último turno modelado conta proporcionalmente, e não como tudo ou nada.
Força do deck
Multiplicar dano por resistência premia decks que batem forte e também sobrevivem, que é como uma luta entre dois decks realmente se resolve. O deck aleatório médio vem de 2.500 decks aleatórios de quatro cartas (força média 2.547, os 10% melhores acima de 3.284); o melhor deck encontrado marca 7.267. Índice 100 é o melhor deck que o modelo encontrou; 0 é um deck aleatório médio.
| Elemento | Resistência média | Fatia do dano do pool |
|---|---|---|
| Fogo | 9,3% | 12,3% |
| Água | 8,4% | 19,5% |
| Terra | 9,7% | 18% |
| Natureza | 10% | 19,1% |
| Sombra | 9,2% | 16,6% |
| Luz | 8,5% | 14,5% |
A carta de referência tem 724 HP, a média de todas as cartas lançadas.
Tiers de cartas e decks
ModeladoA pontuação de uma carta junta duas metades: quão forte ela é sozinha no modelo (dano, resistência, utilidade) e com que frequência — e em que posição — ela aparece entre os 300 decks mais fortes que o modelo encontrou. Depois as cartas são ordenadas e divididas por percentil:
| Tier | Faixa |
|---|---|
| S | Top 8% das cartas |
| A | Próximos 17% (top 25%) |
| B | Próximos 25% (metade de cima) |
| C | Próximos 25% |
| D | 25% de baixo |
Os tiers de decks usam o índice de força diretamente. Os quatro eixos nas páginas de cartas (dano, resistência, economia, utilidade) são percentis entre todas as cartas lançadas.
Uma carta só mostra uma escolha de talento modelada quando um talento muda de forma mensurável a força dos seus decks; caso contrário, nenhuma escolha é indicada.
O que o modelo não faz
Conhecer os limites importa tanto quanto os números:
- Sem taxas de vitória ou de escolha: não temos dados de partidas de SPAM, então nada aqui foi medido em jogos reais.
- As cartas não morrem na simulação, e a ordem dos alvos, Taunt e o foco de ataques não são simulados.
- Stun, Freeze, Eternity, Vanish, mudanças de recarga e efeitos de controle parecidos recebem só um bônus pequeno e limitado.
- Phoenix, Reflection, Revenge e outros Tox reativos, além das compras de Tox do oponente, não são simulados.
- O bônus de terreno (+5 em um elemento para os dois jogadores) fica de fora porque ajuda os dois lados igualmente.
- Partidas com mais de 10 turnos favorecem decks de escalada lenta mais do que o modelo mostra.
Atualizações e créditos
Extraímos o jogo de novo após cada patch; cartas, tiers, decks e todas as páginas são atualizados juntos, e as notas do patch mostram exatamente o que mudou.
O MetaBot.GG é um site de fãs não oficial, sem vínculo com a Ticroco. SPAM, as artes das cartas e os textos pertencem à Ticroco e aos artistas que os desenharam.
Cada página de carta credita seu ilustrador; a lista completa está na página de Artistas
Todos os dados de SPAM vêm do cliente do jogo v1.20; os números calculados usam as próprias fórmulas de combate do jogo. Tiers e força dos decks vêm de um modelo de valor esperado de 10 turnos com acúmulo de elementos, recargas, críticos, resistências e compras de Tox. Não há taxas de vitória nestas páginas — todo número modelado é identificado como tal.
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FAQ da metodologia de SPAM — v1.20
De onde o MetaBot tira os dados de SPAM?
Do próprio cliente de SPAM (v1.20, extraído em 7 de out. de 2026): atributos das cartas, habilidades, Tox, talentos, orbes, ranques, tabelas da loja e os textos do próprio jogo.
As tier lists de SPAM são baseadas em taxas de vitória?
Não. Não existem dados públicos de partidas de SPAM. Os tiers vêm de um modelo de valor esperado de 10 turnos de cada deck e são identificados como “modelados”.
Como o tier de uma carta é definido?
Metade pela força modelada da própria carta e metade pela frequência com que ela aparece entre os 300 decks mais fortes que o modelo encontrou; S são os 8% melhores, D o quarto de baixo.
Vocês mostram cartas não lançadas?
Não. Só cartas lançadas no jogo ao vivo aparecem no MetaBot.
Com que frequência os dados de SPAM são atualizados?
Após cada patch do jogo: extraímos o cliente de novo, recalculamos o modelo e publicamos uma página de notas do patch com todas as mudanças.